PS4Delta HLE层显示PS4仿真的承诺

PS4仿真

一个新的兼容性层,用于对 的PlayStation 图4已开始显示开源领域的一些显着进展。 仿真开发商Force67已着手开发 PS4Delta,一个用于在64位版本的Windows上运行游戏的软件主机,他从仿真场景中的一些着名名称中获得了一些帮助。

根据 Wololo.net,Force67已经加入了Inori GPCS4和他一起开发 PS4Delta,这仍然处于发展的早期阶段,但取得了一些快速的进展。

Github页面 奠定了基础基础,承认这个实验兼容层 PS4 仿真几乎不起作用。

然而,它显示了很多承诺,因为它不是试图通过尝试重新创建软件如何与金属对话来探索低级仿真,而是试图通过与Windows一起工作的钩子来模拟一些硬件调用。

Wololo指出,虽然进展缓慢而且刚刚起步,但他们已经设法让PS4的ELF可执行文件运行,并启动到PS4版本 旅程.

他们还设法获得了一些I / O文件访问的基本实现,以及存根的解密。 下一步是开始实现PS4功能,从那里开始,稳定性和兼容性。

虽然PS3仿真已经真正起飞,但RPCS3正在进行管理 在1080p和60fps上玩一些游戏,PS4仿真这一代一直很慢。 然而,如果让这种新的HLE方法让PS4游戏在Windows上运行,那么这种方法可能是一次富有成效的尝试,那么期望看到更多的开发人员参与开源项目,看看它是如何实现的。

没有太多值得注意的游戏我会很高兴看到在PS4上模仿,但索尼的系统肯定会有更多的宝石比在 的Xbox 此刻一个。

(感谢新闻提示LatinoHeat)