Star Citizen NPC避碰更新将改善AI导航

明星公民NPC

Cloud Imperium Games推出了简短而精彩的更新 星际公民。 最新更新涵盖了团队在高端空间模拟游戏上所取得的最新进展。

本周的剧集很短,时间不到9分钟。 他们简要介绍了一些核心主题,包括NPC运动和实体避免,推进器损伤效应,行星效应和对象容器流改进。

早期部分专门关注AI系统的避碰。

他们简要概述了他们如何使用程序碰撞系统,该系统与人物运动系统相连,允许设计师围绕物体,其他角色移动角色,以及穿过房间,大厅和建筑物。

Star Citizen AI寻路

程序碰撞系统与路径导航系统协同工作,其中遵循设定路径的NPC将动态地对其路径中的实体作出反应并且在相对于实体的体积的特定距离处移动以避免与所述对象发生碰撞。 该系统适用于单个实体和路径中的多个实体。

它们展示了AI如何动态调整其路径以确保它避免与对象发生碰撞,同时也不会完全偏离其目标目标。 你可以在下面看到它。

他们还讨论了针对alpha 3.5的对象容器流的一些改进。

网络团队专门优化流媒体,以减少玩家在量子旅行中遇到明显打嗝以及进入大型卫星站或集线器的情况时发生的帧停顿。

这个想法是团队正在减少系统的负载,因为实体被流入内存,因此加载到内存中的对象和遇到加载时间停顿的玩家之间的间隙较少。 最终,这将继续改善整体表现。

他们还在考虑减少服务器断开连接以及从OCS产生的服务器和客户端崩溃,导致导致崩溃的循环,或者OCS在加载时挂起,这最终会导致断开连接或崩溃。

视频的最后一部分概述了推进器损坏的进展,这是几周前的早期原型设计阶段。 所以它正在最终确定为alpha 3.5的实现。

你可以跟踪的发展 星际公民 通过访问 官方网站.

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