无线,3D平台混合元素来自Minecraft,TRON和Sonic The Hedgehog
不知疲倦的

有一个即将推出的基于游戏的游戏 我的世界 基于体素的游戏沙盒式3D级别的概念称为 不知疲倦的。 它由一对父子组合在一起,不知疲倦地工作(双关语),以完成并完成。

不知疲倦的 不过,它是第三人称平台游戏,不像现在的第一人称机制 我的世界。 最近发布了一个新的游戏视频,展示了游戏的机制,视觉美学以及一些试图将其与微软和Mojang的热门游戏区分开来的功能。

现在你要注意的第一件事就是 不知疲倦的 是游戏设计为传统的3D平台游戏。 它利用基本的“W”,“A”,“S”,“D”,跳跃和潇洒的控制,以及运动强力助推器,以及大量基于技能的等级遍历。

另一个很大的区别 不知疲倦的 我的世界 就是你有生命 不知疲倦的。 如果您失去所有健康或从平台上掉下来并死亡,您将不得不在检查站重新开始。 如果你失去了所有的生命,你将不得不完全重做这个级别。 所以它就像旧的一样 超级马里奥 游戏或 古惑狼 或者来自第五代游戏的所有酷3D平台游戏。 您可以在下面的五分钟演示视频中查看游戏玩法,该视频涵盖了教程区域。

这种方式之间存在巨大差异 不知疲倦的 戏剧和 我的世界 玩,这是在肾上腺素功能。

Adrenaline允许玩家快速前进,以模糊速度移动,就像在a。中一样 刺猬索尼克 游戏。

实际上,Adrenaline破折号几乎与大多数近期3D Sonic游戏中的破折号完全相同。

虚幻引擎驱动的标题可能有几何和字符的体素设计,但很明显,照明,音乐和资产工作反映了迪斯尼的 创新福星 相当多。 在深色,模糊的黑色和明亮的霓虹蓝色,黄色和绿色之间展现出鲜明对比色的高对比色。

除了快速的3D平台之外,他们没有提到游戏还有什么其他内容,但是有一个免费的演示可供您从上面下载 独立世博会网站.

你可以给 不知疲倦的 一个你自己的时间,看看它是否是那种可能对你有吸引力的游戏。

如果它有一个基于体素的课程创建实用程序,肯定会增加可重复性和兴趣因素多倍。

(感谢Luca的新闻提示)

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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