社论:讨论直接赢钱,间接赢钱和化妆品

随着政府对视频游戏产业的干预迫在眉睫,令人震惊的是,还没有关于微交易本质的更认真的对话。 尽管许多评论员还没有深入探讨这个主题,但对于这些问题的基本概念却常常未加探讨。

通常,评论者会在他们认为是赢钱甚至是微不足道的微牵引力方面拥有预先设定的位置。 更深入的分析甚至可能包括动机和一些科学,但是除了这种上下文框架之外,几乎没有关于问题本身的上下文和限定条件的讨论。 这篇社论不是要作为一个浮躁的作家的所有案例的最终结论,而是作为未来对话的起点,并开始纠正当前问题的根本性质。

为赢得机械师的讨论而付费通常会发展出一种独特但并非毫无根据的人分为两个阵营。 抛开醚基是否与机械师本身以及它们将给予其存在的耐受水平相一致,线路就这样破裂了。 一方认为,制胜之道涵盖了赋予一名球员比其他球员独特的优势的一切。 严重程度是什么时候可以容忍的有争议的方面。 另一阵营划清界限,说只有具有确定优势的购买才有资格赢钱。 因此,毫无疑问,要想赢得游戏收益,武器肯定要胜过95%,但时间花钱,某些皮肤和其他技巧却不能胜出。

就他们的优点而言,双方都有观点,但与其限制合格的赢钱池,不如将其正确地分类为“直接赢钱”和“间接赢钱”,这有助于更好地进行讨论。

需要速度回报 - 漂移运行

对于这两者的玩家来说,直接赢钱更为明显。 任何使您比其他玩家具有直接直接优势的机械师或购买产品,都是赢得微交易的直接报酬。 这些通常被认为是最令人无法接受且最糟糕的货币化系统。 通常会遭到几乎普遍的仇恨,除非您当然是一位有毒的开发人员,并且打电话给他们的听众 免费装载机。 除了这些人以外,大多数人都同意直接赢钱的机制/项目通过引入强制性购买来公平竞争,从而破坏了核心体验。

尽管他们讨厌,但比同龄人更直接公平。 如果直接赢钱而不是在战利品箱后面混淆不清,那么您必须付出一定的代价,才能赢得技能统治,这是体验竞争性质的决定性因素。 一旦所有相关的玩家都拥有了假设的$ 3武器,游戏就会归结为战略更好的人,如果游戏不是纯粹基于统计数据的话,谁会更熟练地使用该武器。

是的,一直存在必须付费才能返回到令人愉快的游戏的侮辱。 没有糖衣可以直接作用于玩家。 用户没有理由提供比它实际的任何东西,这就是为什么直接赢钱与实际情况相反。

与竞争对手相反,间接赢钱为玩家提供了间接但明显的优势。 在获得直接支付具有理论上限的情况下,除非支出限制没有其他要求,否则间接要求更多的用户群。

辐射76承诺被打破

如果我们选择两个具有相对相同的技能水平,能力和时间投入潜力的玩家,并将它们放入具有时间趣味的游戏中。 购买它们的玩家将比那些为了达到相同水平而必须磨碎材料的玩家更具优势。

In 辐射76 购买了 冰箱 将不得不寻找更少的食物,并可以将时间花在更有利的追求上。 那些购买 剪贴机器人 无需花费太多时间来收集资料。 同样适用于提高价格或直接为您提供商品/资源的任何购买。 当您不必以相同的速度进行操作时,其他所有人都可以自由探索游戏的其他元素,包括可能使游戏真正有趣的东西。

由于他们的进攻性质较弱,因此公司能够在实施和向参与者收费方面获得更大的收益,而如果需求不是那么直接的话,他们本来可以做到的。 证明时间细腻要比证明被迫直接购买武器容易,但最终效果是一样的。 您要付出比其他玩家更多的优势。 除非现在有了间接模型,否则没有多少费用上限。

对于使用间接样式的公司而言,最好的部分是无法保证他们需要维持商品的力量或暴行,以应对直接样式往往会产生的渐进式力量蠕变。 公司也不依赖您的成功。 没有收到您想要的商品吗? 再试一次,再品尝一次。

