波斯王子2008复古回顾:讨价还价本王子

标题: 波斯王子(2008)
球员:1
类型: 一些成熟
平台: 的Xbox 360,PS3, PC (综述)
开发商: POP小组
出版商: 育碧
发布日期: 十二月2nd,2008

您知道数年来在您的数字图书馆中坐着的游戏,而您从未碰过它们吗? 好吧,2008年郊游 波斯王子 是其中的一款游戏。 每次进入Steam库时,我几乎每次都经过它,直到最近我才接触过它。

好吧,我可以马上告诉您您可能想跳过比赛 波斯王子 PS2008,PC和Xbox 3的360年郊游。 时间之沙 三部曲,如果您真的想要一个体面的砍刀,拼图平台的体验。 不幸的是,我很浪费Ubisoft的2008年标题八到十个小时,而我在这里要说的是,漂亮的图形和来自Nolan North和Kari Wahlgren的吸引人的声音表演不足以挽救这种高度重复的内容平台游戏者不值得在讨价还价箱底部找到位置。

刚开始,我发现自己确实沉迷于游戏,尽管开场顺序没有多大意义,而且我也不知道自己在做什么或为什么要关心。 该教程将引导游戏玩家了解平台和格斗的基本概念,然后再进入游戏的总体情节,其中涉及Elika公主试图阻止其父亲释放名为Ahriman的邪恶黑暗之神。 到目前为止,一切都很好……我想。

王子-实际上只是个小偷,所以我不知道为什么他被称为王子-当他遇到埃利卡(Elika)时,正在寻找他的驴,他的驴子背着从大墓中掠夺的金袋。 他最终陷入了她的冒险之中,最终看到二人试图从阿里曼的黑暗愤怒中拯救世界。 他们这样做是通过前往四个不同的区域,分布在24个相互关联的层级上。

波斯王子-胸部扁平

优点:
+艺术指导
+配乐
+声音表演
+动画
+主要人物之间的化学

中性:
•故事
•关卡设计

缺点:
-相机
-PC上的控件
-轻磨
-缺乏适当的战斗
-缺少正确的PC设置
-Windows 10上的越野车

因此,最重要的是,如果您运行的是Windows 10,请不要购买此游戏。您必须花一两个小时才能使它正常工作。

如果您查看Steam论坛或Ubisoft支持论坛,我相信您会发现有关该游戏的很多新鲜话题,要么不启动,要么在启动后立即将人们赶出去。

如果插入控制器,就会遇到游戏崩溃的问题,这确实让我陷入了循环,因为这意味着我无法使用Xbox Elite Controller玩游戏。 是的,如果您尝试在插入控制器的情况下在PC上启动游戏,则它会崩溃。

我认为我可以和Steam Controller一起解决。 没什么大不了的吧? 错误。

Steam Controller仅在指定用于键盘和鼠标控件的情况下才能与游戏一起使用。 如果尝试将其用作控制器,则游戏将崩溃。

波斯王子-老板

Windows困境

现在,通常许多以PC为中心的游戏都将键盘和鼠标控件映射到Steam控制器而没有问题。 但是……如果是FPS游戏,RTS游戏或策略模拟游戏,那就很好。 它根本不适用于第三人称游戏,尤其是平台游戏。

看到的问题是,即使您修改控制器以模拟八向重叠,游戏仍会读取它,就像您单独按下键盘上的键一样。 因此,您将失去模拟的精确度以及随之而来的精细运动。 不幸的是,如果您试图修改Steam控制器设置,以便像模拟摇杆一样模拟按键,则最终会导致控制器在王子缓慢移动时不断振动。

太神奇了,因为这是与其他长辈完全相同的问题 波斯王子 游戏的发行时间比2008年版本早了五年。 但是,即使是专为第七代游戏机开发的游戏也遭受PC上第六代问题的困扰。

无论如何,我必须尽我所能尽力控制,但这是一次真正的斗争。

主要问题是有时相机会移动到固定位置,与原始相机不同 时间之沙 在三部曲中,您无法选择在2008年郊游中使用第一人称视角或使用风景视图,这意味着您无法更好地了解周围的环境。

这导致了有时会陷入一个不稳定的位置的问题,在该位置您看不到应该跳跃或着陆的位置,而您跌倒只能由Elika拯救……一次又一次。

波斯王子-Elika保存

Finicky控件

在某些情况下,您会经常看到她的手,抓住王子,因为他的时机不合时宜或摄像机角度不在正确的位置,他大胆地跳到一个陷入无尽的坑中。

我确实承认,使用相机的战斗并不像以前的游戏那样频繁,但是没有第一人称视角或风景视角的确会在某些方面损害2008年游戏的体验。

不过,我要说的是,与以前的游戏相比,平台化的挫败感要小得多,在某些情况下,有时您会被迫经历这些漫长而乏味的部分,几乎使您想把控制器扔在墙上。 在2008年的郊游中,平台的使用更为宽容。 是的,这里和那里有一些乏味的时刻,但是大多数时候,所有内容都以视觉上独特的方式进行布置,以便您可以看到必须去的地方或到达那里的方式。

