Pete Hines接触贝塞斯达游戏工作室路线图和下一代飞跃

在最近的新闻中,出版网站The Telegraph接受了贝塞斯达全球营销和传播高级副总裁Pete Hines的采访,关于贝塞斯达游戏工作室的路线图以及下一代游戏将为游戏行业带来的成本。

到目前为止,被称为Bethesda Softworks的发行部门和被称为Bethesda Game Studios的开发部门的大多数粉丝应该知道E3 2018的公告。 星空 上古卷轴六. 话虽如此,这两款游戏都被称为“下一代”游戏。

除了上述之外, telegraph.co.uk 想知道为什么球队这么快就揭晓了这两场比赛。 Hines的回应如下:

“这是一些事情。 第一,我们老实说有点厌倦被问及上古卷轴VI。 并且Starfield商标在那些东西周围进行归档和跳舞。 我们没有真正跳舞的Elder Scrolls VI,我们说'是的,我们要去做,但有两场比赛要先到'。 但这并没有真正流行起来,我们仍然有人问你什么时候去做。 其中一部分原因是因为辐射76是他们的出发并且说'看,我们想尝试一些与我们之前做的非常不同的事情'。

我们想让人们非常清楚,这不是所有贝塞斯达游戏工作室现在的样子。 我们正在制作的下一场比赛是Starfield。 这是一个新的IP,它是一个人们理解的单人角色扮演游戏。 然后我们将制作Elder Scrolls VI。

他们理解这是不同的背景,但我们想尝试一下。 你们经常向我们询问有关多人游戏和与其他人一起玩的事情,所以我们想尝试一下。 但接下来我们将回到你更了解我们的事情,我们将会到达The Elder Scrolls VI。 它只是帮助描绘出更好的画面和路线图,了解接下来会发生什么样的情况。 即使那个时候没有关于那个游戏何时出现的日期,或者当我们向你展示它时。“

换句话说,两个下一代游戏的公告为Bethesda游戏工作室(开发部门)带来粉丝前进的路线图铺平了道路。 此外,这意味着粉丝现在知道一个多人游戏的形式 辐射76 是第一次(今年11月),之后是 星空 上古卷轴六 超越公司目前的路线图。

由于采访转移到下一代游戏,出版网站想知道 星空 上古卷轴六 记住,他对下一代游戏机的期望是什么,以及他是否有任何可见的洞察力? 海恩斯补充说:

“我很想知道它的样子以及它的不同之处。 我知道一些显然我无法谈论的东西,但也有很多我不确定它会是什么样子。 更重要的是,我们可以期待多大的转变。

我觉得从Xbox和PS2到Xbox 360和PS3的转变非常明显。 因为我们从旧的方式走向高清,高清的东西是如此戏剧化。 这是白天和黑夜。 然后你去了 Xbox One上 PS4 它不像'哇'。 超级的图形人员当然可以说,但对于普通消费者来说,他们看起来还不错,但看起来还不错。 我不知道会有多少变化。 其余部分对我来说无关紧要,因为我不是在画艺术,编码或设计。 真正重要的是开发人员的想法。 他们需要什么,他们正在寻找什么样的力量和功能。“

尽管海因斯对下一代场景背后的一些事情了如指掌,但他仍然对此感到疑惑。 但是,他认为从OG Xbox和PS2转移到Xbox 360和PS3,而不是从Xbox 360和PS3转移到Xbox One和PS4,似乎他希望下一个转变来帮助开发人员。

最后,他被问及下一代游戏价格和他对即将到来的举动的看法,他回答说:

“游戏现在变得如此多样化,以至于所有游戏的成本都在上升。 制作像Starfield这样的大型三A游戏并不便宜。 从来没有。 团队规模肯定更大。 地狱,回到Morrowind,团队是35人。 这甚至没有接近Fallout 76的尺寸。 但是你有一个像Legends这样的游戏,它拥有比其他很多东西都要小得多的团队。 所以它取决于游戏的内容以及游戏的大小和范围。“

换句话说,他说只是因为游戏被标记为“下一代”并不意味着它将是昂贵的或应该要求更高的价格点。 相反,它取决于它是如何制作的。 然而,他指出的游戏真的很像 星空 会贵的。

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