全球和邮件谴责女孩在视频游戏中的性别歧视在数学测试中表现不佳
游戏中的性别歧视

电子游戏受到各种指责。 学校有射击吗? 它是 可能是暴力视频游戏. 独奏:星球大战的故事 醒了,破了? 它是 可能是使用俄罗斯机器人的游戏玩家 坦克电影。 女生在数学考试中表现不如男生? 这可能是电子游戏中的性别歧视!

最后一个实际上是The Globe and Mail发表的文章的要点 十一月27th,2018 标题为“视频游戏如何帮助男孩改善职业 - 以及伤害女孩”。 该文从Nicole Fortin和Yann Algan的劳动经济学研究报告中推断出SJW议程,该报告指出,玩电子游戏可以帮助提高STEM相关科目的考试成绩,这可以归结为男孩表现更好的原因。 STEM领域比女孩。 它还发现女孩在数学测试中的得分比男孩低几个百分点,男孩的成绩高达三分之一可归因于每日多人游戏。

环球邮报的Darah Hansen将这种相关差异归因于电子游戏中的性别歧视。

根据汉森...

“但是有一个问题:根据这项研究,只有十几岁的男孩才能从强烈的日常游戏互动中受益,这增强了玩家的协调,视觉空间和解决问题的能力 - 这些都是导致更高数学成绩的潜在途径。 。 [...]

“[...]同时,青少年女孩似乎在游戏世界中遭受各种因素的影响,这些因素阻止了她们的充分参与,包括性别歧视或性别化的女性角色描绘以及其他在线玩家的骚扰。 [...]”

实际上......这是不正确的。

根据代表Fort Mason Games进行的市场数据报告,女性不会被禁止参与互动娱乐,他们只是不会与男性进行同样的互动娱乐。

事实上,参加调查的大多数女性都承认他们玩游戏,但是, 93%的人玩休闲游戏 像插槽。

因此,虽然47%的女性可能会玩游戏,但它们并不像男孩一样玩游戏。 这是一个经常被重申的观点,在研究点和新闻文章中被忽视和粉饰,以推动SJW议程。

如中所述 多个报告,几乎没有10%的女性玩家对射击游戏感兴趣,并且经常会偏离竞争性游戏。 在一份特别的报告中 DeltaDNA 注意到61%的女性玩家喜欢社交老虎机游戏,他们可以玩休闲游戏并与其他玩家互动,而82%的女性游戏玩家更喜欢益智游戏。

尽管如此,The Globe and Mail引用的研究表明,参与多人在线游戏的男孩数量是女孩的三倍,而参与研究的男孩中,47%每天都会玩某种形式的视频游戏而不仅仅是16%每天都在玩游戏的女孩们。 它还指出,36%的男孩每天都在玩多人游戏,而不是7%的女孩。

汉森写道......

“尽管有研究结果,Fortin博士表示,她并不是建议父母鼓励女孩花更多时间玩游戏。

她说:“游戏文化优先考虑男性英雄人物,而不是女性,当游戏角色出现时,他们经常被性感化。” 许多玩电脑游戏的女孩也面临着游戏社区的骚扰。 有时,这很恶毒。“

错误。

在文化评论家Anita Sarkeesian从2012开始全面开展游戏战之后,近年来游戏文化一直是女性角色的优先考虑者。

事实上,只有E118 3的2018游戏才有 其中24%有男性主角。 大多数游戏都有男性或女性选择,仅限女性,或没有性别的角色。 所以汉森不正确地指出游戏 - 至少就AAA主流游戏而言 - 正在优先考虑男性英雄人物而不是女性角色,特别是当E3的大多数游戏优先考虑平等主义而不是性别主角时。

汉森需要证明游戏一直优先考虑英雄男性角色而非女性角色,特别是因为像索尼和微软这样的公司要么在顶级品牌中取代他们的男性角色,如 5战争机器, Wolfenstein:Youngblood 最后生还者:第二部分,或者在以女性线索为特色的动作类型中创建新的IP,例如 地平线:零黎明 or ReCore尽管女性在玩动作游戏的游戏玩家人口中所占比例很小,但这一切都是尽管如​​此。

事实上,根据一份报告 SimilarWeb,他们发现只有 16% Fortnite的 庞大的用户群被注册为女性。 所以基本上,不仅男性英雄被女性线索所取代,而且公司也这样做是为了支持女性通常不买或玩的体裁游戏!

汉森对于性感化的女性角色也有些不对,以某种方式伤害了真正的女孩。 事实上,性别化的女性角色被发现会降低强奸神话的接受度 甚至对妇女的敌对性别歧视更低。 在发表的论文中对此进行了详细讨论 三月2nd,2018 标题为“性别角色:研究期刊”。

汉森必须提供一个女性不玩游戏的引文,因为性化角色会吓跑他们或阻止他们玩游戏。

(感谢新闻提示Ebicentre)

(主形象礼貌 Abrikatin)

关于我们

比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

不要遵循这个链接,否则你将被禁止从网站!