世界大战Z游戏预告片突出了僵尸AI的群体引擎力学
二战ž

Sabre Interactive发布了一款新的游戏预告片,专注于僵尸AI 二战ž。 AI由工作室自己的专有技术Swarm Engine提供支持。 这使得开发人员可以同时在屏幕上制作数百个逼真的双足演员。

开发人员努力重现僵尸在同名布拉德皮特电影中的那种运动和惊心动魄的群体效果。

动态群体模拟看到僵尸互相倾倒,以便通过任何必要的方式获得玩家角色。 这与他们所谓的“强度导演”相结合,以缓和AI的挑战,以及允许动态gib和肢解的血腥系统。 您可以通过下面的游戏预告片了解Swarm Engine的功能。

预告片不会浪费任何时间进行操作,展示动态群体模拟的工作原理,我们可以看到他们如何在开放区域和更封闭的环境中导航阶段。

对于空旷的地区,他们围着玩家群集,就像一群掠食者在侧翼的猎物。 玩家将不得不使用截然不同的策略来处理蜂拥而至的AI部落,相比之下,更狭窄的围栏可以划分和拾取。

我们确实看到,即使在封闭的空间中,部落仍然可以通过创造肉墙来适应,移动和寻找到达玩家角色的新方法。

为了保持动作感觉清新,还有自适应的生成控制,与Valve使用的不同 左4死,成群的僵尸由AI导演管理。

产卵点被设计成有机的,所以你不会看到人们从空气中冒出来,好像从虚空中出现,在真实的结构中撕裂了一个洞。

并非所有的群体都以相同的方式行事。 不同类型的僵尸有不同类型的AI行为。 有些人会向你冲锋陷阵,有些人会向你冲刺,有些人会跑得很快,有些人会偷偷摸摸,有些人会被重装。

二战ž 计划在2019中发布 Xbox One上, PS4 PC。 您可以访问以获取更多信息 官方网站.

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