Square Enix预测流媒体起步缓慢,可能会赢得新人

人们很容易忘记,Square Enix是那里最具实验性的出版商之一,与各种各样的团队,平台和分销模式合作,无论他们碰巧在哪里玩游戏,都能吸引游戏玩家。 虽然出版商对游戏流媒体肯定感兴趣,但总裁Yosuke Matsuda并不认为该行业很快就会进行全面的数字转换。

在最近的 采访Game Industry Biz,Matsuda涵盖了从即将到来的项目到Square Enix幕后工作的所有内容,以便更好地为发行商做好未来游戏的准备,无论可能导致哪个方向。 这是一次相当冗长的访谈,绝对值得一读对任何对该行业内部运作感兴趣的人。

聊天的主要内容之一是松田不希望在不久的将来看到游戏流成为“下一件大事”。 他对此事的感受实际上比这更微妙,并且它承担了一些额外的重量,因为他是一家公司的负责人,他真的把所有的意大利面扔在墙上看看是什么棒。 他们有来自内部和合作伙伴工作室的主要AAA项目,他们与多个小型工作室和独立开发者合作,他们已经获得了非常成功的MMORPG并在移动市场上拥有强大的立足点,他们也成功带来一个流媒体版本 生化危机VII 到日本的Switch。

在采访中,Matsuda讨论了Google Stadia和微软的xCloud服务,这是他非常感兴趣的事情。然而,他指出,他们更有可能“吸引新客户”,而不是将当前游戏玩家带入全流媒体未来。 尽管如此,他显然对全面倾斜流媒体业务持谨慎态度。

我非常希望云流媒体能够成功实现......因为这将非常依赖互联网基础设施,我认为它不一定会立即起飞。

Matsuda继续说,他不希望当前的游戏机和PC游戏玩家会突然为所有游戏需求而转向流媒体。 他指出,目前两个平台都提供了“非常稳定和良好的环境”,并且在说服长期游戏玩家做出任何改变之前,流媒体需要达到相同的水平。 但是对于那些传统上不玩游戏并且正在寻找一种精简,负担得起,硬件/光盘/等更少的人。 松田说,要解决这个问题,流媒体最终可能会吸引一些新玩家。

随着Stadia今年晚些时候推出以及新的游戏机不打算在2020晚期之前推出,我们才能真正衡量流媒体的成功或失败。 无论哪种方式,它都将是游戏历史中一个有趣的时刻。

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