报告深入了解微软游戏未来的Xbox团队计划

一份新报告已经浮现在Xbox团队的思维过程中,其中包括一位关于Xbox游戏文化的人 - 菲尔斯宾塞。 该报告涉及Project xCloud服务和游戏订阅,以及团队为其游戏机计划的内容以及更广泛的“游戏玩家”。

截至今日,网站 geekwire.com 已经发布了一篇关于Xbox游戏玩家和那些鄙视这家长期运营公司的人可以期待前进的文章。

首先,该报告指出,微软认为它可以将流行的特许经营权带入其中 光环 并将它们移到云端,让人们可以在手机上玩公司的游戏。 这背后的原因是微软在华盛顿州雷德蒙德的游戏设施之旅中向Geek Wire提出了这一策略。

除此之外,微软的高管们认为全球游戏玩家的数量达到了2亿。

随着数量达到2亿,微软游戏云副总裁Kareem Choudhry指出,由于全球市场不遵守这种生活方式,控制台无法实现这一目标:

“我们知道我们不会销售2亿台游戏机,而且全球有很多市场的游戏机不一定是生活方式的一部分。”

为了获得“2十亿游戏玩家”,该团队计划转移其重点,这需要扩大其平台频谱。 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)希望将其服务和应用程序带给尽可能多的人,无论设备如何。

与沉默相反的是菲尔斯宾塞; 当被问及公司的跨设备野心时,斯宾塞解释道:

“我们希望将Game Pass带到任何有人想玩的设备上。 这不仅仅是因为这是我们的业务,而且因为商业模式允许人们消费并找到他们不会在任何其他空间玩过的游戏。“

该报告后来重点介绍了微软未公布控制台与软件和服务相比的收入。 然而,该报告引用了上一季度的信息以及Xbox硬件收入如何下降19%,而Xbox软件和服务的收入比去年增加了32%。

关于实时服务设置的主题,该报告还重点介绍了Spencer如何从开发人员和工作室负责人那里听到对该模型的批评,认为当“它位于订阅中”时,内容的价值会降低。

与开发者及其对此主题的关注相反,Spencer表示订阅服务将“最终帮助游戏发行商”,因为“他们带来了新的观众,他们可能愿意尝试游戏,但不想提前投入资金买一个。“

当出版网站询问管理人员是否将内容带入更多设备会蚕食控制台销售并损害公司的财务业绩时,斯宾塞回答说:

“那不是你赚钱的地方。 游戏内部的业务实际上是销售游戏,以这种方式销售对游戏和内容的访问是基本业务。 因此,如果你打开它,人们玩的次数越多,他们就越喜欢艺术形式。 它增加了业务规模。“

斯宾塞继续说道:

“并非所有这些球员都想要支付$ 60去玩他们之前从未听过的东西,我认为这种模式可以帮助我们成为一个行业发展的东西。”

我不确定这是否会通过,但微软将在今年晚些时候对该服务进行公开审判。

话虽如此,您对微软计划向前发展的看法是什么? 最后,您可以阅读完整的文章 geekwire.com.

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