此外,您在右保险杠上附有可视指南,如果轻按该指南,便可以从字面上看到到达目的地所必须经过的道路。

视觉和听觉提示使您想起必须去哪里以及如何到达那里,这使大多数级别都变得简单明了,而且操作起来也相当简单。

波斯王子-Vista

平台简化

在某些方面,我认为这有点太简单了。

我遇到的最大的困难大部分是因为相机,或者是因为游戏未能正确读取按键,并且我被迫重做整个游戏片段,尤其是后来进入游戏时,您不得不依靠这些神奇的盘子来获得游戏。从一个区域到另一个区域。

基本上,这四个区域中的每一个都有自己的魔法板,您可以解锁这些魔法板,以使Elika可以操纵它们。 您必须先收集余烬以解锁每个颜色指定的板,然后按住右侧保险杠将其激活。 但是,他们并不总是按时激活,王子会倒下。 有时,对于涉及跳跃,奔跑或摇摆的多部分细分,如果您跌入细分的中途,则必须从上一个平台重做整个部分。

与依靠时间的沙子从上次混乱的地方倒回(好坏)相比,这是完全不同的设置。

盘子本身并不完全坏,但这只是当您点击按钮时游戏的实现方式很烦人,游戏会随机决定将王子从盘子中放下并迫使您重新开始游戏。

波斯王子-经典服装

几乎没有战斗

另一方面,由于重新启动也是从您使用的上一个平台开始的,因此他们确保即使是最随意的玩家也可以最终渡过游戏中最艰难的部分……尤其是战斗。

哦,男孩是战斗 巨大 失望从 时间之沙 三部曲。

您知道您在之前的游戏中掌握的所有杂技动作吗? 你学到的那些复杂的连击? 所有那些涉及闪避,阻挡和格挡的抽搐反应? 好吧,这一切被扔到了世界上最随意的战斗系统之一的窗户上,您几乎不需要战斗。

实际上,战斗可能占整个游戏的15%。

不是开玩笑。

您几乎将所有时间都花在寻找平台难题或回溯上以收集余烬。

战斗是如此稀疏,断断续续,以至于您甚至可以在游戏中战斗,这很容易忘记。

大多数战斗都是针对腐败的生物,尽管您仍然可以阻挡,躲避和打击,但更多的是QTE系统,您可以进行基本打击,使用手枪进行掷球攻击或使用Elika进行冲锋魔法攻击。 在Elika,护手,基本打击和跳跃/躲闪之间进行交替可以使您执行不同的连击。

一串连击越长,您遭受的伤害就越大。 这对于与四个老板进行战斗至关重要,每个老板您都会遇到六次。 在每个细分市场中进行一次,然后在特殊的老板阶段中进行第六次也是最后一次。

波斯王子-炼金术士

轻磨

这里的主要问题是,只有一个真正的连击会造成巨大的伤害,这基本上是一连串的交替动作,包括打击,打出Elika,跳到空中,再次打入Elika,然后让王子进行空中射击罢工。 您会发现这组连击是最可靠的,但它也会真正重复,因为它又像QTE序列。 因此,一旦掌握了它,就可以一遍又一遍地看到它,以消灭将遇到的少量敌人并与老板打架。

每次老板战斗后,Elika都会治愈这片土地,然后会出现需要收集的余烬。

这也会从该阶段移除所有敌人。 因此,一旦您开始治愈越来越多的土地,战斗就再也不会发生。

您的大部分时间都将花费在收集余烬上,以解锁或激活太阳穴处的盘子。 它开始时需要60个余烬,然后在解锁每个板后,需求增加一倍或三倍。

您可以说,他们正在努力扩展游戏以证明60美元的价格合理,尽管从技术上讲应该是19.99美元,并限制在四个小时内。 但是,他们认为,由于所有不必要的余烬磨碎,他们可以快速拉高价格,将播放时间延长到八个小时。

波斯王子-Elika Classic

一流的音频/视觉效果

整个游戏都可以容忍的唯一事情就是演示。

Inon Zur和Stuart Chatwood的配乐非常重要。

当您花费过多的时间试图在特定区域收集余烬时,有些歌曲可能会变得很累,但是音乐中却带有一种轻快,管弦乐队般的感觉,与艺术家团队精心绘制的艺术风格相匹配他展示了您并不总是需要最大最好的硬件来制作出令人难忘的视觉效果。

