Activision-Blizzard解释了从Bungie和Destiny IP分裂的决定

获得电话的最佳部分是,即使发布商或开发团队声称不同,他们也能深入了解游戏领域的情况。 好吧,Activision-Blizzard在其收益电话会议上解释了为什么它从Bungie分裂出来并让它 命运 IP去。

根据网站 gamespot.com,Activision-Blizzard总裁兼首席运营官Coddy Johnson提供了有关该公司为什么从Bungie和Bungie分拆的信息 命运 IP。 该出版物网站强调了以下信息:

“我们没有拥有潜在的Destiny IP,而且我们为所有其他主要特许经营权做了,我们认为这不仅仅是我们行业的差异化因素。 但是,控制基础知识产权使我们有机会进入新的经验和新的参与模式,这些模式也带来了新的收入来源,并且在您拥有知识产权时,在结构上也具有更高的经济效益。“

除了分裂之外,我们还了解到这一点 命运 它的所有可下载内容都做得很好,但没有达到/超过“商业预测”,如果这样做,它将推动更多的货币单位在Activision-Blizzard的青睐。 约翰逊将此信息转发到网站,如下所示:

“同样在电话会议期间,约翰逊称Activision Blizzard希望与Bungie分手,因为Destiny系列未能满足其商业预测。 “命运是备受好评的,高质量的内容,但它不符合我们的财务预期,”他说。 具体来说,Activision Blizzard此前表示,Destiny 2:Forsaken未能达到该公司的预期,尽管Bungie声称它并没有对游戏感到失望。“

该报告还指出:

“当Activision Blizzard管理层对2019进行财务审查时,该公司看到了迹象表明Destiny不会成为该公司利润的”物质贡献者“。 不仅如此,Activision Blizzard还指派了一些自己的工作室,包括High Moon Studios和Vicarious Visions,以帮助Bungie更快地开发Destiny内容。“

关于High Moon和Vicarious Visions的主题,据报道他们将继续与Bungie合作 命运 在这个“过渡期”的内容。然而,在上述会议结束后,两人将重新开始其他Activision项目的工作,Activision-Blizzard计划增加开发工作的开发人员数量,如“使命召唤,糖果粉碎,守望,魔兽,炉石,“暗黑破坏神“大约20%(逐渐)在2019的过程中,同时裁掉8%的劳动力 - 这导致King的西雅图工作室大跌眼镜。

此外,分裂背后的部分原因是Activision-Blizzard没有直接拥有 命运 或Bungie,因此该公司获得的削减(或利润)少于其他游戏。

通俗地说,Activision-Blizzard无法从Bungie或Destiny IP获得最大利润,就像它的其他主要标题一样,这意味着它不是“物质贡献者”。所以,我想这意味着公司必须考虑事情并与Yogurt the Great谈论通过“商品推销”实现利润最大化。

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