VR游戏是否注定要加入其他失败的游戏外围设备? Oculus联合创始人认为如此!

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“虚拟现实”的概念早在1860早期就被抛弃了。 然而,直到现代,虚拟现实的梦想才成为现实。 公平地说,结果是更少的矩阵和更多的割草机人。 这导致许多人推测虚拟现实只不过是一时流逝。

事实上, 大纲 去年10月份发表了一篇文章,宣布了同样多的内容。 文章引用的人之一是CCP Games工作室首席执行官HilmarVeigarPétursson。 引用希尔玛的话说,这句话最初来自于 Destructoid,“我们预计VR将是它的两倍到三倍,时期”。

自“纲要”文章发表以来的九个月里,虚拟现实没有取得很大进展。 这导致Oculus联合创始人杰克麦考利表达了他对虚拟现实市场化的怀疑。 麦考利谈到了 CNBC 最近,他平淡无奇地说:“如果我们要出售,我们就会出售”。

最初在1上发布的DK2013售出了可怜的70,000单元。 这比任天堂虚拟男孩少700,000单位。 让它沉入片刻。

在2014中,DK2的发布和销售量是1单位的DK150,000的两倍多一点。 据SuperData报道,最着名的版本是已停产的Oculus Rift,从547,000开始到现在才销售2018。

McCauley在接受CNBC采访时表示,虚拟现实游戏仍有许多障碍需要克服。 人们仍然会因玩虚拟现实游戏而感到恶心。 像我一样,许多人因视力问题无法真正体验虚拟现实。 虚拟现实游戏不能为那些坐在沙发上而不是主动玩游戏的人提供令人满意的体验。 除非虚拟现实游戏能够实现全面体验 星际迷航的 全息甲板 然后,最新的虚拟现实游戏尝试将被置于Sega Activator旁边的耻辱大厅。