Hunt:Showdown正式毕业生从Steam早期访问PC

狩猎摊牌

我必须说老实话,我不认为Crytek能够存活足够长的时间来完成 狩猎:摊牌 并且这将是那些在工作室门关闭时陷入发展困境的糟糕游戏之一。 但是,我错了。 Crytek设法放了 狩猎:摊牌 进入Steam早期访问 2018二月,经过一系列封闭的alpha测试 2018一月。 仅过了一年多的时间,他们成功地从Early Access毕业,并提供完整的控制台版本。

全面启动 狩猎:摊牌 在PC上还附带了《 Bayou传奇》 DLC,目前售价为9.99美元。 它具有两个新的可玩角色,包括“骨医生”和“怪异姐姐”,以及新的仪式刀和铜头Nagent手枪。

对于完整版本,游戏有几个新功能,包括能够以两人或三人一组的方式进行游戏,以及新地图。

然而,并非所有人都对最终结果感到满意。

对于在过去两年中投入大量游戏时间的玩家而言,对于某些已经成长为宠儿的嘲笑有很多抱怨。

在发布日,许多人在开发者流中抱怨的第一个大问题是缺乏枪支。 显然随着时间的推移,Crytek减少了对PC游戏版本的影响,许多硬核玩家根本不喜欢它,因为它缩小了消防难度和减少沉浸感。

但是,您知道……开发人员流并不全都不好。 即使您并不真的在乎游戏,在整个过程中仍有很多需要收集的东西。 我知道这对我来说很有趣,而且我不是 狩猎:摊牌.

无论如何,既然完整的游戏已经到达Steam,用户评论评级从正面下降到混合,主要与上述问题有关。

狗狗拥有最高的负面评论之一,它完美地总结了游戏的技术问题,从灯光变得太亮,LOD太低到再也不是技术性和激烈的交火……

“直到在Hunt瞄准1.0为止是一个两步过程,一个按钮将您的枪支调至hipfire姿势,然后按下另一个按钮将您调至ADS姿势。 这以及一些相当严厉的武器摇摆意味着亨特的枪战过去需要大量技能。 甚至具有难以置信的目标的人也不能只从任何地方一击所有人。 这意味着战斗的平均持续时间比其他FPS游戏要长,这要求玩家不仅在交战,侧翼,撤退和重新参与,使用诱饵甚至触发AI帮助您赢得战斗中表现出色。 但是,“ Gunslinger”模式的引入使玩家可以绕过两阶段瞄准系统,而在Gunslinger上,玩家始终处于嘻哈姿势,这意味着他们在不使用Gunslinger的任何人中都具有优势,因为他们只需要按一个按钮即可射击第二,尽管开发人员声称使用Gunslinger有一个缺点,但我还没有看到任何缺点所在。 消除武器摇摆意味着任何具有一半正当目标的人都可以很容易地获得爆头,这两个变化都降低了技能上限,同时也减少了平均枪战时间,反过来又减少了侧翼等的需要。这已经使imo的游戏有些无聊了。 如果我想要疯狂准确的枪支和快速的枪战,我不会玩像《亨特》这样的游戏,因为还有很多其他游戏让我更轻松,更有趣,更多样化地玩。”

最后一句完美地概括了我对大多数游戏的看法。

很多时候,你有一个一角三十几个千篇一律的射击游戏,我绝对厌恶它,当一个独特的射击游戏出现但随后被迫陷入一个milketoast,千篇一律的切口与一种平凡的遭遇一个人会期待 使命召唤 or 战场.

可怜的是Crytek不得不将自己的决定弄糟了。 更好的方法是为枪战添加休闲或高级模式,然后根据选择休闲或高级模式的人将多人游戏室分开。 不在乎的人可以选择将媒人带入随机的房间。 问题解决了。

无论如何,PC版 狩猎:摊牌 现在完全脱离早期访问,现在就可以使用了 蒸汽店 售价39.99美元。 游戏的Xbox One版本将“很快”从预览计划中毕业。