AI:Somnium文件被唤醒并中断
AI The Somnium Files

Spike Chunsoft的 AI:Somnium文件 于9月中旬在日本和西方问世 PC, PS4任天堂开关。 以冒险为主题的视觉小说受到了通常的嫌疑人的高度赞扬,并受到诸如 Eurogamer的 屏幕咆哮 赋予游戏无可争议的认可印章。 但是,尽管从86中抢了一个100 Metacritic上,还不足以迫使游戏玩家选择副本。

即使某些网点,例如 GameCritics 批评该游戏为某些女性角色包含“过度性别化”,仍然受到游戏记者的认可,主要是因为他们喜欢“多样化”角色,Twitter上典型的左撇子和中心主义者怪癖YouTuber的剪辑中捕获了该游戏毫不掩饰地宣传Rainbow Reich的情况 JR.

甚至来自RPG网站的一位作家证实,LGBTQIA +社区的激烈宣传在日语版游戏中也很明显。 因此,这不是Spike Chunsoft滥用材料自由并以自己的宣传形式来拥有游戏玩家的案例。

当然,向那些花所有时间抱怨没有得到足够的口头服务,几乎没有金钱和时间来真正支持他们抱怨的人的人提供这种口头服务,结果导致 AI:Somnium文件 试图与不购买游戏的受众群体形成偏爱。

尽管来自《社会正义》人群的欢呼和怪诞,但这些话并没有转化为销量,并且游戏从发行之日起至今就一直错过了Famitsu顶级20排行榜上的每个位置。 您可以检查 Gematsu上的档案,而Nintendo Switch或PS4则无处可寻。 即使您在Wayback Machine上检查了Famitsu的捕获, 9月结束的几周,该游戏仍然未能进入30榜首,这意味着即使在发布的前两周内,该游戏甚至在发行一周内都没有移动1,700副本。

不过,这并不是疏忽。 根据Twitter用户Nenjutsu Psync的说法,自9月份发布以来,该游戏仅累积移动了PS2,000上的4副本和Nintendo Switch上的1,000副本,这可以解释为什么如果每周的销售量低于每周2,000的话,为什么从来没有出现图表。

尽管似乎没有任何报告可以验证Nenjutsu Psync的数字-事实是该游戏从未进入Famitsu的热门排行榜,并且甚至没有在一周内移动2,000副本,但我们可以在某种程度上验证一下忍术说通过检查 蒸汽图表,该数字显示了全球PC游戏玩家的数量,这并不好……一点也不好。

该游戏仅在9月份首次发布时就达到了983用户的顶峰。 数字仅从那里向下螺旋上升。

超过上 蒸汽间谍 它似乎也表明它大约有15,000个关注者,并且在20,000和50,000所有者之间。

AI Somnium文件-醒了就破产了

不过,PC上的游戏肯定比家用游戏机更具吸引力。 在西方,该游戏仅在 PlayStation商店,而在日本,该游戏仅在 PlayStation商店.

因此,日本人似乎比西方人更在意这场比赛。

但是,该游戏还没有出现在NPD或GFK的任何顶级排行榜上,因此,这并不是说它未能使Famitsu的排名靠前,而是未能在全球范围内排行榜。

话虽这么说,如果一场游戏决定醒来,而最终的结果却微不足道且不引人注目,那意味着只有一件事……它已经赢得了市场的一席之地。 获取醒来,去打破主人名单.

(感谢新闻提示durka durka和《疯狂的体现》)

编辑:显然我需要澄清一下,因为有些白痴中心主义者 正在通过完整而完全不识字的白痴来扮演SJW。 不,导致游戏失败的不仅仅是一行。 事实是,Spike Chunsoft并没有围绕围绕内容的营销叙述来获取购买游戏的实际核心受众,而是让运行Twitter的精神病患者塑造了游戏的营销。

所以普通玩家不知道什么 AI:Somnium文件 即将到来,关于Twitter的唯一消息是它是pro-LGBTQIA +,这并不会吸引普通人购买游戏。 因此,让唤醒消息成为基层营销是一个重大失误,最终导致失败。

我不认为人们会如此愚蠢,以至于实际上必须向他们解释这一点。 读一本怪异的书,参加一本怪异的逻辑课!

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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