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6年2019月XNUMX日

电子艺界承认战地V翻转并未达到Q3销售预期

电子艺界在公司第三季度财务报告中已确认DICE的3 FPS游戏, 战场V,未达到第三季度的销售预期。 这些信息迫使EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)说“我们的表现没有达到我们的期望”。

整个“之后”没有受过教育“混乱,12月的1st,2018, BFV 发起了“#everyonesbattlefield崩溃,我们现在有一个官方的字眼,那就是《战地风云XNUMX》“醒了”而“摔坏了”。

就在今天,出版网站 hollywoodreporter.com 解释了有争议的称谓战场V的以下情况:

“视频游戏公司在最新的季度收益报告中披露,像《战地风云XNUMX》和手机游戏《命令与征服:对手》这样的游戏未能达到对EA的期望。

该季度的总收入为1.3亿美元,比去年的1.2亿美元有所增长,尽管该数字低于EA同期的预期。 第四季度的净收入预计约为4亿美元,而1.163财年的净收入预计约为2019亿美元。”

该出版物网站甚至会引用EA的首席执行官威尔逊,并报道:

“威尔逊周二在财报电话会议上表示,由于开发问题而推迟了该游戏的发布日期,“将其推向了竞争激烈的假日市场。” 他还指出,“大逃杀”游戏的普及损害了游戏的性能(“战地V”目前没有“大逃杀”模式,但计划于今年春季发布)。

看哪,新闻媒体 彭博 跟进上述报告,并注意到Q3电话会议的以下几点:

  • 该公司将其归因于其《战地风云》游戏销售疲软,并且升级到游戏的标题(包括“斗士”模式)直到后来才出现。
  • Fortnite和Red Dead 2也提供了干扰,首席财务官Blake Jorgensen说:“这总是一场战斗,时间不仅仅是争夺金钱的战斗。”
  • 众所周知,随着游戏玩家放弃游戏机游戏并拥抱像Fortnite这样的战斗风格游戏,这个行业正经历一段动荡时期。 但EA的包装商品的下滑速度依旧令人大开眼界,在截至12月的15月份,净收入下降了1.55%至12亿。
  • 传统上,假日季节对于视频游戏制造商来说是最强劲的,但EA的报告很可能会对去年12月这一趋势是否持续存在疑问。 Take-Two Interactive报道了周三早上的收益报告,他们已经对圣诞节期间侠盗猎车手在线受欢迎程度表示怀疑。

除了上述信息,威尔逊甚至会接受 ir.ea.com 以及 ea.com 转发以下信息:

“视频游戏行业经过一年的激烈竞争和转型变革,不断发展壮大。 Q3对电子艺术来说是一个艰难的季度,我们没有达到我们的预期。 我们现在正在利用我们公司的优势来加强我们的执行力度,并专注于为我们的玩家提供优质的新游戏和长期的现场服务。 我们对Apex Legends,即将推出的Anthem以及我们将在下一个财年为全球社区带来的新体验的深刻阵容感到非常兴奋。“

首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen跟进威尔逊并指出:

在视频游戏行业动荡的一年中,FIFA凭借强大的专营权而脱颖而出。 在业务的其他地方,我们正在进行调整以改善执行力,并且正在重新调整研发重点。 展望未来,我们很高兴推出我们的新IP Anthem,以发展Apex Legends和相关的Titanfall体验,提供新的《植物大战僵尸》和《极品飞车》称号,并将《星球大战绝地:堕落秩序》添加到我们的体育游戏中在秋天。”

总的来说,威尔逊和工作人员相信Q4和FY20会更好,因为他们会看到发布 战地五世 Firestorm(战斗royale模式), 国歌, 一个新的 极品飞车 标题, Apex Legends, 和“新射击游戏”。

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