腐烂国度2主宰版评论

标题: 腐烂国度2:剑圣版
类型: 第三人称射击游戏
玩家: 1 - 4
平台: 的Xbox 一, PC (综述)
开发商: 不死实验室
出版商: 微软
发布日期: 三月13th,2020


开幕时间

总的来说,我是僵尸游戏的傻瓜。 主流人士对此类型已经厌倦了,我仍然很高兴将机智与僵尸启示录及其带来的威胁相匹配。 如果做得正确,经验可能涉及很多方面,从令人着迷的叙事到生存的顶级故事。 当我们曾经享受着衰败和失败时,对人类的哲学思考或克服几乎不可阻挡的对手的挑战。

做得好,僵尸游戏可以做很多事情,但是 衰减2的国家 做得不好。 从机械上讲,游戏完全是半熟的,您的动作与世界状况之间没有真正的联系。 受感染的产卵系统可确保您完全了解自己所做的事情是毫无意义的,因为您将自己拖向完成目标。

不过,多人游戏是我迄今为止最期待与朋友共处的地方,而最终令最失望的是我。 从一种使体验本身变得毫无意义且无聊的设计到几十年的游戏所无法企及的部落模式。 整个体验仅仅是灾难,剑圣版提供的改进无法弥补。

优点:

+车辆处理
+视觉效果有时令人叹为观止
+夜晚是夜晚,而不是白天,带有深色滤镜
+固体武器处理

缺点:

-产卵系统
-散布以公然欺骗玩家
-您的所有行动最终都是毫无意义的
-你整夜睡不着
-基础建筑物仍未完全烤熟,经过深思熟虑
-Overt代表政治
-零女人味每个女人都是一个男人有阴道
-多人游戏已完成一半
-可怕的部落模式
-部落模式引入了一种向其绘制僵尸的设备。 由于某些原因,我们从不利用这些设备来围捕成群的僵尸,然后用大炮,轰炸轰炸或直升机大火将它们带走。

政治分析:黄色

衰变状态2具有大量的表示形式。 男女之间按性别划分的性别大约为70-30,因此绝大部分的权力位置都由女性占据。 雇佣军的负责人是女性,定居负责人通常多为女性,而且其中任何一位女性都不会表现出任何女性特质。 少数几个男性领导者要么不称职,要么就是wards夫。 唯一的例外是您经常在广播中听到的黑人基督教牧师和红色利爪的低等成员。

主要评论

可以很容易地推断出该游戏没有任何推荐。 核心机制半生不熟,多人游戏让您模仿Angry Gamer Nerd询问“他们在想什么?” 当您将自己的方式拖到消除瘟疫之心并建立自己的遗产的“完成目标”时,几乎所有您的所有行动都变得毫无意义。

在解决弊端之前,我想先讨论一下弊端。 对于初学者来说,车辆操纵感觉比我认为有任何权利要好得多。 它具有响应能力,并且运行平稳,除了车辆的损坏极限较弱,燃料消耗荒谬以及与岩石的分歧之外。 仍然有片刻的夜晚,我会在漆黑的夜晚回到我的交通工具,并在手电筒中看着闪烁的鲜血,擦伤,凹痕和划痕,那一刻,我感受到了世界的真实深度。 即使是简短的。

以图形方式显示,世界不会动摇任何头脑。 甚至在剑圣升级时也感觉过时了,但从视觉上讲它有它的瞬间。 有时候,灯光令人叹为观止,您会站在那儿欣赏它几秒钟。 戈尔的整体表现令人愉悦,而不必进入休克价值的全部巴福米水平。 然后,这里有片刻的片刻,您将欣赏,没有任何壮观的景色,只有片刻的片刻,风景和环境恰到好处地融合在一起。 它们不会很多,它们之间的距离会越来越少,但是它们很少发生在游戏期间,因此值得注意。

除非敌人正对着你,否则武器的处理非常灵敏。 然后,您别无选择,只能躲避并重新瞄准,或者切换到近战。 除了该缺点之外,总体机制还很流畅。

带着那种愉快的心情,让我们深入研究坏处。

游戏本身是一个糟糕透顶的烂摊子。 我总是反对原始版本的有限性,并且坦率地说,他们对基础构建机制的考虑不够周到,但是在续集中,它却将其提升到了一个全新的愚蠢水平。 在高原地图中,您将从水旁的小山上的一所房子开始,周围被死胡同包围。 现在,合乎逻辑的事情是在附近的房屋周围扩建一堵墙,并将山丘变成一个适当的防御工事。 到目前为止,它是地图上最可辩护的位置之一,附近随时可用的水资源为其提供了额外的优势。

