微软收购了KOTOR的黑曜石娱乐公司Wasteland Dev InXile Entertainment

微软黑曜石收购

最近为自己创造一个名字的多产独立工作室之一是InXile Entertainment,即将发布 荒原2 在家用游戏机上 PC 在2012年通过Kickstarter在实际游戏者的帮助下对续集进行众筹之后。微软看到了这一成功,并认为自从公司创造了人们真正喜欢的东西后,为什么不买下来以防止他们制作人们真正喜欢的游戏?不是PC和 的Xbox?

我想InXile设法获得这是一件好事 荒原2:导演剪辑 起来和外面的 任天堂开关 在收购完成之前,否则交换机所有者将成为一条小溪。

GamesIndustry.biz 据报道,不仅微软已经收购了InXile Entertainment,而且 永恒的支柱旧共和国武士 开发商Obsidian Entertainment也被微软收购。

根据微软游戏工作室公司副总裁Matt Booty的说法,他告诉GamesIndustry.biz,很多这些工作室正在被收购,以帮助填写Xbox游戏通行证,并填补AAA版本留下的空白......

“我不想让我们出去填补配额。 这不是以任何方式填写电子表格。 但是,我们现在对50符合100这个标准的工作室感兴趣,他们正在以两到三年的节奏制作游戏,并且我们认为我们的Game Pass用户会感兴趣的内容。 这意味着内容与我们的AAA级特许经营权所能提供的内容略有不同。

 

“Game Pass的一个奇妙之处在于它可以支持不同类型的内容。”

因此,基于Booty的评论和现在微软的11工作室,他们可能会及时为Xbox系统推出新内容。 由于其中一些工作室预计会有两到三年的开发周期,我们正在研究几种新的Xbox独家产品,这些产品将从2020和2021之间的木制品中剔除。

对于Microsoft而言,更常识的事情是让所有这些工作室都为下一个游戏机的新版本开发新的独家产品,因为为现在古老的Xbox One制作独家产品只是浪费资源和金钱。