Valve承认神器“有根深蒂固的问题”需要时间来解决

失败就是Valve的 资讯 终于达到了新项目的创造者已经承认卡片交易游戏“有根深蒂固的问题。”然而,Valve计划在工作时保持低调 神器, 这意味着重要的更新不会很快到来。

死硬死硬的顽固的 资讯 粉丝们会试图找出任何借口,为什么纸牌游戏失败了,但不可否认的是Valve的 DOTA 2 基于游戏是大多数人都不会感兴趣的东西 - 作为国际2017活动反应的证据。

此外,更糟糕的是,需要支付$ 20的买入费,以避开潜在的玩家,如 reddit的用户 WarFuzz:

“他们发布了一个TCG,其中唯一的方式(大部分)扩展您的收藏是通过在每个数字TCG花钱或玩20购买的市场上花更多钱

 

我将在启动时获得神器,直到我学会了上述内容并且没有注意到。 老实说,我不知道他们怎么看不到这一点。 我的神器是Evolve的TCG版本。 “我们把这个游戏建成了销售DLC的平台”Evolve。“

作为上述观点的对立点,虽然主观在他的观点,另一个名为Mad_Maddin的用户有这样说:

“我一次又一次地重复这个,这不是游戏的问题。 如果这是一个实际问题,那么一开始就不会有那么多玩家。 关于卡市场如何运作的观点实际上是许多玩家的卖点。

 

问题在于它只是一场糟糕的比赛。 更不用说了,游戏玩起来并不好玩。“

不管你是否认为 资讯 无聊,有趣,或有其他问题,无可否认,这场比赛很糟糕。

事实上,去年下半年(12月7th,2018) vpesports.com 如何报道 资讯 拥有较少的9,528玩家,随后又在2019上发布了另一篇文章。 此外,2019报告显示1,639播放器数量较少,这个数字是目前用户群的三倍。

就目前而言,交易卡游戏不仅在几周内继续恶化,游戏已达到达到400的每日高峰玩家的新低。 同一出版网站强调了一个 二月报告 形成一种 资讯 甚至没有稳定,这不是一个好兆头。

确认所有上述要点,Valve's JohnM最近写了一封信 解释 资讯 基本上已经失败并且“有根深蒂固的问题”需要很长时间才能解决:

“当我们推出神器时,我们预计这将是漫长旅程的开始,它将为未来几年奠定基础。 我们的计划是立即深入探讨我们的正常战略,即由对话社区成员彼此之间以及与我们共同推动的一系列更新。

 

显然,事情并没有证明我们的希望。 神器代表了我们对如何接收某个游戏的预期与实际结果之间的最大差异。 但是我们并不认为玩家会误解我们的游戏,或者认为玩错了。 神器现在为我们提供了改善手艺和利用这些知识来构建更好游戏的机会。

 

自推出以来,我们一直在仔细研究玩家如何与游戏互动以及收集反馈。 很明显,游戏存在根深蒂固的问题,我们发布新功能和卡的原始更新策略不足以解决这些问题。 相反,我们认为正确的行动方针是采取更大的步骤,重新审视我们在游戏设计,经济,游戏的社交体验等方面做出的决定。

 

那么这是什么意思?

 

展望未来,我们将专注于解决这些更大的问题,而不是发布更新。 虽然我们希望这个实验和开发过程花费大量时间,但我们很高兴能够应对这一挑战,并会在我们做好准备后尽快回复您。“

就我个人而言,我看不出Valve怎么会看到这一点,但我想他们会想,“嘿! 压力阀和 DOTA 2 on 神器, $ 20纸牌游戏将取得成功!“最初群众对Artifact的反应以及重要的玩家在发布时的下降不仅符合此游戏的兴趣低,而且还与之匹配 神器的 蒸汽 最近的评论和所有评论:

 


所有这些都表明,在未来的某个时候,Valve和团队将专心致力于解决困扰的问题 资讯 而不是发布更新。 当发生这种情况时,只有Valve公司知道该问题的答案。

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