突变体:零年度回顾 - 猪头
突变零年度回顾

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球迷 X-COM 荒原2 风格游戏欢欣鼓舞,因为新的救世主走在我们中间。 是, 突变体:零年 是一种最经典意义上的战术角色扮演游戏,但它带有自己丰富的后世界末日IP,重新激活了“地球之后”情景的沼泽标准。 不仅如此,游戏玩法还可以在传统的,实时的探索(以及较小程度上的隐身)和战术战斗之间自由切换,这让它感觉更像是在生活世界中发生,而不是大多数其他回合制游戏。

游戏以一个名为The Ark的社区为中心,特别是从一开始就参与玩家聚会的两个角色; 博尔曼和杜克斯。 在这个世界上,突变体是常见的,而Borman实际上是一个人形疣猪,而你可能已经猜到的Dux是一只五英尺高的鸭子。 像塞尔玛和马格努斯这样的其他角色很快加入了聚会,除了一个,他们的突变不太明显但仍然存在。 每个角色都与各种角色对齐,但真正让每个角色分开的是他们的个性,这将使玩家对他们保持温暖,并且如果他们中的任何一个被放下,他们会增加额外的扳手。

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在那个笔记上, 突变体 有时是非常非常难的游戏,如果你的游戏难度高于正常水平,打开permadeath功能,你最好准备好经历一些心痛。 在允许多个保存游戏的较难模式中,您将经常处理重载,这取决于您的观点是好事还是坏事。 就个人而言,我发现自己被迫开车穿过 突变体 直到我到达最后,这是我并不总是感到非常渴望做的事情。

以这种方式竞争拯救游戏的原因之一就是像战术游戏一样,因为每一次击球都很重要。 有时候,有75%的机会只是没有降落,而且在这样的游戏中,这可能导致您无法承受的致命伤。 在其他情况下,重新加载可以帮助玩家改变赔率,因为Mutant允许玩家在点击按钮时开始回合战斗时选择。 这意味着有机会隔离敌人,联合他们并使用无声武器杀死他们,而不会提醒更广泛的观众。

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在游戏的某些部分,绝对必须穿过敌人营地的边缘并挑选流浪卫兵或孤立的对子。 通过这种方法成为一个共同的主题,例如,通过将党派建立在制高点或落后于最终防御工事的背后,也可以获得战术上的优势。 一个令人难忘的场景很早就发生在“骨头之家”,我们认为这是一家医院。 强大的敌人围绕最终目标,但他们的大部分支持部队可以在不提醒他们的情况下被消灭 - 只要你小心。 在游戏的后期,课程将被学习,重新加载的需求实际上将变得不那么频繁,这将是你对游戏循环的熟悉 突变体 需要。

使用武器,物品和能力来装备小队(其中三名战士可以随时活动)也很有趣并且允许相当多的专业化。 一般而言,博尔曼擅长坦克和近距离的伤害,能够让他移动两次并射击,或击倒敌人一两轮。 Dux显然是一个专业的狙击手,而Magnus相当于一个流氓或可能是一个法师,拥有一些强大而独特的能力(包括精神控制和隐身)给他一些有趣的战术选择。

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世界 突变体 是一个有趣的探索。 它远非视觉上的壮观,但它的细节和多样性,在破碎的建筑物,上翘的汽车和厚厚的林地中几乎没有复制和粘贴。 背景也从青翠的森林变成了城市景观,变成了雪,然后再次回归,令人印象深刻。 当党从一个地方移动到另一个地方时,会有一种真正的进步感。 它也值得探索这些地方,最有趣的项目都发现在相对偏远的地方。

突变体:零年 是一个我希望享受的游戏,我发现它和我希望的一样好。 从围绕它的有趣神话到引人入胜的角色,有很多理由让玩家在偶尔残酷的任务中开车。 没有多人游戏模式,但是该活动相对较长,并且需要继续推进一些逆境将意味着有必要多次重播一些任务。 粉丝们 X-COM 和类似的游戏在这里会感到宾至如归。

关于我们

马特是来自英格兰北部的一个34岁的游戏玩家。 他在游戏行业工作了多年18和爱建游戏机右后卫的NES,以及PC和手持游戏中几乎所有形式。 他情有独钟,任天堂,深战略和棋盘和纸牌游戏数字和物理。 需要取得了联系与马特? 使用 联系方式页面 或达到他 Twitter.

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