根据分析师的说法,据报道,“战地V预订”非常“弱”

在PatrickSöderlund离开EA DICE之后,报道已经浮出水面 战场V 预订量很低。 鉴于Twitter和论坛上的许多BFV开发者告诉人们在游戏揭晓惨败后不要购买游戏,随后Söderlund对评论家和粉丝不满的回应,这应该不足为奇。

根据一个 鸣叫 来自华尔街日报的记者Sarah Needleman于8月14th,2018发布,据说在EA DICE执行官Patrick Soderlund离开公司之后,预购订单低的消息泡沫起来。

该报告声称 战场V预购游戏“弱势”,在即将到来的游戏中显露出全球无趣的表现。 如果您无法阅读推文,则说明......

“电子艺界”的首席设计官正在离开其最大的一个特许经营权之一 - 战地的新版本之前两个月离开。 Patrick Soderlund已经在EA工作了近20年,并在斯德哥尔摩的Dice Studio工作,制作了以战争为主题的视频游戏系列。 本月早些时候,Cowen表示“战地V”的预购销售一直疲弱。 它将在Activision Blizzard的下一个使命召唤游戏和Take-Two Interactive Software的Red Dead Redemption续集之间发​​布,Cowen表示这两款续集都有更大的预订需求。 考恩表示,战地可能会遇到与EA的“Titanfall 2”相同的命运,这是在2016的两场主要游戏发布之间发布的,并且卖得很差。“

当然,不过,其中很多都可以做出贡献 糟糕的营销, 开发人员与社区的互动以及从战地1及其成功的营销活动到备用品的期望 政治正确 描述第二次世界大战的游戏 战场V.

此外,Electronic Arts首席执行官Andrew Wilson, 解决了离开 首席设计官PatrickSöderlund在BFV低预订事件发生之前就说:

“球队,

今天我们宣布PatrickSöderlund决定从EA继续前进。 在作为我们公司和行业的先驱近二十年后,他将在今年晚些时候开始新篇章。

Patrick一直是值得信赖的商业合作伙伴和好朋友,他的鼓舞人心的领导力对EA产生了巨大的影响。 作为管理团队多年的不可分割的一部分 - 包括作为Worldwide Studios的负责人,以及最近的首席设计官 - 他一直是变革和转型的代理人。 从他早期的Frostbite愿景(现已成为我们技术战略的基石)到成为Players First经验的冠军,Patrick始终确保我们将创意放在我们所做的每件事的中心。 他一直坚定不移地致力于构建我们即将推出的令人惊叹的新游戏,他的指纹将体现在我们为玩家带来的未来体验中。“

至于 战地V, 期待它的中期周期发挥就像灾难一样 星球大战前线2 or 战场1后者在所有折扣之前看到了玩家的急剧下降,特别半价版本因此而上场 DrSquirrelBoy12 Davidstachon:

最后,随着发布 红色死亡救赎2 同一个月将首次亮相,有报道称强烈的预购,预计战地V将面临类似的命运 TitanFall 2 忍受的时候 战场1 使命召唤:战争无限 释放。

战场V 目前将于10月19th,2018首次亮相 PC, PS4Xbox One上.

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