Mana Spark为9月27th,DEEP COMBAT体验做好准备

尼克已经两年多了 首次预览 法力火花。 当然你仍然有很多地牢探索承诺,它仍然是一个动作roguelike RPG,但除此之外,游戏似乎更确定它想要提供什么。

其中最明显的是深刻的COMBAT体验,它强调每一个营销模糊; 什么是使战斗独特的意义是 法力星火他们的敌人非常聪明到他们有能力的地步 规划和合作 他们之间有关杀死你的方法。

当BEHEMUTT说 合作我很想念坐在桌子后面的敌人AI,他们在进入游戏室之前策划我的死亡时喝着啤酒和狂笑。 事实并非如此,澄清了开发者,而是这里的敌人是自我意识并且意识到他们的伙伴。

像这些敌人一样聪明的寻路和集体行动之类的东西,旨在让你在杀死一个坏人时感觉很棒。

每个人都有自己的技能和行为模式,这意味着你将花费相当多的精力研究他们在一起工作时的弱点和实力,特别是当你需要依赖的是 可靠的弓 还有一小撮 躲避技巧.

难怪尼克甚至打电话给这个有两年历史的游戏 但是,是的,前提是人类在这里意味着处于不利地位。 世界上其他物种的生活在Mana之外,因此是健康的,而我们因为我们暴露于屠杀,奴役,绑架以及一般无法对此采取任何措施而无法做到这一点。

同时,每个程序生成的地牢都是手工制作的,以充分利用战斗力,我敢说,尽管黑暗,环境看起来仍然非常有色彩。 法力星火 还将允许玩家在游戏过程中逐步建立自己的营地,这将为后续运行提供设备,发现和其他可解锁内容。

开发人员也热衷于以不同的方式进行回溯 它出现通过整合一些友好的迷你地图,使回溯和项目发现不那么平凡。

现在在Steam上 发布日期为9月27th, 法力星火 将是BEHEMUTT的第一个商业版本,旨在展示其先进的AI,流畅的动画和玩家技能设计专业知识。 这是它的 TigSourceGamejolt 记录如果你热衷于一些预发布回溯你自己。