EA承认国歌不符合5百万投射数字并且已经破产

纳斯达克:EA再次宣布其截至31年2019月XNUMX日的第四个会计季度和财政年度的初步财务业绩。根据新报告,对于电子艺界而言,事情并不太好 国歌”的数字。

涵盖电影,政治,游戏和其他媒体来源的网站, hollywoodreporter.com出版了有关EA投资者关系的新文章,内容涉及该公司的 Q4 FY19结果.

与EA的FY4第四季度报告有关的悲惨处是出版物网站的介绍段落。

该公司在周二的财务报告中披露:“在2019年前三个月,Electronic Arts的收入和收入均同比下降。

 

EA同期的净收入总额为1.2亿美元,低于1.6年同期的近2018亿美元。同时,净收入从607亿美元下降至209亿美元。

 

考虑到Apex Legends推出时的热启动,这有点令人惊讶。 该游戏在发布的前10天迅速增长到10万玩家,现在拥有50万玩家。

 

在整个财政年度,EA记录了1的总收入(扣除所得税之前)在2018亿以上,而净收入总额为4.9亿。

 

视频游戏发行商在2018年最后一个季度推出了两个新游戏,分别是《 Apex Legends》和《 Anthem》,均于XNUMX月发行。 EA在其初始报告中没有提供任何一款游戏的数字。”

Apex Legends 确实取得了一个热门的开局,但随着球员一度失去兴趣,它很快就消失了 EA停止提供赞助资金 进入有影响力的国库。

与坏消息相反,EA也面临着一个上涨的过程 战场V的大逃杀模式Firestorm和 的模拟人生4“ 网站概述:

“然而,该公司确实在去年的《战地风云2014》中宣称Firestorm Battle Royale模式的成功。新模式于4月推出,EA称其为“有史以来最大的战场现场服务盛会。” 同时,35年的《模拟人生XNUMX》继续取得成功,季度活跃玩家同比增长XNUMX%。”

回头看 圣歌根据EA发布的与Q5 FY2019财务业绩相关的PDF文件,该游戏在2月3th,19上有一项工作要做。 EA的Blake Jorgensen和工作人员预计Bioware的在线游戏将在六周内移动五六百万单位(之后) 圣歌的版本)。 此外,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的预测与乔根森的观点相吻合-尽管在 圣歌.

尽管 国歌的 几个星期前,演示人员从游戏玩家那里得到了不同的反应,正面和负面都在冒泡,威尔逊在2月5th告诉公司的投资者以下信息:

“我们认为这是一个很好的机会,而不仅仅是今年的[Anthem],但这应该是 卖得很好 我们通过实时服务计划添加更多内容。“

为了澄清威尔逊所说的话,他认为2019将是一个“很好的机会” 圣歌 得益于一项现场服务计划,该计划将在游戏的“活跃”生命周期中带来内容。

快进到今天,EA承认这一点 圣歌 未能达到预期的销售额 Q4 FY19准备了评论 部分:

“我们同样致力于为Anthem提供现场服务,并长期为我们的社区提供这种新IP。 在Q4推出Anthem并不符合我们的期望。 但是,我们相信BioWare的团队,也相信他们打算通过此游戏实现的目标-建立新的IP和融合类型以吸引新的受众。 自推出以来,玩家在《国歌》中花费了超过150亿小时,我们从他们那里听说世界的美丽和辽阔令人叹为观止,而标枪套装所穿的环境则令人叹为观止。 但是,我们还收到了来自社区的反馈,这些反馈随着游戏达到规模而逐渐显现出来,并且他们希望游戏的任务模式具有更多的深度和多样性。 该团队现在非常专注于游戏的持续改进,然后将带来更多内容更新和游戏内事件,以增强和扩展Anthem体验。”

准备好的言论 国歌的 垮台继续:

“我们在第四季度的表现大大超出了我们的预期。 当然,这在很大程度上是由Apex Legends推动的,但是运动也比我们预期的要强大。 国歌低于我们的期望设立的区域办事处外,我们在美国也开设了办事处,以便我们为当地客户提供更多的支持。“

EA上次发布的视频游戏销售数据是 战场V 在Q3报告中,哪些网站和报告很快指出该游戏也无法达到EA的预期数字。

总之, 圣歌 现在已经出现在PC,PS4和Xbox One上了。

(标题图片由Reddit用户提供 The_Afro_King98)

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