可以将直接微交易比喻为面对攻击者时被刺伤,而间接则类似于在背后刺伤。 两者之间有一个值得商preference的偏好,但每个人都应该能够同意,最好避免将刀子完全放在体内。

在前面提到的争论激烈且更容易受到谴责的中间立场的地方,许多人在追求节制时渴望接受的只是化妆品的补贴。 现在,尽管将很快争论这种方法可能是错误的,但在某种程度上它是可以接受的。

第一个例子来自日本,在日本,开发人员经常使用一系列小的皮肤,售价在1到2美元之间,捆绑包提供一些折扣。 同时,公司通常会发布体面的免费皮肤,以感谢玩家对项目的持续支持。 尽管这些化妆品根本就不存在,但您仍需要购买它们,实际上,如果您选择这样做,则完全可以避免。

然后假期来了,您会看到包含所有4服装的$ 6巨型组合。 您一直在玩游戏,对您有好处,并且喜欢玩游戏。 在这种情况下,购买化妆品没有危害。 尤其是这些公司通常会给您提供大量免费皮肤来支持他们的游戏。

另一种选择是 战甲神兵, 化妆品与游戏玩法更相关,但将它们磨光并不是一件漫长而乏味的任务。 大部分时间都可以在一小时内完成,过程中获得的任何副本都可以在玩家市场上出售,以赚取额外的游戏币。 或者,您可以跳过麻烦并购买任何框架。

战甲神兵 它的系统具有三个节省功能。 首先,游戏主要是PVE。 有PVP模式,但除了不是游戏的主要重点外,它还平衡并抵消了帧奖励。 因此,拥有基本设备的菜鸟仍可以与最终游戏者从头到尾,并且技能仍然是决定性因素。

其次,该游戏是免费的,并且可以按常规速度进行大规模扩展和机械大修。 这些扩展不是您典型的“这里有两个新的PvP地图”,而是完全充实的开放世界地图,有时带有新的机制,但总是有很多任务。

最后,在游戏市场中奖励游戏。 在冒险过程中,您将解锁多余的框架,皮肤和根本不需要的物品,并且可以将这些物品清算到社区商店中以获取货币,您可以节省这些货币来购买所需的新物品。 有整个玩家社区,他们全部通过种田而在现实生活中和游戏中获利。

战甲神兵 远非完美, 没有争议,请务必记住,当自己是游戏玩家而不是专业的资金管理者的开发人员和行销人员不小心发明了一种肤色老虎机时,一旦看到一个用户在修理工身上花费了一百多美元后就发现了一个特殊问题,便将其卸下。一小时内赚取美元。

我们可以在哪里阐明可以正确实施化妆品的地点,方式和原因,它们无关紧要的观念需要彻底消除。 从您出生的那一刻起,您就是根据外观来判断事物,如 Parents.com。 科学将证明,从三岁起,您将在生命的整个过程中继续这样做,您将完全根据人们的外貌(通常是他们的面孔)对人进行评估,这一点由 心理科学。 你无能为力; 根据 大西洋,它很难进入您的大脑以根据外观做出判断。

它不仅限于面部识别和确定。 外表将影响社会一生对待您的方式,直至您一生中赚到的钱。 根据该领域的研究人员和学者Daniel Hmermesh所说,外表对您的生活有很多影响。 更具吸引力的人们将享受更多的收入,更多的人们希望与他们在一起。 他们将享受更好的交易,并且其他研究表明人们对他们更富有同情心。

“除了给您带来的个人乐趣之外,保持吸引力还可以帮助您赚到更多的钱,找到收入更高的配偶(以及看起来更好的人!)并获得更好的抵押交易。 在过去的20年中,许多经济学家和其他研究人员都证明了每个事实。 影响不小:一项研究表明,根据随机选择的观察者的调查,在外貌最低的七分之一中的美国工人比外貌最高的相似工人每年少10至15%三分之一-在典型情况下,生命周期差异约为$ 230,000。” –丹尼尔·哈默梅什

外观甚至可能是您工作时是否被录用的决定因素 寻求。 是的,这意味着您应该非常适合这种场合穿着,并记住为您正在寻找的工作着装,因为看起来太好会负面影响 影响 您的录用能力。

