Daymare 1998预览:具有潜力的独立生化危机

Daymare 1998预览版

Invader Studios的开发人员与发行商Destructive Creations和All In!合作游戏,为即将到来的第三人称生存恐怖射击游戏发布了一个多小时的录像, Daymare 1998.

他们已经宣布重新开始 二零一九年六月六日 他们将在星期五晚上向感兴趣的游戏玩家演示镜头。 好吧,镜头已经上传,可供全场观众观看,有些YouTubers也喜欢 SHN生存恐怖网络 上传视频供所有人查看。

在视频开始时,他们知道游戏不能代表游戏的最终版本,并且仍在开发中。

该演示具有两个难度设置,一旦完成,就可以修改一些基本的控件和HUD设置。 从那里您可以进入游戏,并有一个简短的电影序列来设定游戏的故事。

一家名为Hexacore的公司一直致力于研究最终泄漏的病毒,从而制造出一堆僵尸。

Daymare 1998  - 桑德曼

一个名为HADES的特殊小组被派去终止幸存者并沿途取出僵尸。

电影的边缘非常粗糙,但它让我想起了1990中PSX时代之外的东西。

电影放映结束后,您将扮演Liev的角色,Liev是Hexacore中派遣的特殊操作员之一。

有一个简短的教程,可让您查看基本的清单设置和选项菜单,所有这些操作均通过角色腕上的整洁的小上拉菜单进行处理。

Daymare 1998  - 库存菜单

让我印象深刻的是,独立开发人员设法制作了一个紧凑且易于使用的库存屏幕,并没有完全把您带出游戏。

电影最终结束,指导您如何浏览广告资源的教程完成后,您将完全掌控Liev。

步行和慢跑动画绝对是必不可少的。 在行走的过程中,人物的节奏缓慢且有条不紊,节奏与环境的恐怖氛围相匹配。 慢跑动画也看起来很好,既传达了体重又感受到了紧迫感。

Daymare 1998  - 垂死的Ageis工作者

很像 生化危机 您需要通过搜索环境,检查尸体并打开板条箱和储物柜来收集物品。

再次,就像Capcom的生存恐怖系列一样,探索与战斗之间也存在着困惑。

根据演示中展示的内容,这些谜题非常简单。

演示的前半部分主要围绕接收指令并且必须达到指定的目标。 在解决了第一个难题之后,僵尸开始更频繁地出现,这将挑战玩家参与或逃跑。

Daymare 1998  - 拼图解决

后来进入演示,我们看到还有黑客迷你游戏可以进入锁定的门,以及各种不同的环境,真正有助于将恐怖气氛变为现实。

不过,我不能说僵尸是如此恐怖。 也许如果他们站起来或在你的脚踝处抓伤,这将使它们看起来更具威胁性。 稍后在演示中,我们确实看到几个僵尸在胸部被枪击几次后站起来。

此外,如果他们试图抓住你,你可以近战攻击僵尸,或者你可以通过快速点击动作按钮将它们推开。

Daymare 1998  - 肉体老板

游戏中的第一次老板打架也让人有些不知所措。 这是一种子弹海绵,您只需要像澳大利亚的后院中的野狗一样逃避并抽出全部铅。

一旦老板死了,Liev就会找回样本,并负责寻找失踪的队友。

在此过程中,您将学习如何合并库存中的项目,以便减少多余项目所占用的空间,以及如何使用腕垫来聆听在恢复过程中恢复的音频片段。

Daymare 1998  - 黑色僵尸

再次值得一提的是,环境设计绝对是一流的。 就现实性和大气深度而言,这使许多其他游戏蒙羞。 它的外观和感觉绝对像一个真实的地方,并且当然可以从Capcom的设计中获得很多相似之处。 生化危机 系列。

后来进入演示,谜题难度增加,表明Invader工作室当然计划通过向游戏投掷更难和更难的谜题来保持玩家猜测。

当Liev遇到科学家,杀死他然后激活疏散过程时,事情就会好转。

在走出大楼的路上,列夫被困在大厅里,一群僵尸袭击了他。 这部分关卡实际上非常激烈,让我想起了几个场景 生化危机 or 寂静岭 被敌人困住并围困的地方。

实际上,还有更多的游戏玩法可以展示,在另一部电影里,列夫背叛了他的团队并杀死了其余的哈德斯,他最终进入了一个城镇,被瓦斯夷为平地,使居民变成了僵尸。 在这个细分市场中,玩家必须竞跑到一栋建筑物上,以免气体扩散到整个城镇,但是路上有很多障碍和僵尸。 令人惊讶的是,这是一个制作精良的部分,您必须平衡面具中剩余的氧气与大量淹没该区域的僵尸。

Daymare 1998  - 厨房库存

基本上,在城里的人群中,玩家不得不在街道上比赛以进入相对安全的房屋以补充氧气。 这与节奏较慢的实验室设置很不一样。

总体而言, Daymare 1998 实际上看起来和玩起来比它应有的权利要好得多。 在视觉上,它与 居民邪恶2 重拍,除了这些动画片肯定不会划伤的事实。 但是实际的游戏中纹理,模型和环境与其他任何AAA游戏都是一致的。

武器处理和战斗是有用的。 某些怪物的敌人动画也仍然需要工作,但总的来说,这是一款外观精美的游戏,EA或Activision只能梦想制作。

跑步,慢跑和步行之间的动画混合可以使用一些改进,但是角色的整体移动效果很好。 在YouTube页面的评论部分中,并不是每个人都印象深刻,但他至少像人一样举动,这一点很重要。 声音表现很俗气,但这种情况随处可见,而电影也很粗糙,但您在PSX和PS2时代从未见过如此。

我会说入侵者工作室有一个明确的睡眠者 Daymare 1998。 希望游戏不是过分软件,不会谋杀您的 PC。 我在游戏中遇到的最大障碍是针对低端计算机的优化。 该游戏计划于夏季某个时候在Steam上发布,所以我们将看看结果如何。 欲了解更多信息,请随时访问 蒸汽商店页面.