角狼是由质量效应仙女座的Manveer继承人制作的“多样化”游戏
角狼

蒙特利尔前BioWare游戏设计师Manveer Heir因发布反白推文而臭名昭著,因为他在发布《新世界》前准备了该反推文。 质量效应:仙女座。 但是,设计师并没有安静地走到深夜。 从BioWare离开后,他与Rasheed Redic和Bryna Dabby Smith联手在纽约市开设了一家名为Brass Lion Entertainment的独立工作室。

该工作室对其内容有以下描述 官方网站...

“ Brass Lion Entertainment是一家娱乐工作室,致力于创建以黑色,棕色和其他传统边缘化角色,文化和故事为中心的原创虚构宇宙。 黄铜狮子会是一个多元化,包容的环境,所有背景的创意者都可以can壮成长,并将独特而引人入胜的故事推向市场-改变互动空间及其他区域的景观。 我们的第一个虚构的宇宙Corner Wolves目前正在开发中。”

该工作室秉承种族主义的本能,第一款游戏被称为 角狼,这是关于“非洲裔拉丁美洲人”的任务,她在哈林市中心的1990中期寻找父亲的杀手。

这种游戏绝不能代表大多数核心人群所感兴趣的游戏,但它符合创始人(尤其是Manveer Heir)的精神。

对于那些不记得的人,Manveer Heir继续 反对白人的各种种族主义风潮 导致发布 质量效应:仙女座.

更糟的是,BioWare的负责人 支持继承人反对白人的教条.

毫不奇怪 质量效应:仙女座 结束了 获取醒来,去打破主人名单.

继承人和他的新的“多元化”开发人员团队又回来了,致力于 角狼.

角狼

考虑到他甩掉了最大的消费人群(即白人男性),我想知道即将推出的独立游戏在他们不得不依靠通常不会购买独立游戏的消费者市场上做得如何。在乎社会政治宣传?

(感谢新闻提示里兰德先生)

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