每天您梳理头发,刷牙,开一辆像样的汽车,让您的房屋看起来漂亮,甚至可以很好地弥补社交上的不诚实(我不能发誓),纯粹是为了保持外表。 如果您去接您的约会看起来很糟糕,约会会顺利吗? 好吧,除非她或他正在使用您 免费的食物 可能不会。

看着人们转过身来,张着脸告诉大家“化妆品并不重要1”,当我们存在的科学确实确实表明确实如此的时候,这是很不诚实的。

让我们为应该如何实施进行辩论,但不要真诚地说这没关系。 因为在说明这一点时,我们可以花费整篇论文记录科学和实践经验通过统计数据显示的程度,并揭示表象在我们的生活中扮演的角色的程度。

在某种程度上,这是我们生活中的动态,因此,孩子们因为他们在孩子中的出现而受到欺负 供应。 在过去,您经常需要跟上时尚潮流,穿着基本的游戏皮肤,这在年轻人的恶性循环中至关重要。

德克萨斯大学经济学教授Daniel Hamermesh在一篇文章中提到 “纽约时报”一块...

“这是一个简单的偏见。 我们大多数人,不管我们自以为是,都喜欢作为客户从外观更好的销售人员那里购买商品,作为陪审团来聆听外观更好的律师,作为选民由外观更好的政治家领导,还是学生向外观更好的学生学习教授。”

甚至还没有进入皮肤可以拥有的各种战术优势之前。 暗淡的,甚至是伪装的皮肤比霓虹粉红色的马戏团拒绝品或基础皮肤(其色泽在环境中从视觉上突出)要突出得多。 难怪有些最好的解锁皮肤都是深色的吗? 史诗并没有忘记它。

这样,化妆品奖励就具有更多的间接优势。 当个人需要维持他们的地位时,他们必须实现他们,或者他们是成功的象征,成就的标志。 无论对此事有何个人看法,用户都将花费更多的时间在游戏上以实现目标。

行业术语是“玩家参与率”或“用户参与率”。从最基本的意义上讲,它是每个用户在产品或游戏上花费的时间。 通常,它是按“总体用户参与率”汇总给公司的,以确定特许经营的可行性和潜在获利能力。

这很重要,因为产品创建者与您互动的时间越长,他们就越有机会向您出售商品。 他们向您出售的产品越多,它们增加的沉没成本就越多,这可能会导致形成反馈圈,使玩家始终参与到体验中,而不考虑后续情况 质量下降.

精美的奖励可以使玩家持续参与长达数百小时的活动,如果他们不能在赛季结束前达到目标,则有机会(营销流行语)购买您的目标,而不会失去奖金。 达到峰值 250万用户 如果仅10%以一美元(不是实际价格)购买一个级别,那么公司将立即获得25百万美元的收益,因为公司无需花费任何费用即可获得免费级别或皮肤。 50百万美元有两个层次,75百万美元,如果仅3百万用户购买25层次,则可赚取S4百万美元。 如此少的工作就可以为公司带来诱人的收益,这就是为什么即使只提供可解锁的皮肤,战斗通行证也是如此有利可图的原因。

如您所见,没有很好的方法来扩大公司的收入来源。 微交易的每次迭代都需要付出一定的代价,因此讨论必须细化,如果无法避免的话,可以容忍什么。

当您退后一步并认为如果该行业仅采用可持续的货币化收入而不是尝试发明和申请最糟糕的提取方法并获得专利时,您可能会感到沮丧,这让您感到非常难过。 如果业界不认为科学家不应该向世界各地的政府提供建议,他们都不知道如何操纵外表,那将是可悲的错误。

现在处于AAA级的行业已不是一个将自己视为消费者的行业。 相反,消费者只是在获取资本和社会证明时必须容忍的负担的野兽。 当您拥有整个行业的最高层时,您将不是行业资深人士,而是专业的理财经理,具有政治联系的个人和大财主,这不会改变。 最好的手套是较柔软的,但总是由铁制成。 就我们而言,我们能做的最好的就是用知识武装自己,以诚实而不是困惑地进行讨论。

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冒充游戏混乱,凯文(Kevin)终其一生都在游戏和哭泣。

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