韩国研究人员声称电子游戏成瘾是遗传的,可以通过验血发现
黑色沙漠在线

最近于12年2020月XNUMX日在韩国新闻网站上发表了一篇文章 Inven。 文章详细介绍了研究人员如何利用文化部和性别平等部的资金(最近来自科学,信息与通信技术和未来规划部)自2014年初开始研究神经科学和资源技术,这些研究最近一直在运作他们发现可以通过验血发现视频游戏成瘾,并且这种“疾病”可能是遗传的。

性别平等部拨款2.3亿韩元,资助了由金大进教授领导的韩国天主教大学的一个研究小组。 大约相当于2万美元。

据金大进教授说...

“我们将通过建立基于智能设备的诊断指标并确定洗脑网络游戏成瘾,生物特征信号和大数据分析的原因,来开发与智能医疗服务平台相关的软件。 17.5年,全球智能医疗保健IT市场的规模超过100亿美元,韩国超过2015亿美元。我们将能够在快速增长的全球智能医疗保健市场中竞争。”

研究人员表示,他们正在寻找通过药物和其他类似疗法来解决视频游戏成瘾的可能解决方案。

研究小组在报告中解释了…

“特别是,在青少年中发现互联网游戏成瘾的事实在大脑发育方面非常令人担忧。 迫切需要适当的预防和治疗政策,以过度使用互联网和游戏。”

据Inven报道,韩国天主教大学的Kim Dae-Jin教授及其研究小组正在寻找一种可以改变和改变行为成瘾的“目标分子”。 他们相信,如果他们能够中和或控制这种行为机制,那么他们就可以将电子游戏成瘾以及毒品成瘾,酗酒成瘾和赌博成瘾等服从于社会,政府将其标记为韩国社会的“四大罪恶”。

他们专门针对视频游戏,因为有报道表明,韩国的生产力多年来一直在下降,文化部最近的研究表明,韩国的人口正急剧下降, 年出生率创历史新低.

将生产率问题与高自杀率和低出生率联系在一起,韩国的稳定在未来似乎不确定。

性别平等部和韩国天主教大学认为,遏制视频游戏和网络成瘾可能是解决他们的社会困境的方法,而不是使用常识并着眼于性别关系,家庭生活和情感培养孩子,而不是试图洗脑并征服他们。

但它变得更糟。

文化部还向郑妍俊教授的研究小组提供了1.2亿韩元的资金,用于研究血液样本,以了解他们是否可以在视频游戏成瘾的遗传标记与毒品和酒精成瘾之间找到联系。

郑延俊教授在2017年的一份报告中指出…

“有研究表明,网络游戏成瘾是由遗传因素而非环境因素引起的,” […]

“由于用于诊断互联网游戏障碍的创造物可以用作生物标记,因此可以用作预防或治疗游戏障碍的新方法,”

Inven指出,郑妍俊通过使用miRNA作为生物标记物,申请了一项诊断互联网游戏成瘾的专利。 6年2020月XNUMX日,韩国特许厅授予郑妍俊教授的团队专利权。

当没有详尽的测试证明电子游戏成瘾是遗传性的时,研究人员就会冒充整个骗局,以骗取他们声称是遗传的东西。

值得庆幸的是,并不是每个人都对这种精神错乱买单。 这篇文章确实与韩国文化研究所所长李章珠(Lee Jang-ju)提出了反驳,他说常识表明这可能不是解决该问题的可行方法,游戏行业的官员应该对此进行处理。研究人员…

“已有研究使用miRNA治疗诸如癌症和糖尿病等身体疾病,但是关于它们是否可以应用于精神疾病的分类存在很多常识和理论争议。”

“目前,该部和游戏产业官员应积极处理这一问题。 一旦它在社会上传播开来,游戏成瘾很可能会被误认为是一种可以通过血液进行检查的身体状况,而不是对专利有效性的争论。”

其他一些医生指出,他们无法复制Jeong Yeon-joon教授和Kim Dae-jin教授等人领导的研究小组的研究结果。

更糟糕的是,政府在朴槿惠公园(Park Geun-hye)领导下于2014年资助了这项研究, 在八位女神阴谋中被弹each。 但是,值得注意的是,金大镇研究经费从5.1亿韩元减少到2.1亿韩元的主要原因是由于朴槿惠被弹each,以及进一步规范游戏的计划弹imp破坏了该行业。

对于那些不知道的人,朴槿惠的政府将其用于游戏,因为在韩国,名叫Megalia的激进女权组织实际上瞄准了任何吸引直男的东西。 政府对这个行业施加了重大限制, 实施严格的规定 游戏限制,2014年春季,NHK世界在一份XNUMX分钟的报告中对此进行了详细介绍。

据韩国媒体报道,韩国游戏产业虽然在一飞冲天的成功火箭上一度走到了顶峰,但由于所有新法规的颁布,到2014年却大跌。 新闻1韩国.

有了这个新的启示,韩国正在将网络游戏成瘾视为某种身体疾病,现在它可以揭示多年前的报道 亚洲国家向世界卫生组织施加压力 加入视频游戏成瘾和 ICD-11的游戏障碍.

从推测上讲,这可能是韩国研究人员的一种有力手段,使游戏障碍被公认是一种国际疾病,从而使其更容易获得更多资金,进而为可用于中和和控制精神分裂症的可能治疗方法创造了专利。韩国的年轻人口,并利用所提议的治疗方法。

(感谢新闻提示和翻译jjj0309)

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比利已经沙沙糖条数年覆盖电子娱乐空间内视频游戏,技术和数字化的发展趋势。 该GJP哭了,泪水成了他的奶昔。 需要取得联系? 试用 联系方式页面.

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