刺客信条系列的创造者说,目前的游戏“无趣”

威武的人怎么倒了。 曾经是一个庞大的特许经营权的发源地,每次互动引以为傲的是每次郊游都有数百万个单位的销售数据,现在已经减少到拥有冠名销售失败的特许经营权。 正如它指出的那样,它的最畅销版本仅排在宝座上,因为它的售价为XNUMX美分 Screenrant.

Ubisoft只是命令他们进行轻重启,而不仅仅是让该系列消亡或适当地重新启动该游戏,以便给那些遗憾杀死Desmond并必须咨询Wikia的作家以提供线索,甚至重新了解游戏叙事中的故事。技工。 除了令人费解的叙述之外,该系列没有任何定义性的特征,它使每个历史人物都陷入了跨越人类整个历史的冲突的刺客或圣殿骑士方面。

现在,该系列的创作者Patrice Desilets着重介绍了他在接受Xbox杂志采访时帮助创建的系列,他的评论得到了 首先重生。

“我真的没有意见,因为我并没有真正参加过《兄弟会》之后的系列赛。 看,我试了两个小时的刺客信条III,然后我意识到我正在工作,而不仅仅是玩游戏,于是我说:“你知道吗? 我没有乐趣,没有乐趣,所以我最好戒烟。 从那时起,我一直笑着说,但我保护自己不受这个问题的影响。”

“每个人都想知道我对那些游戏的看法,对吗? 但是我没有玩,因为我不能……它们对我来说并不有趣。 您必须了解,这是Ubisoft的游戏,它可以为该系列做任何想要的事情。 我不在乎。”

他的严厉批评是有道理的。 精良的游戏将其所有功能反馈到核心体验中。 无论玩家从事什么,都可以给他们一种进步感。 另一方面,《刺客信条》只是一连串的内容,可以作为游戏中DNA进化的字面清单。

对许多玩家来说,缺乏参与度或意义的经验不足。 游戏可以使加速微交易成为有利可图的游戏,这充分说明了体验的整体质量。 育碧重组后,该系列或许可以纠正。但是,当社会信用点不在线上时,如果行业中断评级来den毁其他项目,这是一个不好的信号。

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