Michael Arzt在2020中讨论Atari VCS UI,应用程序和零售发布

我们上次报道Atari VCS的时间是在今年三月,它是如何使用具有高性能Radeon Vega图形架构和两个“ Zen” CPU内核的14nm AMD处理器的。 截至目前,Atari在Medium上发表的新博客文章详细介绍了Atari VCS的UI,其应用程序以及2020中的零售版本。

与上一篇博客文章不同,本篇新文章 medium.com Atari的首席运营官Michael Arzt由于采用了类似于访谈的结构,因此涉及许多主题。

首先,最重要的是,据报道,Atari VCS设计和工程团队已从长期的中国之旅中返回,他们一直在与Atari的制造合作伙伴一起就最终细节进行工作,以准备“系统”和“外围设备的批量生产”。

清单上的第一个问题询问Atari的首席运营官,有关2019的春末夏初VCS的首次发布,3月2020的推迟发布以及粉丝是否应该期待其他挫折。 这是Arzt必须说的:

“在2019年3月,我们决定对硬件进行一些修改,以通过将微处理器升级到最新一代AMD芯片AMD Ryzen™来改善系统的性能和使用寿命。 这项重大更改并非轻描淡写,它是基于Atari VCS支持者社区的反馈,内部用户研究,设备测试以及与我们的开发合作伙伴紧密合作计划的。

 

最大的变化来自与AMD合作伙伴的合作,这为我们提供了整合基于更强大,更高效的架构的全新微处理器的机会。 团队非常了解延迟影响了我们的支持者,但是强烈认为我们为改善产品性能做出了正确的决定。”

在首席运营官的第一个答案中,Medium上的帖子显示了截至11月2019的Atari VCS的预生产装配线,其中突出显示了控制台的USB和HDMI端口,以太网插槽,AC凹槽和电源按钮,以及其显着的通风孔(远左和最右)。

 

Arzt对第一个问题的回答仍在继续,涉及软件开发的最后阶段以及团队如何加大工作力度,以吸引更多游戏/应用程序开发人员加入:

“我们还处于软件开发的最后阶段,正在加紧努力以增加其他游戏和应用程序开发人员。

 

在软件方面,我们的Atari VCS GUI和店面正在Unity中开发,并且已经接近完成。 Atari VCS与Unity游戏引擎完全兼容,后者支持全球近50%的游戏,并且我们正在与Unity紧密合作,以确保其庞大且才华横溢的开发者社区拥有带来最佳游戏所需的资源和支持。和Atari VCS平台上的应用。 我们在VCS的发布窗口中排队了一些工作室,当我们接近零售发布时,将有更多关于它们及其名称的发言。”

跳到第三个问题,它涉及Atari VCS的重新设计及其背后的重要性。 以下是首席运营官对“改进的”重新设计的评价:

“第一个也是最具影响力的改进是,为了支持1000K 4fps HDR内容,切换到了新的AMD Ryzen™嵌入式R60 SoC。 全新的Ryzen APU还更快,更凉,更高效,使VCS可以从更简单,更有效的电源架构和散热解决方案中受益。 新处理器包括内置以太网,带有现代HDCP的本机4K视频以及完全支持DRM视频的安全帧缓冲区。 此升级将在更凉爽,更安静的机器中转化为更好的整体性能。

 

我们还宣布了Atari VCS工业设计的一些重大变化,包括机箱底座的微妙提升,既美观又允许我们添加前置USB 3.0端口,这使它们更易于访问,因此对我们的用户。 同时对现代控制器和经典操纵杆进行了修改。 这些改进来自几轮内部测试,这些测试帮助我们确定了产品的更具体要求,从而使我们也可以吸收对项目最热心的支持者的反馈。”

后来,当被问及Atari VCS是否将具有原创游戏,本机应用程序或浏览器体验时,根据Arzt的说法,这似乎会使所有这三个功能都发挥作用:

“ Atari VCS将成为混合原始游戏和本地应用程序的门户。 访问游戏和服务的主要方式是通过专有的Atari VCS界面和应用商店。 如果启动时某项服务无法在我们的平台上作为应用程序使用,则仍可以通过互联网浏览器进行访问。 内容将包括Atari和第三方开发商提供的经典游戏,新游戏和独立游戏,以及用于流传输视频内容(包括电视节目和电影)的娱乐应用程序。

 

在VCS的发布窗口中,我们有数个游戏工作室在排队,当我们接近零售发布时,将有更多关于它们及其名称的文章。 我们与Unity的兼容性显然也使事情变得更加顺利。

 

此外,独家的Atstream VCS Edition的Antstream Arcade应用程序将使Atari VCS用户可以立即访问超过一千个许可的复古​​游戏库。”

Arzt继续:

“访问游戏和服务的主要方式将是通过专有的Atari VCS界面和应用商店。 例如,如果诸如Netflix之类的服务在启动时无法在我们的平台上作为应用程序使用,则仍然可以通过网络浏览器进行访问,而“沙盒模式”确实允许无限可能访问网络上的任何内容。

 

我们不希望向Indiegogo支持者发布的预发布版本具有完整的本地第三方应用程序。 会有很多游戏可以玩,还有很多事情可以做,但是第一波应用程序的出现不太可能在明年Q1之前出现,因为我们正朝着全面零售的方向发展,并看到安装基础的增加。 显然,这很大程度上取决于应用程序的开发时间表以及希望在Atari VCS上使用其应用程序的任何开发人员的贡献。”

最后,阿尔兹(Azt)说,Indiegogo支持者的修订交付日期距离数周而不是几个月。 但是,Indiegogo的支持者被“保证”在大众面前获得他们的游戏机。

有关Atari VCS的更多详细信息,请点击 medium.com 了解更多信息。