电子艺界承认战地V翻转并未达到Q3销售预期

电子艺界在公司的Q3财务报告中证实了DICE的2018 FPS游戏, 战场V,没有达到Q3的销售预期。 这一信息迫使EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)说“我们没有达到我们的预期。”

整个“之后”没有受过教育“混乱,12月的1st,2018, BFV 推出活动,提出了“#everyonesbattlefield“崩溃,我们现在有官方的说法,战地V”醒来“并且”破了。“

就在今天,出版网站 hollywoodreporter.com 解释了有争议的称谓战场V的以下情况:

“像战地五号和手机游戏”命令与征服:竞争对手“这样的游戏未能达到对EA的期望,这家视频游戏公司在其最新的季度收益报告中披露。

本季度的总收入为1.3亿美元,比去年的1.2亿美元有所增加,尽管这一数字低于EA期望的预期。 Q4的净收入预计约为XXUMX亿,而1.163财年的净收入预计约为XXUMX亿。“

该出版物网站甚至会引用EA的首席执行官威尔逊,并报道:

“威尔逊在周二的财报电话会议上表示,该游戏的发布日期因发展问题而被推迟,”将其推向竞争激烈的假日市场。“他还指出,大逃杀游戏的受欢迎程度损害了游戏的性能(战场) V目前没有Battle Royale模式,但计划在今年春季发布。)“

看哪,新闻媒体 彭博 跟进上述报告,并注意到Q3电话会议的以下几点:

  • 该公司归咎于其战地游戏的销售低迷,并且升级到标题 - 包括战斗 - royale模式 - 直到稍后才会出现。
  • Fortnite和Red Dead 2也提供了干扰,首席财务官Blake Jorgensen说:“这总是一场战斗,时间不仅仅是争夺金钱的战斗。”
  • 众所周知,随着游戏玩家放弃游戏机游戏并拥抱像Fortnite这样的战斗风格游戏,这个行业正经历一段动荡时期。 但EA的包装商品的下滑速度依旧令人大开眼界,在截至12月的15月份,净收入下降了1.55%至12亿。
  • 传统上,假日季节对于视频游戏制造商来说是最强劲的,但EA的报告很可能会对去年12月这一趋势是否持续存在疑问。 Take-Two Interactive报道了周三早上的收益报告,他们已经对圣诞节期间侠盗猎车手在线受欢迎程度表示怀疑。

除了上述信息,威尔逊甚至会接受 ir.ea.com ea.com 转发以下信息:

“视频游戏行业经过一年的激烈竞争和转型变革,不断发展壮大。 Q3对电子艺术来说是一个艰难的季度,我们没有达到我们的预期。 我们现在正在利用我们公司的优势来加强我们的执行力度,并专注于为我们的玩家提供优质的新游戏和长期的现场服务。 我们对Apex Legends,即将推出的Anthem以及我们将在下一个财年为全球社区带来的新体验的深刻阵容感到非常兴奋。“

首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen跟进威尔逊并指出:

“在电子游戏行业充满动荡的一年里,FIFA作为一个强大的特许经营权脱颖而出。 在业务的其他方面,我们正在进行调整以改善执行,我们正在重新调整研发重点。 展望未来,我们很高兴推出我们的新知识产权Anthem,以发展Apex Legends和相关的Titanfall体验,推出新的植物大战僵尸和极品飞车游戏,以及为我们的体育游戏添加星球大战绝地:堕落秩序在秋天。“

总的来说,威尔逊和工作人员相信Q4和FY20会更好,因为他们会看到发布 战地五世 Firestorm(战斗royale模式), 国歌, 一个新的 极品飞车 标题, Apex Legends, 和一个“新的射击游戏”。

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