Motohiro Okubo触及Soul Calibur VI演示,在线Beta,帧计数器等

在最近的新闻周围 Soul Calibur VI, 狂热的格斗游戏迷和Soul Calibur爱好者Kayane有机会在EVO 2018采访制片人Motohiro Okubo。 采访涉及格斗游戏的开发阶段,平衡,发布后内容/更新,游戏内框架数据,在线测试版和开放演示。

在分解采访的亮点之前,你可以查看视频 KayaneTV 发布在这里的时间为14分钟:

对于初学者来说, 灵魂之光VI 发展即将结束。 换句话说,游戏几乎完成,并且在我们说话的时候正在进行修饰。 此外,我们还了解到目前还没有与其他公司就客人角色进行合作 - 除了Geralt是一个光盘上的客人角色。

说到开发,Okubo和团队正在修复游戏,以便在2或3周内他们可以在内部播放刻录的光盘。 希望在这条轨道上继续发展,以便它可以满足10月中旬的发布。

至于在E3 2018上看到的早期游戏画面,据说游戏画面是专为此次活动而制作的。 此外,该构建不代表实际状态 灵魂之光VI 现在,它具有微小的调整和变化。

根据采访,大久保认为游戏的最终构建是最伟大的构建 灵魂之光VI。 但是,如果玩家在发布后发现问题,则会发送补丁。

在Kayane向Okubo询问一个可玩的演示时,他接受采访后说,他想向公众播种一个以及在线测试 灵魂之光VI但是,Bandai Namco和工作人员是否会在发布之前发布这些东西尚未得到证实。

最后,在这个阶段,没有计划游戏中的帧计数器。 当进一步强调此事时,Okubo说可能会在以后发生包含帧计数器。

灵魂之光VI 被设置来释放用于 PC, PS4的Xbox 一于19年2018月XNUMX日。

不要遵循这个链接,否则你将被禁止从网站!
~