育碧断言Steam的30%费用在2019年是“不现实的”

Ubisoft Ghost

育碧公开表示其游戏不再在Steam上发行的原因是Valve公司收取30%的费用。 但是,尽管其他平台持有人也要支付4%的平台费,但他们仍然在Xbox One,PS30,iOS,Green Man Gaming,Humble Bundle Store和Android设备上发布游戏。

在一篇发表的文章中 “纽约时报”Ubisoft负责合作伙伴关系和收入的副总裁Chris Early解释说,采用30%削减的平台分销商的模式在2019中是不可取的,“纽约时报”的评论与以下博览会相符......

“多年来,Ubisoft在Steam上发布了像刺客信条和分裂细胞这样的重磅游戏。 但它决定不在平台上销售热门游戏Tom Clancy的The Division的续集,因为Valve不会修改其收益分享模式,育碧的合伙人和收入副总裁Chris Early表示。 该游戏在Epic Games商店和Ubisoft商店的Uplay上出售。

 

早先生说,此举是育碧关于在Steam上发布游戏的更广泛商业讨论的一部分。 “这是不现实的,他们现有的商业模式,”他说。 “在游戏发行方面,它并没有反映出今天的世界。”

除此之外。

虽然Epic Games只降低了12%的分销费用,而对于使用虚幻引擎制作的游戏,5%豁免,现实情况是30%是行业标准......几乎无处不在。

如果Ubisoft对于Valve在Steam上分发游戏而将Valve削减30%的收入存在问题,那是否意味着他们也将停止在Xbox和PlayStation平台上分发游戏?

这是正确的,家庭控制台制造商也会收取分销费用,通常在20%和30%之间,就像Valve一样。 回到2013 中央的Windows 在关于微软的一系列文章发布后,豆子溢出了 五位数的补丁费 他们的30%收入削减,写作......

“考虑到许多XBLA游戏的销售量低于20,000,100,000拷贝的销量数据被认为是最受欢迎的。 无论游戏的售价是10还是15,微软都会自动将30%左右的分数排在最前面(就像任何数字市场一样),然后微软要求游戏获得Xbox状态的发行商需要另外一块改变。 所以销售10K副本的$ 20游戏只会为开发者带来大约$ 100,000。 花费40百分比的利润来修复一些错误只是在这种情况下没有意义,所以许多游戏没有更新。“

微软是否放弃了他们的30%费用? 没有任何开发者报告。

索尼或任天堂怎么样? 好吧,他们从来没有公开过分发费用,但是他们的报道大致相同。 我们知道谷歌和苹果公司仍然将30%从应用程序带来的最高点中解脱出来,正如Epic Games决定拉动时所揭示的那样 Fortnite 来自Google Play商店,以避免Google的30%分发费用。

所报告的 WCCF技术 回到2018八月,蒂姆斯威尼公开表示 Fortnite 由于谷歌的30%收入减少,不会出现在Google Play应用商店中,他说......

“30百分比商店税是一个高成本的世界,游戏开发商的70百分比必须承担开发,运营和支持他们的游戏的所有成本......在控制台上有一个理由,这里有大量的硬件投资,经常出售低于成本,以及与出版商广泛合作的营销活动...... 30百分比与这些商店执行的服务成本不成比例,例如支付处理,下载带宽和客户服务。

所以按照这个逻辑,如果30%对2019中的Ubisoft不可行,我想他们会从Google Play中移除所有游戏......对吧?

他们目前在他们的游戏中有许多高级游戏 Google Play目录,从$ 0.99到$ 4.99,每个都将30%的摄入量交给谷歌。

那么他们在iTunes App Store上的应用程序呢? 据报道,苹果还削减了30% 询问者谁注意到其他服务一直在反对苹果的应用税,写...

“目前,Apple通过iTunes收取每笔订阅费用的30% - 尽管2016公司在第一年之后将其收入削减至15%,以回应心怀不满的开发者。 “

所以我想Ubisoft将停止在iTunes App Store上发布应用程序......对吧?

他们还有一个 不断增长的游戏目录 目前在iTunes App Store上,所以我觉得有趣的是,他们正在选择Valve进行30%削减,同时仍然在竞争对手的服务上制作和发布游戏,同时减少分配。

更重要的是,Valve甚至根据游戏的销售情况修改了分配税。 所以游戏销售越好,费用越低。 他们做出这个决定是为了回应Epic Games的12%分销费用。

早在 2012十二月Valve宣布,发布一款收入达到10百万美元的游戏的开发商将其分销费用减少到25%,而那些管理50百万美元销售额的用户将降低到20%。

基本上,你的游戏越好,销售的越多,费用就越小。

这鼓励开发者制作更好的游戏,因为游戏销售越多,分发费用越低。 这包含在一个实际的逻辑制作和适当的视频中 Chris Titus Tech谁超越了实际的事实,而不是游戏媒体推动的轰动效应。

这基本上意味着1)Ubisoft不相信他们制作的游戏足以将费用降低到20%或2)他们只是对发行费用不诚实以公开羞辱Valve。

至少有一些开发商对“纽约时报”说实话,并指出它甚至不是关于费用,而是Epic付给他们的钱,随着出口写作......

“其他开发商拒绝讨论他们与Epic的独家交易的合同细节,引用保密协议,但他们表示,钱是他们决策的一个因素。”

患有 Epic的销售保证 对于一些游戏和预付款,让游戏专门在Epic Games商店中展示,显然为什么某些工作室在选择店面偏好时会选择Epic over Valve。 然而,就可靠性和消费者信任而言,焚烧游戏玩家的善意,散布错误信息,以及在店面中争取短期收益可能会产生长期后果。

(感谢新闻提示s_fnx)

发表评论

您的电子邮件地址将不会被公开。