2永恒之柱惊醒3永恒之柱
2永恒支柱

永恒2的支柱:Deadfire 据DSO Gaming报告,销售不佳。 游戏的销售不佳实际上已经使游戏的发展 3永恒支柱 岌岌可危。 实际上,我们不太可能很快看到第三场比赛。 游戏中的一位设计师提出了失败原因背后的古怪原因 2永恒支柱,但总结起来就是不确定为什么会失败...但是很明显, 2永恒支柱 醒了就破产了。

信息来自 tumblr页面 设计师Josh Sawyer的作品,他回答了一个有关 3永恒支柱 由Sawyer撰写...

“这不是我必须决定的事情,但是我确实认为,Deadfire的销量相对较低,这意味着如果我们考虑制作这种风格的另一款Pillars游戏,我们将不得不重新检查游戏的全部格式游戏。

“很难确切地知道,如果两个游戏的评论都比较好,为什么续集的销量会比其前作差。 是因为第一款游戏满足了现有需求,而观众对第二款游戏不感兴趣吗? 是因为对续集的认知度降低了吗? 是因为尽管第一款游戏获得了好评和强劲的销售,但人们并不真的喜欢它吗? 也许这是所有这些东西的结合。”

哦,人们肯定对CRPG感兴趣,例如游戏的销售 神学 似乎证明了很多。

神性:原罪2 据两个月的报道,在两个月的时间里,该杂志的销量超过1百万 PCGamesN。 据报道,该游戏仅在100上为Larian Studios创造了近2017百万美元的收入。 WCCF技术.

因此,人们不渴望经典的,等距的,故事驱动的CRPG的借口完全不合时宜。

索耶挂了什么 永恒之柱2 失败的原因是他不断回想评论家的评论评分,声称评分很高,写作...

“问题在于,如果不真正理解原因,就很难知道如何前进。 如果Deadfire也是一个重大的重大失败,从某些方面来说会更容易些,我们可以指出我们需要解决的大量问题。 玩家确实批评了发射难度和主战情节难度低,我认为这是公平合理的,但是仅这些问题并不能真正解释销量的差异。 尽管《 Deadfire》的玩家评价不及《 Pillars 1》,但专业批评人士倾向于说,《 Deadfire》在大多数领域都比第一款游戏有所改进。”

除了专业的批评对游戏玩家(和销售人员)一样有用,就像从海上灯具中丢弃的胆管对糕点师一样有用。

根据Kotakus和Polygons所说的对游戏的任何高销售期望进行套期保值,等同于大街小巷的交易者,他们基于儿童的建议进行计算机制造投资。

出口好评 2永恒支柱“品种” 关系 没有采取任何行动来满足实际粉丝的需求, 真实 游戏玩家。

在打完冠军头衔之后,对于大多数顽固的CRPG狂热者来说,挑剔的眼神变得很明显。 每日斯托默 总结如下:

“游戏中很少有男性领导者会变得无能,至少在一种情况下,最终将由更强大的女性领导者取代,具体取决于您当时做出的选择。

“但这还不是全部……

“第二支柱部门也有大量的同性恋宣传。 游戏中所有浪漫的NPC都是双性恋,在海上也有脚本化的遭遇,您船上的船员(通常是男人)进入您的居住区,希望获得厚脸皮的后门嬉戏。”

大多数人可能会不理会阅读他们要说的话,而将《每日风暴》的观点视为“种族主义者”,但他们并不是唯一一个心烦意乱,迷醉甚至最终失望的人。

在此 蒸汽论坛 充斥着 问题, 注释, 声明意见 关于 2永恒支柱 充满进步的自由主义宣传。

一位使用Lock的用户将游戏总结为与Daily Stormer极为相似的批评,并指出并指出了写作和内容存在的问题。 2永恒支柱,说...

“这款游戏实际上并没有SJW问题,但是平庸的写作和彻头彻尾的可怕角色发展使它看起来确实存在。 很明显,叙事部门想要进步,这没关系,而且确实适合游戏所处的世界,但是问题是质量太低了,以至于无法平移。

“这就是为什么您遇到的大多数(如果不是每个人)领导人都是坚强,独立的女性。 如果他们是男人,请确保您可以推翻并以一个坚强,独立的女人代替他们。 这是一部电子游戏剧集,如今已经重复了很多次,以至于成为一种模仿。 角色发展甚至更糟,因为您的大多数同伴都是双性恋者,并会立即将此通知您,而不是随着时间的推移慢慢发展恋爱关系。 像PoE2中的大多数内容一样,没有任何细微差别。

“大多数时候,您感觉就像是在玩cRPG的同人小说版本,这可能就是为什么这么多人似乎认为它存在SJW问题的原因。 并非如此,但这并不能成为后bar文字的借口,尤其是乏味的性格/伴侣叙事。

这可能是黑曜石本可以做出的最糟糕的失败:他们设法制作出一种游戏,甚至对那些认同进步自由主义观点的人们都没有足够的吸引力。

现在,许多中心主义者都会说:“游戏没有被唤醒! 没有SJWism! 你和回归左路一样糟糕!”,却完全错过了森林。

2永恒支柱 不需要任何明显的,执行不当的明显的agitprop迹象。 这是因为它包含了谈话要点和美德信号,因此更加微妙。它可以安全地容纳不玩游戏的人群。 反过来,玩游戏的人注意到糟糕的写作,三心二意的冲突尝试以及游戏的总体语气被愚蠢地吸引了,这些观众几乎从来没有拿起控制器,也没有使用高DPI鼠标来做游戏。竞争性FPS中的爆头。

这是怎么了 2永恒支柱 醒了。 它没有向前推进; 它并没有以更黑暗或更引人入胜的故事来挑战观众。 它没有包括核心人群无可否认地以足够的热情爱或恨以使他们想要更多的角色。

减少或取消对歌迷的服务,使妇女成为男性和男性,并试图定位性别形象以适应女权主义者,这是关闭歌迷并在发布后树立负面口碑的必经之路。

小玩意儿慢慢地激怒了暴躁的艺术家,并保持故事和角色的安全,以至于没人理会。这是杀死游戏炒作的立竿见影的方法,尤其是对于长期销售而言。

回顾一下,如果营销团队回过头来研究游戏如何向核心受众推销……那是什么? “更多相同:续集”? “自由主义者的安全:游戏”? “没问题:CRPG”? 您为何期望它能卖出数百万?

更不用说他们以前通过从原始人中删除支持者的打油诗而屈服于愤怒大队 永恒的支柱 当然,在游戏领域,大多数支持自由的拥护者的态度并不理想,因此他们也反对他们。

如果您将此与游戏在任何地方都没有真正跨越任何边界,并且没有产生足够的草根嗡嗡声这样的事实结合在一起, 神, 底轨 or 离子之怒 (尽管后者的审查制度不完善),很容易看出为什么发行时会失败。

安全地玩游戏,并试图不断地将这些虚构的世界迎合到Twitter暴民,tumblr狂热者和Cancel Culture崇拜者那里,总是会适得其反。 也许黑曜石最终将学习并回到为玩家提供黑暗,性感,毫不妥协的故事,这些故事一开始就使他们声名远播,而不会因为屈服于永远冒犯的人而不断削弱自己的创造力,而不会不断损害自己的努力。

(感谢新闻提示Ace)

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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