从某种意义上说,艺术让我想起了任天堂用来带来 野性气息 生活 任天堂开关,但它远没有像它那样柔和或简约 野性气息。 取而代之的是,他们在字符周围使用了坚硬的黑色线条来模仿墨水,同时用绘画调色板充斥着纹理。 当与游戏中少量但充分使用柔和阴影结合使用时,它会创建一种视觉上独特的艺术风格,看起来就像是彩绘的概念艺术栩栩如生。

可惜的是,游戏玩法和战斗力不如视觉效果那么富于创造力,或者不如在勇敢而英勇的王子与the弱但公平的小王子之间在游戏过程中萌发的萌芽的浪漫情节令人着迷女性化的Elika。

波斯王子-埃丽卡与王子

现在,这个故事与原著毫无关系 时间之沙 涉及王子和法拉的三部曲,而这些角色全都设定在一个完全不同的宇宙中。

但是,我要说的是,我喜欢Elika和王子之间的浪漫情怀在2008年郊游中的表现要好于王子和法拉在XNUMX年郊游中的表现 时间之沙 三部曲。

时间之沙 有一些相当刻板的人物; 王子是讨厌的脾气,而法拉是个发牢骚的迪茨。

在这种情况下,王子被描绘成自私自大,但又迷人……由诺兰·诺斯(Nolan North)完美演奏。 问题在于,这几乎像波斯版的内森·德雷克(Nathan Drake)一样,但是却有些傲慢自大,更像个女士。 我有点希望语音总监允许Nolan演奏出更具异国情调的口音,以匹配游戏中同样具有异国情调的位置。

即便如此,王子的魅力在天真但很有动机的故事驱动的艾丽卡(Elika)中表现得很好。

埃莉卡(Elika)也被写成对这个世界旅行的王子很好奇,他们这样做并没有让她太过急。 她的追求更多具有母性,而不是出于自私的原因。 当您开始看到剧情展开时,您会看到故事不可避免地会发生悲剧性的转折,这确实增加了王子与埃利卡之间关系的活力。

这是我认为作家真正确定了两种线索的特征的罕见时期之一。

这也是在女性角色被写成令人讨厌,烦人,口臭的弯钩之前的,在那之前,您宁愿用泥泞的靴子把牙齿踢开,也不愿帮忙从尖刺的坑中出来。

波斯王子-钢管舞

精美的动画

更重要的是,在平台化过程中,二人戏的玩笑更加生动有趣,而且两个角色都获得了动画效果。

例如,如果王子从平台上下来时站在Elika的下面,他要么抓住她要么帮助她下来。 这完全是动态的,具体取决于您在他周围的位置。

另外,如果您在平台上而她在路上,他会抓住她的手,在她周围摇摆,好像他们在跳舞要跳到另一边一样。

用于平台化的动画与您在整个电影中被融合在一起的两条线索的关系同步时非常有效。

这使得更令人烦恼的是,实际的游戏玩法是如此的露骨,并且几乎没有任何动机来重玩游戏。

解锁额外的服装还有额外的奖励,但是由于这些是预购的奖励,而且我不预订游戏,因此基本上意味着我没有额外的服装可以解锁。

波斯王子-复古服装

讨价还价诱饵

但即使如此, 时间之沙 或来自Altair的服装 “刺客的信条” 对于改变机械循环中游戏本身仍然严重缺乏这一事实,我们并不会做很多事情。

优美的环境和出色的艺术设计无法弥补浅薄的战斗机制,短暂而几乎不存在的战斗遭遇,以及在平庸的水平上进行过多的回溯磨削。

再说一次,如果这是一个长达四个小时的游戏,是一劳永逸的,而且花了您19.99美元,我可以看到它很容易就成为卧铺。 但是,它在60年以2008美元的价格与其他游戏竞争 战争机器2,辐射3,GTA IV,孤岛惊魂2潜龙谍影4 仅举几例。 更不用说它是一年后问世的 “刺客的信条” -尽管存在一些严重的重播问题,但体验仍然更具吸引力-而且两者 使命召唤:现代战争“质量效应”.

因此,为了比较起见,这些其他游戏为您提供了长达数十小时的引人入胜的游戏体验,这些游戏可能会持续数年,而在您到达一半之前,这个60美元的赌注变得无聊。

现在,我敢肯定,有些人可能会认为 波斯王子 虽然它会是最好的选择,但这完全取决于您,但是即使是$ 3或$ 6,我也会说您最好看一下Let's Play。

与早期的游戏相比,游戏化的局限性太有限了。 很可惜,但是您会从战斗和平台挑战中获得更多挑战和乐趣 时间之沙 三部曲比您将在2008年郊游 波斯王子.

游戏真正要做的唯一一件事就是看起来像概念艺术栩栩如生的视觉风格。 但是,仅凭漂亮的视觉效果不足以保证八个小时的游戏时间。 更不用说您将要尝试在Windows 10上玩游戏时遇到的绝对困境。

判决: