Daymare 1998预览:具有潜力的独立生化危机
Daymare 1998预览版

Invader Studios的开发人员与出版商Destructive Creations和All In合作! 游戏,为即将到来的第三人生存恐怖射击游戏发布了超过一小时的镜头, Daymare 1998.

他们已经宣布重新开始 二零一九年六月六日 他们将在星期五晚上向感兴趣的游戏玩家演示镜头。 好吧,镜头已经上传,可供全场观众观看,有些YouTubers也喜欢 SHN生存恐怖网络 上传视频供所有人查看。

在视频开始时,他们知道游戏不代表游戏的最终构建,并且它仍然是一项正在进行的工作。

该演示具有两个难度设置,一旦完成,您可以修改一些基本控件和HUD设置。 从那里你可以进入游戏,并有一个简短的电影序列来设置游戏的故事。

一家名为Hexacore的公司一直致力于研究最终泄漏的病毒,从而制造出一堆僵尸。

Daymare 1998  - 桑德曼

一个名为HADES的特殊小组被派去终止幸存者并沿途取出僵尸。

电影的边缘非常粗糙,但它让我想起了1990中PSX时代之外的东西。

一旦电影结束,你将被置于Liev的角色,Liev是发送到Hexacore的特殊操作员之一。

有一个简短的教程,可以让你查看基本的库存设置和选项菜单,这些都是从角色手腕上的一个简洁的小型上拉菜单处理的。

Daymare 1998  - 库存菜单

令我印象深刻的是,独立开发者已经设法制作了一个紧凑且易于使用的库存屏幕,并不能完全让你退出游戏。

一旦过场动画结束并且指导您如何浏览库存的教程已经完成,您将完全控制Liev。

步行和慢跑动画绝对是必不可少的。 在行走的过程中,人物的节奏缓慢且有条不紊,节奏与环境的恐怖氛围相匹配。 慢跑动画也看起来很好,既传达了体重又感受到了紧迫感。

Daymare 1998  - 垂死的Ageis工作者

很像 生化危机 你需要通过搜索环境,检查尸体,打开箱子和储物柜来收集物品。

再次,就像Capcom的生存 - 恐怖系列一样,在探索和战斗之间也存在着混杂的难题。

根据演示中展示的内容,这些谜题非常简单。

演示的前半部分主要围绕接收指令并且必须达到指定的目标。 在解决了第一个难题之后,僵尸开始更频繁地出现,这将挑战玩家参与或逃跑。

Daymare 1998  - 拼图解决

后来进入演示,我们看到还有黑客迷你游戏可以进入锁定的门,以及各种不同的环境,真正有助于将恐怖气氛变为现实。

不过,我不能说僵尸是那么可怕。 也许如果他们重新站起来或抓住你的脚踝,这将使他们看起来更具威胁性。 在演示的后期,我们确实看到几个僵尸在胸部射击几次之后又站起来了。

此外,如果他们试图抓住你,你可以近战攻击僵尸,或者你可以通过快速点击动作按钮将它们推开。

Daymare 1998  - 肉体老板

游戏中的第一个boss战也有点平庸。 这是一个子弹海绵,你只需要逃离并在澳大利亚的后院像野狗一样充满铅。

一旦老板死了,Liev就会找回样本,并负责寻找失踪的队友。

在此过程中,您将学习如何组合库存中的项目,以便减少额外物品占用的空间,以及如何使用腕垫收听您沿途恢复的音频片段。

Daymare 1998  - 黑色僵尸

值得一提的是环保设计绝对是顶级的。 就现实主义和大气深度而言,它让许多其他游戏感到羞耻。 它绝对看起来和感觉就像一个真实的地方,而且肯定会从Capcom's中获得很多相似之处 生化危机 系列。

后来进入演示,谜题难度增加,表明Invader工作室当然计划通过向游戏投掷更难和更难的谜题来保持玩家猜测。

当Liev遇到科学家,杀死他然后激活疏散过程时,事情就会好转。

在走出大楼的路上,列夫被困在大厅里,一群僵尸袭击了他。 这部分关卡实际上非常激烈,让我想起了几个场景 生化危机 or 寂静岭 在那里你被困在敌人的围困之下。

实际上有更多的游戏玩法展示了在Liev背叛他的团队并杀死其余的HADES的另一个电影之后,他最终在一个城镇中克服了将居民变成僵尸的气体。 在这个细分市场中,玩家必须参加建筑物比赛,以避免天然气在整个城镇蔓延,但是路上还有很多障碍和僵尸。 令人惊讶的是,这是一个制作精良的部分,你必须平衡你的面具中的剩余氧气和一堆充斥该区域的僵尸。

Daymare 1998  - 厨房库存

城内段的钩子基本上看到玩家不得不穿过街道进入相对安全的房屋以补充他们的氧气。 这是一个很好的偏离较慢节奏的实验室设置。

总体而言, Daymare 1998 实际上看起来和比任何权利都要好得多。 在视觉上它与...相提并论 居民邪恶2 重拍,除了这些动画片肯定不会划伤的事实。 但是实际的游戏中纹理,模型和环境与其他任何AAA游戏都是一致的。

武器处理和战斗是可用的。 一些怪物的敌人动画也仍然需要工作,但总的来说,它是一种看起来很有质量的游戏,EA或Activision只能梦想制作它们。

跑步,慢跑和步行之间的动画混合可以使用一些改进,但角色整体移动得相当好。 不是YouTube页面评论部分的每个人都留下了深刻的印象,但他至少像人一样移动,这很重要。 声音表现得很俗气,但是这种声音来自于领域,而且过场动画很粗糙,但没有你在PSX和PS2时代看不到的东西。

我会说入侵者工作室有一个明确的睡眠者 Daymare 1998。 希望游戏不是臃肿软件,也不会谋杀你的游戏 PC。 我能看到的面对这款游戏的最大障碍是低端机器的优化。 该游戏计划在夏季的某个时间点在Steam上发布,因此我们将看到结果如何。 欲了解更多信息,请随时访问 蒸汽商店页面.

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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