凯恩和林奇复古评论:笨拙的虚无主义

凯恩和林奇评论

标题: 凯恩和林奇:死人
玩家: 1 – 2(合作社)2 – 8(在线)
平台: PC (已审核),PS3, 的Xbox 360
开发商: IO互动
出版商: Eidos /方形艾尼克斯
发布日期: 十一月13th,2007

凯恩和林奇:死人 是其中围绕游戏的争议比任何涉及游戏本身的争议都要大的游戏之一。 就是说,Gerstmanngate与Jeff Gerstmann一起被开除了Gamepot,因为他在Eidos在网站上做广告的时候给了游戏平均十分之六(十分之六)的种子。

游戏本身就失去了所有的愤怒和争议,这是一个具有概念能力的第三人称射击游戏,主题是合作游戏,陷入了虚无主义,并被笨拙的控制所阻碍。 但是稍后我将介绍所有这些内容。

凯恩与林奇

优点:
+广告合作社
+有趣的多人游戏
+男性主角
+ AI对压制火有反应
+可破坏的环境
+游戏的前半段有很酷的阶段

中性:
•武器选择
•游戏时长
•结局

缺点:
-下半场比赛
-一些奇怪的性能下降
-笨拙/缓慢的控制
-不连贯的故事节奏
-缺乏重播性

唤醒度: 无水气

凯恩&林奇-没有怜悯

游戏从涉及角色凯恩和林奇的越狱开始。 凯恩(Kane)是前雇佣兵,曾在The7乐队工作。 他最终出卖了他们,并入狱。 林奇(Lynch)是一个精神病患者,有无法控制的谋杀倾向。 这两个角色都是可耻的卑鄙的人,但这很重要。

故事讲述了被The7俘获的两个角色,后者迫使Kane将他们从他身上偷走的物品带回来。 他们招募林奇(Lynch)监视凯恩(Kane),并向他们汇报他们所做的每件事。 他们给凯恩三个星期的时间来取回物品,否则他们将杀死他以及他和他疏远的妻子和女儿。

设置非常激烈,令人困惑和混乱的第一级感觉扎根且坚韧不拔。 您可以说IO Interactive反映了迈克尔·曼(Michael Mann)1995年经典作品的枪战, .

凯恩和林奇-大通

NPC微管理

游戏取消了平视显示,而是让玩家依靠机智和提示来导航关卡。 你有一个 使命召唤式的健康系统,如果受到的伤害太大,屏幕会变成红色,然后开始流血。 如果您以两人游戏模式进行游戏,则第二位游戏者可以跑过去并用肾上腺素的药水治愈您。

在单人游戏模式下,您选择扮演凯恩(Kane)或林奇(Lynch),而AI将控制其他角色。

NPC伴侣可以使用脸部按钮进行指挥。 您可以使用“ B”按钮将NPC定向到某个位置,或者使用“ Y”将NPC聚焦在目标上。 您还可以通过点按“ X”来告诉他们关注您。

在单人游戏模式下,微处理NPC动作和动作的能力变得至关重要,因为它很容易被AI对手所压倒。

您可以告诉IO Interactive结转了一些 杀手 设计成 凯恩与林奇,因为NPC在游戏世界中非常被动。

凯恩与林奇

压制战术

如果您在NPC上射击或遭到射击,它们会掩盖。 如果他们受到过多的火力或压制放松,他们将尝试移动以掩护更好,或尝试设置侧翼位置。 敌方AI还将不时放下压制火力,以让其队友进入更好的火力线。

看到它们在工作,这真是令人印象深刻,尤其是与大多数当前一代游戏中如何处理糟糕的AI相比。

这种动态设置也扩展到了战斗中。 玩家可以在AI的某些身体部位射击以削弱或掩盖它们,或者通过在其位置放下抑制火来迫使它们保持掩蔽状态。 尽管这似乎并不重要,但是在某些阶段,例如穿过东京的街道或试图绕过委内瑞拉的敌人巢穴时,它变得极为重要。

在两人游戏模式下,一起工作的策略使 凯恩与林奇 蜱。 在一个阶段中,您必须渗透到一家日本夜总会,将女主人打成纸浆,然后将她带走。 这是在女权主义加入游戏行业之前,因此在2007年仍然允许在脸上打小鸡。

凯恩与林奇

最重要的是,一个人抬着小鸡,而另一个人必须发现并拆除武装警卫。 这实际上是一个非常酷的场景,可能是游戏中执行效果最好的级别之一,主要是因为夜总会充满了NPC和响亮的音乐。 因此,如果操作正确,您实际上可以在警卫开火之前先将其击落,然后秘密地穿越关卡的前半部分。

试图在整个拥挤的俱乐部进行手枪交火时利用近战起飞的能力几乎像是 约翰·威克 before 约翰·威克 是一回事。

凯恩与林奇

糖蜜枪战

唯一的问题是,绝对笨拙的控件妨碍了凉爽的场景和令人敬畏的关卡。

即使在PC上,并且能够在游戏外修改Steam控制器的控件,我也发现自己在瞄准机械方面很挣扎。 感觉角色的十字线被糖蜜淹没了。

强迫扩大死区并过度补偿灵敏度也无济于事。 瞄准太快,抖动或太慢而反应迟钝,尤其是在使用左扳机进行精确瞄准时。

用左侧的类似物操纵角色很好,但是与右侧的相似物以及目标感觉有多慢或反应迟钝,这确实是一个斗争。 这使得追逐序列特别困难,因为配备炮塔的炮塔或从行驶中的车辆后方开火成为绝对的麻烦。

大部分时间都没有花在对抗敌人的AI上,而是花在与瞄准机制上。

凯恩与林奇

一流的水平设计

如果这不是一个大问题,那么它将使游戏变得更加有趣,尤其是考虑到某些关卡的设计确实很好,甚至没有被利用不足。

我在文章的开头提到游戏的前半部分非常有创造力,而且关卡确实很酷。 这是真的。 有些关卡就像是Eidos 落水狗 适用于PS2和OG Xbox,以及Overkill Software的 发薪日 系列。

城市蔓延是街道中间激烈枪战的震中,使人感到坚韧不拔,并确实受到了打击。

如果我确实批评过这些市区内的枪战,那是声音与某些关卡设置的强度不太匹配。 例如,当您沿着东京的街道行驶时,警察试图包围您时,两边的汽车都被枪杀了,您感觉好像并没有感觉到实际情况一样。

玻璃破碎的声音变得柔和,根本没有听到弹跳,我们从穿透车架的子弹中没有得到足够的叮当声和叮当声,而且枪支本身的声音非常微弱。

凯恩与林奇

冒充 绝对值得称赞,但他们应该多走一步,并使其模仿枪战中枪响的方式。

对我来说,这确实消除了某些级别可能具有的潜在强度。

游戏中的武器选择极为稀疏也无济于事。 您只有两种类型的手枪:半自动和左轮手枪-前者可以是无声的变体。 他们有两种types弹枪,一种是标准的泵把,另一种是SPAS-12。 那里有火箭发射器,榴弹发射器,狙击步枪,三种突击步枪,LMG和冲锋枪。

似乎有更多的武器并且种类更多 杀手2.

下半场比赛的质量也出现了令人遗憾的下降。

凯恩与林奇

越狱

凯恩(Kane)试图通过使一些人脱离监狱来组建雇佣军聚会,这很酷,因为越狱再次展示了为游戏提供动力的软件技术的简洁展示,数十名囚犯从他们的牢房里堆满了在监狱院子里,然后我们在日本得到了抢劫,但随后游戏使玩家陷入委内瑞拉内战之中,这似乎超出了游戏最初的意图。

舞台本身还算不错,除了恼人的Hind会飞来飞去并立即杀死您之外,而地图的小故障部分会导致进入建筑物,如果您在中间看一些坦克会杀死帧率。街。

但是问题在于,游戏机制的整个核心并不是真正围绕战争游戏场景设计的。 如果这是 战争机器 or 马克思·佩恩 这会更有意义,但是鉴于 凯恩与林奇 没有用于拥抱墙壁的按钮-如果您足够靠近,角色会自动拥抱某些结构-这意味着,如果您没有被塞到墙壁上,您将被暴露在外并充满子弹。

凯恩和林奇-委内瑞拉

下半场凌乱

由于游戏缺乏围绕战争游戏场景设计的适应机制,因此需要对委内瑞拉城市的围困水平进行细致的演练。 例如,没有躲闪,而你只能冲刺几秒钟。 这使得遍历饱受战争折磨的境界比原本应该的更加繁琐。

值得庆幸的是,他们确实为玩家提供了足够数量的手榴弹,其中有两种:烟雾弹和爆炸药。 最终,这些在丛林阶段变得极为重要,而在压轴阶段,能见度成为一个问题,而遮盖却变得稀疏。

游戏还试图用称为The7的秘密阴谋集团来掩盖故事,而没有真正正确地解释他们是谁或他们如何变得如此强大。

凯恩与林奇

他们也没有真正解释凯恩出卖他们的方式或原因,而且由于每个人都是骗子,小偷和凶手,所以无法分辨谁在说实话。

毫无疑问,凯恩(Kane)并不是一个试图纠正问题的改革罪犯,他是一个自私的谋杀者,不断地为自己的目标而努力。 如果也许游戏没有以如此脱节和令人困惑的方式发布故事的话,这还不是很糟糕。

大多数角色细节都必须在加载屏幕之间拼凑在一起,但是又一次,由于每个具有演说角色的角色(除了凯恩的妻子和女儿之外)都是操纵撒谎者或精神变态者,因此很难分辨出角色的哪个部分他们的任何故事都是真实的。

凯恩和林奇-埋葬

不均匀的故事节奏

感觉已经很短的比赛的下半场被赶了,他们决定只从那里开始。

在简易机场大结局之后,游戏为玩家提供了追求两个不同但同样虚无和令人沮丧的结局的选择。 所谓的“好结局”实际上比所谓的“坏结局”更令人沮丧,但两个结局基本上都可以确保,当信贷被兑现时,您意识到除凯恩女儿之外的其他人都是无法挽回的混蛋。

我不介意这么多,如果我们对它们为什么是这样或它们如何成为这样有更多的背景知识的话。

我本来会放弃整个比赛的下半场,实际上将凯恩面对的中间部分与The7对抗,并将与巨型自卸卡车司机的战斗定为最后的老板。 我会用更多的抢劫级别来填充越狱和东京之间的部分,在那里您可以收集物资,设备和财务去东京旅行,并在它们之间进行一些短时的电影拍摄,以解释该小组之间的关系他们的背景故事。

凯恩与林奇

多人兑换

整个续集本来是要真正追击并杀死The7,因为这样做有适当的动力,也许IO Interactive可以进一步充实游戏机制和可玩性,以使整体游戏更适应他们的需求。委内瑞拉攻城之后发生的一切事情,都能实现。

因为它的立场, 凯恩和林奇:死人 有许多不可思议或错误的设计决策削弱了它的潜力。 竞选模式只有大约XNUMX到XNUMX个小时,并且除非玩家有意偷偷摸摸地玩游戏,否则不会提供太多可重玩性。

但是,如果多人游戏与Windows Live Games无关,可能会带来新鲜空气。 再一次,这个概念实际上比游戏的战役部分更好地实现了。 它磨练了 凯恩与林奇 最多可有八名玩家在警察追赶时试图抢夺一个地方并逃走。 通过杀死队友,背叛他们并自己抢走所有战利品,玩家有可能获得更多分数。

凯恩和林奇-拉珀尔

这会产生一种紧张的冷酷动态,应该以某种能力出现在竞选模式中。 可悲的是,如果您不在PS3或Xbox 360上玩游戏,那么除非您能找到其他人来杰瑞(Jerry)操纵他们的GFWL个人资料以使其正常工作,否则您可能不会在PC上尽情享受它。

所有游戏版本(甚至在PC上)的一个优点是,您至少可以在两人分割屏幕上玩战役模式,这是一种罕见的享受。 它还可以与Steam的沙发合作社远程播放功能配合使用。

不过,这是我会重返的游戏吗? 不见得。 这个概念比执行效果更好,而且故事本身并不能令人信服地重播。 约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)和Hazelight Studios的作品类似但执行得更好, 出去的路 适用于家用游戏机和PC。 您可能没有 风格的枪战或炫酷的夜总会摊牌,但这里有分屏功能,故事更加连贯,游戏玩法也不会因为笨拙的瞄准控件和笨拙的AI队友微观管理而陷入困境。

凯恩与林奇

如果游戏想成为一个前卫,虚无的人,看看不安的人的想法,我认为他们应该放慢他们讲故事的方式,并像超现实软件公司那样更加专注 苦难.

但是13年后, 凯恩和林奇:死人 仍然是它在第七代游戏机和PC上首次发布时的繁琐游戏。 很遗憾,因为有些游戏会随着时间的流逝而发展,您对标题的开发和构造有了精辟的看法后就可以更好地欣赏它们的品质,但是在这种情况下,您可以说开发是匆忙而疏远的,尽管它具有所有潜力拥有它,就无法实现它可以实现的伟大。

判决: