晕:Infinite的引擎是地球上最先进的引擎,343行业架构师说

尽管343 Industries失去了创意总监 蒂姆隆戈 和首席制作人 玛丽·奥尔森, 晕:无限 PC,Xbox One和Project Scarlett仍将面市。 然而,过去的发展并非一切顺利 光环 游戏,并且“据报道”对Slipspace Engine进行了大修,这使开发即将进行的Halo游戏的开发人员的工作变得更加轻松。

虽然我不喜欢 晕5:守护者,尽管我可以看到支持者可以将时间花在多人游戏模式上,但是看起来开发者并不喜欢在Slipspace之前在引擎上开发所述游戏。

Slipspace Engine的架构师Daniele Giannetti表示,他告诉IGN,该团队重新设计了许多以前的产品 光环 343早期版本中使用的引擎。

另外,贾安内蒂(Giannetti)声称 光环:无限的 Slipspace Engine是他“星球上最尖端的AAA游戏引擎” Llinkedin 根据发布网站 videogameschronicle.com.

Giannetti继续说,引擎团队的一个抱怨是非常技术性的,几乎没有创造力的余地。 截至目前,Giannetti表示这不再是问题,新引擎“将更加具有创造力”和“通常更易于使用”报告 gamingbolt.com.

在IGN对343的采访中,稍后Bonny Ross成为焦点,并告诉Ryan McCaffrey以下内容:

“ Halo引擎是一种非常技术性强,注重工程的引擎。 对于广告素材来说,投入工作非常困难。一次要投入很多广告素材,这非常困难。 为了使它看起来更出色,我们在Halo 4上做了很多工作……我认为对于该平台去年的上一代产品来说,这看起来很棒。

 

我们向团队保证,我们将为Halo 5进行工具和管道方面的工作,因此在此环境下开发并不是一个具有挑战性的环境。 您知道……“最合理的计划”……我们没有这样做,而团队如此,基本上就请了我们。”

后来,罗斯在网站上说,343计划通过Slipspace引擎为其开发人员提供更多创造性的工作,同时整体构建Halo的未来:

“一; 我们想与Halo一起做更多的事情,还有两个; 我们希望拥有一支能够在我们的引擎内尽自己最大努力的创意团队。 因此,确实要花些时间。正如我们去年宣布推出Slipspace Engine一样,这完全是为了确保我们为Halo的未来构建平台。”

除了游戏的技术角度和引擎之外,《光晕:无限》的故事还围绕着“更多人性化”的故事,标志性的首席总监扮演的角色比《光晕5:守护者》更重要。

那么,这意味着什么? 好吧,这意味着Slipspace引擎将为开发人员提供比以前更多的创意余地,从而使Halo:5 Guardians不再发生,但是我们将看到游戏何时在2020上跨PC和Xbox系列游戏机启动。