VG 24 / 7试图捍卫战地V的宣传,倡导更多游戏多样性
战场V

任何一个开发工作室都没有在一个小型的地下室游戏中进行游戏,因为这个游戏决定用一个与“多样性”有任何关系的标语来推销他们的游戏基本上看起来成为了非常简单的等式:得到醒来; 去打破。 迪士尼正在通过一种方式了解现在的困难 大幅下降 《星球大战》 收入.

这种方法最近已应用于许多产品,这是消费者在众多宣传推动的媒体中发出自己的声音的最佳方式,这些媒体继续将创造性思维的努力转移到森林中通过低语的凄凉荒芜承诺财富和黄金。 喜欢的游戏 战场V 就是一个很好的例子。

战场V

无论不断增长的产品,电影,漫画和游戏列表如何继续“醒来”并且不可避免地“破产”,媒体机构VG 24 / 7继续像某种疯狂的科学家那样支持这个失败的公式。固定使腐烂的尸体的腿部舞蹈。

在VG 24 / 7的马特·马丁告诉批评者之后 战场V“去其他地方” 因为他们是“尴尬”,并且出口受到威胁 停止支持GOG 在一条推文中,Kirk McKeand - 是的,同一个人 从事跨性别恐惧症 嘲笑的游戏玩家 谁讨厌腐败的新闻 - 决定加入竞争并提出他的两分钱。

现在McKeand对于社会正义问题的局部死亡并不陌生,他现在正在主张提倡更多游戏多样性。 他对更多政治的呼吁来自于一篇发表的文章 一月4th,2019 标题为“多样性是重要的,因为视频游戏远远超过其游戏性”。

McKeand坚持自己的论点,即在游戏中实现更多元化以及游戏中多样性的重要性,通过笨拙地对一个稻草人散落的内脏进行喋喋不休,使他自己狂妄自大,写作......

“最近,战地5受到一些圈子的批评,因为它包含了女兵。 虽然人们对游戏机制很不满意,但这种机制与其历史背景相矛盾 - 重新生成,用一个头颅杀死头盔的士兵 - 一直有人批评女性的参与。 为什么? 因为,对某些人来说,没有切实的游戏玩法。

“根据这些人的说法,这些女性打破了幻觉,而不是一个神奇地在一个队友身上产生的敌人。 对于他们来说,女性是一个毫无意义的补充,并且在一个队友中产生只会增加战斗的节奏,并且可以支持游戏玩法。 问题是,如果游戏中存在某些东西,它就存在于玩家中。“

错误.

多年来,战争游戏中一直存在女性特征,甚至在历史射击游戏中也是如此 战场1 通过DLC使命召唤:WW2,两者都是在女兵士狂热之前出现的 穿上鞋子 战场V。 在任何这些游戏甚至包括那些选项之前,可玩的女性很久以前就出现了 荣誉勋章:地下 在PS2上,它在游戏社区产生的噪音与尖锐的针头弹出的液泡一样多。

人们遇到的问题 战场V 这是游戏中的女性“代表”被实现为与用于压平面团的坦克一样微妙。 电子艺界的高管称游戏玩家为“没有受过教育“因为不喜欢宣传,所以在一次抽搐比赛中也会发生截瘫。

事实上,Leftist YouTuber, 蒂姆池甚至设法阐明了大多数人所遇到的问题 战地五世 “多样性”和Tim Pool甚至不玩电子游戏。

McKeand继续写道,多样性让女性“想要感受到代表性”,代表女性游戏玩家作为某种白人骑士权威,她知道所有女性游戏玩家的感受如何以及是什么......

“女性希望在自己的爱好中感受到自己。 与男人一样,这给了他们更多的乐趣。 对于很多男人来说,作为女人玩耍可以让他们摆脱常规,我们已经接受了白人作为我们的默认主角。

“这不仅仅是女性。 你可以指望一方面有多少游戏以阿拉伯主角或残疾英雄为特色。 开发人员开始意识到观众需要更多样化的体验,他们正在对这种需求做出反应。 如果它为某些人改进游戏并且不会影响他人 - 因为它不应该打扰你 - 那么它就像游戏机制和可访问性选项一样,是一种生活品质的补充。

错误.

为不玩游戏的人口统计数据构建角色需要时间和资源。

McKeand可能是根据他自己的社会政治立场发表的,但肯定不是一个关于购买和玩硬核射击游戏的市场人口统计学的人。 正如之前多次提出的那样,射击游戏中女性人口的百分比非常小,如中所述 多个市场研究报告.

一直以来,DICE都在修改第二次世界大战的实际历史,以便在“战争故事”活动中构建一个以两个女性线索为主题的电影故事。 战场V他们本可以把这些资源用于实际根据实际发生的现实事件建立任务,这肯定可以让他们从核心社区获得更积极的反应。

他们没有专注于大多数核心粉丝所欣赏的实际历史,而是专注于虚拟化事件以迎合像McKeand这样的人,这只会导致实际付费客户的愤怒,并对最终结束的游戏产生负面影响。 花费电子艺术$ 350百万 .

问题变成:在重新开始专注于制作人们真正想购买和玩游戏的游戏之前,开发者不得不在追逐这些幻影观众渴望“多样性”之后追逐多少钱?

如果多元化导致公司破产,那么除了反资本主义者之外,究竟谁在这里获胜?

正如指出的 格里芬游戏,整个 战场V 到目前为止,电子艺术一直是一场金融灾难。

McKeand试图通过声称人们说可玩的女性角色再次吸引人们的争论 战地五世 多人游戏并不是必不可少的,并且声称纹理地图,每个角色类别的不同武器,音乐,配音演员和不同的车型都不是必不可少的。

麦肯德写道......

“战场的核心将保持不变,删除这些东西。 游戏仍然是一个蓬勃发展的射击游戏,在大地图上战斗激烈,两个团队使用武器和车辆争夺目标。 但是竞技场将是灰色的,并且会有更少的变化,只留下对核心体验至关重要的事物。 当然,没有人想要这个,因为它会失去它的内心。“

WRONG.

为了使游戏能够像第二次世界大战中类似的拍摄那样感觉,纹理将是必要的,以确定它甚至在第二次世界大战期间发生,否则如果它看起来不像是在第二次世界大战期间发生的那么它不是第二次世界大战的重演,是吗?

你需要不同的武器和车辆,以满足体验那个时期的行动,装备和车辆的替代要素。

如果没有第二次世界大战的主题,它就不再是第二次世界大战的射击游戏了。

McKeand试图将女性在战场上的数量与男性相同,作为某种沉浸式元素,将游戏的核心体验变为现实,但是使用精神体操完全超越盟军女性的角度一方并没有与男人在前线战斗,那么战争的明显错误表现如何使其成为一种更好的体验呢?

McKeand将注意力转移到与手头话题完全无关的切线上。

几段之后,他回到了稻草人的主题,一个没有人做过的争论,声称......

“真正具有历史意义的WW2体验不会成为'有趣'的视频游戏。 那场比赛会给你一个生命,在你去世后自我删除,你会被迫玩它。 这是一个历史时期,如果没有任何警告,就不可能尊重地重新创造。 如果这就是真正的问题所在,那么人们就会对任何试图制造冲突虚拟演绎的游戏持怀疑态度,而不仅仅是那些你可以扮演女性角色的游戏。“

WRONG.

没有人曾要求1:1真实模拟第二次世界大战。 他们要求进行试图捕捉战争现实主义的模拟。

这是两件完全不同的事情。

许多粉丝爱上了原版 战场 比赛因为他们 比较现实 使命召唤,而不是因为他们是100%现实。

这个想法是人们想要从一个时期体验一些现实主义的元素,但仍然保持乐趣。 他们不想要的是以现实主义和乐趣为代价的宣传,这正是发生的事情 战场V,DICE选择了 抹去 挪威突击队员破坏德国人正在使用的重水厂以帮助建造大规模杀伤性武器的历史。 这些都包含在更详细的内容中 美国人Krogan的 YouTube视频如下。

历史修正主义是宣传者的一种令人作呕的特征,唯一提倡它的人是共产党人和独裁者。

麦肯德的道歉 战场V 在一个完全独立的笔记上结束,他在那里写道......

“现在,我们比以往任何时候都更需要游戏让我们成为一个我们不是的人。 我们需要在别人的皮肤上度过一段时间。 让我们更加同情地开始2019。“

我不知道这与核心粉丝有什么关系,因为他们心爱的射手特许经营权被颠覆了,目的是推动社会工程和agitprop在腐败的媒体渠道和在Electronic Arts工作的反赌博营销人员的要求下。

然而,同理心与消费主义无关。 为了获得良好的游戏体验,人们有时需要支付超过$ 60的费用 战场V 他们只给了一个装有FPS外壳的搅拌器,顶部有“Frostbite”。

人们只能想知道更多的工作室是否会继续购买那些冒充游戏记者和意识形态从他们的平台讲道的活动家,或者如果他们终于醒来并意识到“醒来”只会导致他们破产就像许多工作室和游戏一样 获取Woke,Go Broke主列表?

(感谢Hermione Granger的新闻提示)

(图片提供: 电影捕捉)

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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