您不仅不能做到这一点,而且不能利用经常坐在您的住所附近的车库或露营者。 您可以建立前哨站以获得各种好处,但是这些前哨站仅限于您的指挥中心级别,并且受明显禁止的规则限制。 您将永远不会感觉好像您要占领该地区或建立有意义的存在。 随着时间的流逝,您会慢慢移动到另一个位置,然后在有足够的影响力和人员时再次移动到最终位置。 两者都需要花费更多的时间,然后它们才能累积。

不要指望这些基地能住进去。您将永远不会再看到厨师鞭打口粮,人们在进行例行工作时会欢迎您回家。 它将永远感觉像是一个实时服务基地,并且在游戏中包含所有的计时器和限制,感觉就像是一场游戏被设计为实时服务,然后在最后一刻取消了机制。 想象一下一个没有生命的系统,它会鼓励您花钱使事情更快地完成,而不是去经历毫无意义的乏味,并且完美地描述了基础管理。

现在,这可以作为一个较小的弊端得到缓解,如果我们的游戏世界反应灵敏,我们会嘲笑失败,并期待他们修复续作。 它不仅不是,而且还积极地向玩家掷鸟。 想象一下,穿越地图途中浪费了燃料和资源,以清除感染,也就是由一两个尖叫者导致的zed分组。 之后,您回到第二个基地,只是在您刚刚清除的相同位置再次出现感染。

请记住,在此操作过程中,该地区的每一个zed中都有一个尖叫者。 那是结束前的血腥浴,你没有从玫瑰和阳光的气味中醒来,但你确实出现了。 在该区域的地图上应该没有任何东西可以构成威胁一段时间,然后重生系统会在您的脸上大笑,并在您刚刚清除的同一区域再次滴下感染。

消灭基地附近的两个部落? 再享受两个。 杀死两个剑圣? 好吧,现在有第三个了。 从哪里? 绝对没有。 仔细清理瘟疫心脏周围的区域? 好吧,无限的产卵意味着您这样做很笨拙。 您的任何行动都是没有意义的,因为没有成就,您最终不会从成就中获得任何好处。

循环是失败的,无法建立无法建立的基础。 使用资源抵御将在同一区域重新生成的zed和怪胎。 杀死怪胎,使区域更安全,使它们在下次驶过时再次产生。

多人游戏本来应该很简单。 将玩家带入您的世界,并共同建立一个社区。 概念简单吗? 好吧,开发人员朝另一个方向发展,您只是在为自己的世界抢劫他们的世界。 您无法帮助您的朋友,您没有为实现类似的目标而努力,您只能在非常罕见的情况下甚至为他们的物资做出贡献。

破晓(部落模式)本来可以兑换的功能,但是每次都在同一区域出现相同的波浪。 武器掉落,部落密度或组成没有差异。 除了固定墙壁和解锁之外,没有其他方法可以部署任何东西,只要花很长时间,您就可以向您相信在那里的任何上帝发誓,一旦有这种模式的助推器包,它就能更快地运行。

至于故事模式,在我玩游戏的24小时里,我没有触摸它,所以我无法评论它是否好。 尽管我的朋友告诉我这是一个充满瘟疫僵尸的地方,但他并不觉得这很吸引人,所以我在完成基本模式后就把它留给了。

直到最后一根稻草。 试图为解决方案提供解决方案,我的交易员解决方案旨在与产生并受到攻击的剑圣结盟。 没问题,因为通常它们很容易被击败,即使当您有另一个定居点将它们击倒时,它们也很容易受到困扰。 然后游戏决定从无处产生第三个部落,降临在我们身上。 由于该区域就在我的基地旁边,该区域屡次安定下来并建立了安全区,因此催生了第三批装甲僵尸,并将其简单地送入了FUBAR领土。

正是在这一刻,我意识到无论我在游戏中做了什么,无论我杀死了多少剑圣,无论我消灭了多少部落,无论我对自己的操作有多么系统和细致,游戏都将重新产生无休止地无休止地向终点线发出单调的口号。

最后的思考

从游戏的令人讨厌的表现如此糟糕,甚至我的随便朋友也注意到了,甚至到了半生半熟且缺乏技巧的机制, 衰减2的国家 只是以自己的方式。 每一项行动都是徒劳的,是毫无意义的时间浪费,因为与过去相比,您付出的努力更多。 在整个体验过程中,这款游戏始终处于开发地狱之中。 当开发人员甚至无法管理3D Rebuild的基本元素时,考虑到他们想接受设计并使其成为MMO,这是可笑的。

最终判决: