惠尔曼复古回顾:Vin柴油的巴塞罗那游乐场

惠尔曼评论

标题: Wheelman
玩家: 1
平台: PC (已审核),PS3, 的Xbox 360
开发商: 老虎工作室
出版商: 中途游戏/育碧
发布日期: 24年2009月XNUMX日

由于开发人员在[当年]继续制作垃圾作品,而发行商继续资助这些垃圾作品,因此我将继续深入研究自己的游戏后背,并复习那些我发现有趣,独特,被忽视或在我的休息时间玩很有趣。 这样的游戏之一就是短暂的Tgon Studios的异国情调的赛车手, Wheelman,这部影片由Vin Diesel和他钢铁般的嗓音主演。

银幕动作英雄高高地骑着 速度与激情 成功,并试图将其转化为视频游戏世界,并扮演米洛·布瑞克(Milo Burik)的角色。

优点:
+柴油
+空降
+子弹时间驾驶
+追逐序列
+侧面活动
+ 60fps游戏速度

中性:
故事
地图尺寸
图像
车辆物理
巴塞罗那是一个原始的地方,被描绘成一个纸板切口

缺点:
-配乐很la脚
-第三人称射击
-缺少武器种类
-缺乏车辆种类
-缺乏车辆存放
-缺乏车辆定制

唤醒度: 尽管有一个“强壮”的女性角色,但她经常是一个遇险的女人,她经常被Vinny'D'救出。

惠尔曼-Vin Diesel

这个故事写得不多,但故事背景却是在西班牙巴塞罗那令人耳目一新的地方。 Milo的掩饰是,他是迈阿密热街上地下犯罪分子的专业驾驶员。 他在西班牙等待自己的家乡降温的同时参加了一些驾驶演出(如果游戏卖得足够好,可以续集的话,这将是一个绝佳的位置)。

米洛(Milo)试图缓和进入三个在巴塞罗那各个领土之外活动的残酷犯罪集团的good旋,其中包括臭名昭著的海地人,暴力的罗马尼亚人和马基雅维利西班牙人。 没有一个主要的罪犯以任何方式同情,但是他们习惯于围绕游戏中的第一个客户Milo编织一个故事-该故事也作为教程-一个蛇蝎美人,在烟熏中扮演着狡猾的萨尔萨舞者俱乐部。

她的行为在整个叙事中都产生了悬念,既是米洛(Milo)的挫败,也是潜在的恋爱兴趣,并没有真正发展或到处走走。 但是,她与Macguffin捆绑在一起,这有助于将追逐序列拱手相扣,几乎覆盖了整个游戏地图。

惠勒-外

规模很重要

说到地图……它并不像我想象的那么大。

它比中的地图大 疤面煞星:世界是你们的,但小于 GTA圣安地列斯 地图。 它的大小与Stilwater的大小相同 黑道圣徒2,或者可能比中的地图大一点 “教父”.

巴塞罗那基本上分为三个主要部分,可随着您在整个比赛中的进展而解锁。 您从西北上角开始,然后沿地图上下移动。 完成故事任务后,您还可以解锁该区域内的辅助活动。 一旦完成了这些活动以及其他故事任务,就可以解锁地图的另一部分,依此类推,直到可以访问整个地图。

有很多不同的副业可以参加,其中许多活动比我想象的要活跃得多。 每项附带活动也带来了额外的升级,因此它们不仅仅是浪费时间的无用功。

我花了大约22个小时才能完成游戏必须提供的每项活动,而我完成了每项单项任务和迷你游戏的仅有的另外两个开放世界游戏是 GTA圣安地列斯“教父”。 因此,我至少可以证明他们引人注目并且足够有趣,可以一直玩到最后。 在某些方面,我什至希望更多。

Wheelman

抢险救援

有逃生任务,您必须从一个目的地到达安全屋,而武装黑帮或警察追捕您并试图炸毁您和您的车辆。

有一种横冲直撞的模式,您的目标是在设定的时间内破坏尽可能多的财产并造成尽可能多的破坏。 完成这些任务将提高车辆的伤害加成。

还有一组目标侧向任务,您必须使用车辆在路上冲撞防弹目标。 成功完成这些任务将提高车辆的防御能力。

然后是典型的比赛,它们实际上很有趣,因为您可以使用枪支杀死对手或使他们的车辆失效。 获胜的比赛将提高车辆的性能。

简而言之,每个附带活动都提供有用的奖金,因此它们不只是增加了麻烦。

升级效果很好,并且成为后期游戏故事任务的基本机制,难度大大提高。

不仅需要拥有可能会造成重大伤害的车辆,而且对于某些任务来说,这是必需的。 如果您的车辆不再有能力接受上述处罚,则除了主演Vin Diesel之外,您还可以利用游戏的主要卖点:空中劫持。

一旦标线变绿,空顶就可以让玩家从车辆的侧面悬挂下来并跳到前面的汽车上。 这与联合阵线游戏(United Front Games)的滚动劫车功能非常相似 睡觉的狗,或Avalanche Studios的汽车冲浪和劫持功能的更自动化版本 正当防卫 系列。

顶空并不是什么特别的事,但是一旦您的车辆开始受到重大破坏,您就会发现自己经常跳入新车以避免被杀死。

您可以反击,但是,如以下视频中所示 Nightz2k.

车辆近战

该游戏具有连接到右手拇指的车辆近战功能。 在敌方车辆后方向上轻摇操纵杆会从后面对其进行撞击,而向左或向右轻拂操纵杆会迫使您的汽车在指定方向上执行分流。 如果左侧或右侧没有汽车,您的车辆将立即执行侧行道换道。 它看起来很荒谬,但已成为在某些追逐序列中使用所必需的基本策略。

或者,您可以使用Milo的后备武器用左保险杠攻击敌方车辆。 这是一个整洁的技工,您实际上可以针对汽车解剖结构的不同部分以禁用它。 您不仅可以向汽车开火,还可以发射轮胎以使其减速,或者通过锁定并瞄准特定的乘客来杀死特定的乘客。

当您执行特技,分流,颠簸并展现动态驾驶技能时,您会填满一个特殊的仪表,然后该仪表可用于执行特殊的汽车壮举,从而使James Bond脸红。

它具有涡轮增压功能,可以加快您的汽车速度,还可以减慢时间并以爆炸性结果发射武器。 这对于分发路障或通过向其油箱开火炸毁前面的汽车很有用。 或者,您可以点击数字键盘上的向下按钮,这将使Milo执行慢动作180,并且红色标线会弹出,从而使他能够通过向引擎或驾驶员射击来立即炸毁追赶者。

如果正确执行这些特殊动作,您将被视为动态序列,其中AI车辆会以惊人的方式翻转并坠毁。

惠尔-爆炸事故概念图

如果我确实对这项功能一窍不通,那应该是您应该能够射出前轮胎并导致汽车翻转而不会立即炸毁它们。

这是一个小麻烦,但我认为这应该是关于汽车追逐和动作序列的游戏。

说到这,车辆物理还没有完全达到我从这样的游戏中所希望的水平。 汽车的操控并不可怕,但绝对是在模拟路线方面。

您可以通过点击手刹轻松进行滑行和漂移。 执行这项壮举所需的技能很少。 除越野车,半卡车和摩托车外,所有车辆的操纵方式也基本相同。 货车和卡车处理了所有车辆中最真实的事情,但是摩托车却是一个巨大的失望。 相比 正义之路,圣徒行驱动程序:平行线,摩托车在 Wheelman 由于缺少滚动倾斜,因此感觉僵硬,因此转弯时感觉很尴尬,并且缺乏处理自行车的重量。

惠尔曼-飞行SUV

有限的车辆选择

另外,要成为一款有关驾驶的游戏,游戏中会缺少车辆。

除了没有船,飞机或任何飞行器外,汽车的选择还很少。 有几辆轿车,两种类型的摩托车,两辆豪华车,几辆跑车和一辆越野车。

他们试图给某些汽车涂上各种油漆,以给人以多样化的印象,但是很明显,他们要么对汽车的开发预算很小,要么他们花了所有的钱来获得在游戏中使用庞蒂亚克的许可。

无论哪种方式,车辆选择都很有限,您甚至没有选择收集和存放汽车的权利,更不用说实际定制任何车辆的能力了。

觉得很奇怪 Wheelman 实际上,庆祝机动化机械的发展以及在道路上对其进行修改的不同方式并没有太多进展。

惠勒-街角

缺乏武器种类

但是,车辆短缺并不是唯一让游戏变得贫乏的东西……武器的选择也很薄。 有几种不同类型的机枪,a弹枪和手枪,但仅此而已。

令我震惊的是,像 24:游戏 在整个游戏过程中,会给您带来各种各样的枪支。

撒在 惠尔曼的 故事任务是各个部分,需要玩家从其车辆上下来,并经过射击场风格的部分,在这些部分中,您必须挑选敌人并到达指定的目标或检查站。 这里的第三人称射击技师是徒劳的。

射击充其量是有用的,最糟糕的是乏味。

主要问题是没有什么可做的。 您使用自动锁定功能来瞄准敌人,然后朝他们的方向射击直到他们掉下。 您可以躲在物体后面以避免受到伤害,但是没有侧倾,没有闪避,也没有使用压制火力或战术。

AI有一些非常通用的脚本,它们可以从一个地方站立并射击,直到跌落为止。 最好将整个游戏的第三人称部分归纳为嘉年华射击场的一个稍有动机的版本。

简而言之,游戏中最弱的部分肯定是射击机制。

惠尔曼-游艇爆炸

有趣的游戏循环

尽管我的批评有些苛刻,但我确实必须说,实际游戏循环的核心确实很有趣。

即使摩托车没有最佳的物理性能或操控性,也有一些部分超出了激烈程度和娱乐性。

例如,有一段路段,您劫持了一条失控的地铁后,您不得不在整个地下隧道中追逐恶棍。 追逐顺序包括在高速穿越隧道时向地铁上的敌人射击。 为了完成此部分,您必须走在地铁前面,然后执行慢动作180拍摄驾驶员。 如果您能成功地将它拔下,您将整夜躺在自己的后背上,脸上露出灿烂的笑容。

一些多阶段的追逐也很有趣,在这里,您向敌人开枪,摧毁他们的汽车,一旦您的车辆被撞毁就对其他车辆进行空中劫持,并不断尝试在屏幕上保持领先一步。 他们绝对设法在核心设计中捕获了一些令人震惊的,令人兴奋的元素, Wheelman 有时令人振奋的刺激旅程。

实际上,除了底盘外,所有车辆的总重量几乎为零,这也有助于传达追逐序列可能造成的破坏性。 感觉像Tigon的开发人员正在尝试捕捉Walter Hill的一些本质 该驱动程序.

但是感觉游戏还没有完全发挥出它的全部潜力。

惠勒-米洛

巴塞罗那纸板剪影

尽管视觉效果在当时是不错的,巴塞罗那为游戏玩家提供了精美的地图,这不仅是纽约,洛杉矶或旧金山的翻版,而且还不够充实。已经。 有一些巧妙的跳跃和坡道设计用于利用值得一两张快照的电影瞬间,但地图最终感觉不佳,似乎从来没有像我在一个生活,呼吸的城市中。

里面没有什么地方可以进入,许多建筑物和街道设计都像艺术品被一遍又一遍地复制粘贴。 然而,设计师们确实试图重建巴塞罗那,就好像巴塞罗那是为好莱坞风格的追逐而专门设计的巨型舞台一样。

精心布置小巷,直通和快捷方式,以确保追赶流程很少受到干扰。 通常将转弯拉长以避免动量突破紧弯角和90度断点。 而且即使看起来有些不合时宜,也总是有足够的机会进行宣传。

在某些方面,您可以说出设计师牺牲了巴塞罗那的生活和个性,以便为街道和小巷创造系统性的流动,让他们始终感到追逐友善。

对于可能会工作的某些人来说,但对我而言,它有些人为。 公平地说,尽管我确实利用了它们设计的所有小技巧,以在踏板撞击地板且活塞开始泵送时帮助缓解导航流程。

惠尔曼-胡同概念

me脚电影原声

但是,更适当的批评是非常缺乏和没有灵感的配乐。

每次开始大追逐时,您都必须希望游戏的原始音轨能够奏效,因为否则您将得到一些la脚的西班牙说唱,EDM或美国嘻哈音乐。 配乐消除了您可能遇到的任何紧迫感,并且似乎与诸如此类的游戏完全相反 凯恩与林奇 or 驱动器:平行线,音乐使您感受到屏幕上正在发生的事情的强度,并随着游戏流程的流动而真正震撼。

话虽这么说,我很失望我们没有续集 Wheelman 因为我喜欢基础游戏的本质,而且我敢肯定,如果Midway Games不被淘汰,工作室可以做得更大,更好。

还有一个问题 Wheelman 在当时或即将推出许多其他知名游戏和热门游戏的时候推出 2战争机器, 至 黑道圣徒2, 至 秘境2, 至 GTA IV –很容易看出游戏的表现 Wheelman并没有完全达到上述重磅炸弹的标准,但在这场混乱中迷失了方向。

但是,如果您是Vin Diesel的粉丝,或者您一直在渴望类似的游戏 正当防卫 可能是因为电影追逐场景和动态崩溃而更加扎实和车载 Wheelman 一试。

判决: