Crackdown 3比较视频显示打击1具有更好的物理,AI,游戏玩法,动画
Crackdown vs Crackdown 1

第八代游戏一直是游戏历史上最糟糕的一代,不是因为图形或声音或制作预算,而是因为有趣的因素比一代以前的游戏更糟糕(甚至不提像 审查中, 微交易, 赃物箱子反消费者做法,但我离题了)。

事实上,12多年前 遇着1 出现在Xbox 360上,它不仅具有相当于的图形 遇着3 Xbox One上 (在某些情况下,它实际上看起来更好),但比较视频显示12岁的标题具有更好的物理,更好的敌人AI,更动态的游戏机制,更好的车辆损坏,以及比其第八代继承者更多的动画。

这是一段15分钟视频,揭示了经过五年的发展以及云的力量有多大的所有承诺, 遇着3 原来是一个巨大的失望。 您可以查看下面的视频 Crowbcat.

该视频介绍了两款游戏之间的比较。 在视觉上,如果你没有注意,很容易让他们混淆,因为他们在视觉上看起来一样,这对于像Xbox One这样的控制台是一种耻辱,因为在某些方面 遇着1 实际上看起来比 遇着3.

该视频概述了物理学如何 遇着3 非常僵硬,缺乏想象力和笨拙。 例如,你不能用具有相同流动性和活力的近战攻击来踢动和移动车辆 遇着1.

驾驶车辆进入物体 遇着3 显示他们没有对碰撞做出反应,车辆没有动态损坏 遇着1。 此外,在2007郊游中,拾车也看起来好多了。

遇着1

你也可以拍摄车辆的轮胎 遇着1,这导致汽车旋转和翻转,在哪里 - 如 遇着3 他们只是转过身然后继续开车。

在车辆的不同部位拍摄不同结果的能力不仅适用于车辆 遇着1。 游戏还允许你从敌人手中射出武器,这会迫使他们放下枪,无论是去拾取还是进行肉搏战。

您可以看到,使用来自Autodesk的Kynapse AI中间件,AI可以动态地适应并响应玩家的行为,让事物感觉清新和强烈,在 遇着3 AI是迟钝的,他们没有对玩家做出适当的反应,他们也不够聪明,不会在玩家的大方向漫无目的地射击时被推向死亡。

镇压3  - 白痴NPC

行人也不那么直观了 遇着3。 与之相比,他们的反应并不大 遇着1,屏幕上的NPC也少得多 遇着3 相比 遇着1.

然后我们进入爆炸和世界反应等事情 遇着3 相比 遇着1...。 他们客观上更糟糕。

在最初的2007郊游中,当玩家跳起并降落在地面上时,世界震动,车辆震动并震动。 当你砸碎地面时什么也没动 遇着3.

爆炸在 遇着1 也是巨大而有影响力的,并且 - 再一次 - 世界以一种视觉上重要的方式对这种效应作出反应。 这一切都缺失了 遇着3.

第三次郊游时车辆改造也更糟。 尽管已经开发了五年并且在原版之后已经出现了12, 遇着1 当您的等级足够高时,为您输入的每辆车进行一些非常棒的定制车辆变换。

比较让我想起了Crowbcat 远东惊魂2时 远东惊魂5时 比较,以及其他比较 黑手党2 黑手党3,在这两种情况下,旧游戏比其后续游戏具有更多功能,更多游戏机制和更好的机制。

基本上应该不用说多人游戏的破坏了 遇着3 是一个巨大的失望,绝对没有辜负促销营销材料。

有点让你想知道他们在这五年中做了什么,他们设法制作的游戏客观上比其前身12多年前在劣质硬件上出现的功能要少得多?

(感谢新闻提示king_6225)

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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