对于游戏通行证是否有所帮助或伤害外界有两个不确定之处

在最近的一次投资者电话会议中,Vulture Capitalist Strauss Zelnick被问及与Microsoft Game Pass的安排是否有助于或损害了特许经营的成功(他们不拥有)。 紧接着这个问题的是一个混乱不堪的答案,上面充斥着无法解决问题的流行语和概念。

消息被拾起 VideoGamesChronicle.com,泽尔尼克说...

很难说。 我想我们一直说的是,总的来说,我们希望成为消费者所在的地方。

 

总体而言,我们认为订阅产品在现有的范围内可能更适合于目录,但是当特定标题有意义且该选项所依据的交易也对我们有意义时,我们愿意尝试性地尝试。

 

而且,我们很高兴与微软建立了良好的合作伙伴关系,我们也很高兴游戏的销量如此之高,它的销量超过75万套,并赢得了XNUMX项游戏大奖。

 

因此,所有这些平台都还处于初期。 显然,包括流技术在内的许多技术都处于初期。 我们的目标是成为消费者所在的地方。 我们是大公主义者,我们思想开放。

这是一个男人的答案,这个男人或者不想回答这个问题,因为内部预测表明,短期注入现金不值得长期潜在的销售损失,或者是一个不知道自己在做什么的男人。 考虑到表现不佳的标题, TheGamer.com,无法跟上趋势,下一个 生化奇兵 多年的发展现在 陷入发展地狱,并且只有Rockstar和体育博彩技师能够让公司持续运营,我会更倾向于后者而不是前者。

尤其是由于并非所有Game Pass下载都可以等同于销售损失。 也无法计算通过Game Pass获得游戏的用户的口碑营销所产生的销售量。 如果肯定地回答它损害了销售,那么这也将使他的Epic Games Store独家经营权的竞争力以及拒绝进入Steam市场的能力受到质疑。

考虑到史诗销量的2/3是由第一方标题AKA产生的,谈到Zelnick的陈述是有趣的 Fortnite。 离开消费者仍然处于Steam状态的位置。 对他来说幸运的是,投资者并不是非常聪明的人,没有人称呼他这种差异。