毁灭战士:永恒不会有死亡竞赛来让玩家开心

贝塞斯达(Bethesda)和id Software一直在合作,带来血腥的节日 厄运:永恒o 22年2019月XNUMX日在PC和家用游戏机上的游戏玩家。 然而,创意负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)接受了另一家出版网站的采访,该网站看到即将面世的FPS游戏抛弃了经典的“死亡竞赛模式”,以保持玩家“快乐”。

根据 DSOG 捡起 gamesindustry.biz 在最新一次采访中,来自id Software的二人组透露,他们的重点是提高玩家对《毁灭战士:永恒》的参与度。

除订婚外,谣言四处流传,截至本文撰写时,尚无法证实 末日:永恒 具有付费“加电”和“助推”形式的微交易。尽管这些微交易在这一点上是谣言,但在出版商Bethesda Softworks的书中并没有错。

在参与的话题上, DSOG 强调雨果·马丁对 gamesindustry.biz 当询问玩家参与度时,以下内容:

“这几乎是我们做出的每个决定的主要目标; 我们如何使人们从头到尾参与其中。 不仅是关卡的开始到关卡或战斗的结束,还有整个游戏-单人战役的第三幕比第一幕同样引人注目。 这是具有挑战性的,因为人们非常喜欢最后一场比赛。 我们真的无法使用与上一次完全相同的技巧来吸引玩家。 这对他们来说就像一顶旧帽子。”

前者的网站会中继后者的信息,后者会看到他们从QuakeCon 2019模仿自己 末日:永恒 作为 有思想的人的游戏 那是“很难掌握”和“奖励”的:

“我们想确保关卡设计和战斗确实给了您一些必须掌握的知识。 您掌握和征服关卡就如同征服战斗和遭遇一样。 那才是真正赋予玩家力量的东西,所获得的东西。 对我们来说,这很容易做到:“这是一门超强大的枪支,还有一些走廊; 只要走下他们,宰杀一切。 我认为这不是一款$ 60游戏。 因此,我认为参与度是我们游戏的首要主题。”

后来, DSOG 引起关注的原因之一 末日:永恒 突出显示雨果·马丁(Hugo Martin)告诉其他出版物网站,将不会采用经典的死亡竞赛模式:

“因此,如果我们在[Doom 2016多人对战(Doom 2016)》中相互竞争,并且从设计的角度出发,所有游戏所依赖的都是瞄准和射击,那么肯定会有比你更好的瞄准和射击的人,而且您对此无能为力。 那使死亡成为令人沮丧的经历,因为这意味着你比我更好。 在这个游戏中,我可以通过团队合作和策略克服您难以置信的抽搐技巧,这给了我一次机会。 然后,它使游戏可以拥有XNUMX所没有的:metas。 这种体验有真正的深度。”

尽管如此, 末日:永恒 将于4年22月2019日通过Steam和其他平台(例如PSXNUMX,Xbox One和Nintendo Switch)登陆PC。

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