Drew Karpyshyn表示,原型娱乐将不会像BioWare的后期那样具有公司特色

在第二次离开BioWare之后,Drew Karpyshyn看起来正与他的老友Chad Robertson和James Ohlen合作,但是这次是在新成立的公司Archetype Entertainment中-海岸奇才的一个自治部门。 Karpyshyn声称,与后来在BioWare工作的公司不同,Archetype Entertainment的工作人员将拥有创造性的控制权来制作独特的游戏。

您可能会认识Karpyshyn作为视频游戏场景作家,编剧和小说家的贡献。 他还因协助诸如 星球大战:达斯·贝恩 丛书, 质量效应,博德之门, 以及许多其他BioWare标题。

在2018年第二次离开BioWare之后,Karpyshyn正在与Archetype Entertainment的创始人(也恰好是前BioWare开发人员)s之以鼻,您可能会知道他们是Robertson和Ohlen。

我们知道所有这一切都归功于 drewkarpyshyn.com,该男子本人已收到新的更新。 该博客网站继续介绍了他在游戏行业中作为开发人员/作家的成败,以及他在BioWare的经历。

我们了解到,BioWare之所以开始是“伟大的”,是因为工作人员拥有创造性的控制权,但是随着团队变得更加“成功”,BioWare也随着公司实体的发展而增长,从而剥夺了公司专注于市场研究的创造性动力:

“我进入视频游戏行业已有XNUMX年了。 当我进入BioWare时,一切都是新鲜而令人兴奋的。 这是梦想中的工作–才华横溢的人们一起创造史诗般的游戏,例如Baldur's Gate,KOTOR,Mass Effect和Dragon Age。 但是随着我们的成长和成功,事情发生了变化。 我们变得更加坚定。 我们做自己喜欢的东西的能力较弱,并且迫使团队根据市场研究而非我们的创造性本能和激情来创建游戏。 我梦dream以求的工作变成了一份工作,失去了曾经的热情和激动。

但是有了原型,我的热情就重新燃起了。 工作室的感觉让我想起了我在BioWare的早期时光。 我能感觉到空气中的魔力。 即使我还不能深入研究我们正在研究的细节,我们已经在业界引起了很多兴奋。”

看到包括Karpyshyn在内的多个前BioWare开发者最近未能在游戏产业中取得进展,我们将了解Archetype Entertainment及其新的科幻项目是否紧随其他前Bioware建立的公司(如QC)的脚步游戏和Knightmayor都死了。

在此期间,您可以查看Archetype Entertainment的 官方网站 通过访问给定的链接进行访问。

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