Gran Turismo生产商Kazunori Yamauchi希望以120-240FPS的速度发布游戏

许多控制台游戏以30fps的速度运行,并且可能会低于25fps,具体取决于您所玩的游戏标题。 不过,Xbox One X和PS4 Pro上的某些游戏可以达到60fps(尽管某些游戏无法保持上述帧数),但看起来像Polyphony Digital CEO和 GRAN TURISMO 制片人山内一森(Kazunori Yamauchi)并不想维持30fps的控制台标准,他更关心的是保持帧数达到120-240fps。

熟悉PC的人们会知道该市场已经落后了30fps。 但是,当前版本的主机通常以30fps或60fps的速度进入市场,这还不包括帧不稳定。

不过,您可能会在E3或Gamescom上听到的新游戏机音调是“以4fps运行60K分辨率”,但是看起来Polyphony Digital首席执行官和Gran Turismo制片人Yamauchi并不担心分辨率,只要他支持游戏以更高且稳定的帧运行。

我们知道这归功于网站 gamingbolt.com,该网站报道了Yamauchi所说的4K分辨率就足够了,但是在帧速率频谱上还有改进的余地。

如此说来,您可以阅读Yamauchi提出的关于分辨率和实现“更好”的空间分辨率的兴趣,如下所述:

“比起您在谈论的空间分辨率,我对我们在时间分辨率方面可以取得的进步更感兴趣。 就每秒帧数而言,与其保持60 fps,不如将其提高到120 FPS甚至240 FPS。 我认为这就是从现在开始改变体验的原因。”

换句话说,当下一代游戏机出现时(我们将在5年第四季度成为PS4和Xbox Series X)时,我们很可能会看到以前的平台以新的形式进入商店货架 GRAN TURISMO 根据Yamauchi的说法,游戏拥有高于60fps的帧。

话虽如此,您认为我们下一代会看到更高的帧速率并保持稳定的速度,还是您认为Yamauchi只是在张口大笑?

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