淘金者复古评论的崛起:身份危机

淘金者的崛起评论

标题: 淘金者的崛起
类型: 冒险
平台: 的Xbox 360,PS3, PC (综述)
开发商: 液体娱乐
出版商: Codemasters的
发布日期: 十二月12th,2008

Liquid Entertainment和Codemasters 淘金者的崛起 这是在60美元的热潮中问世的那些现金游戏之一,每个人和他们的母亲都认为他们的头衔值得高价入场,即使他们显然不值得要价。

最大的问题是游戏存在严重的身份危机。

它像一个宏伟的动作角色扮演(RPG)一样呈现,故事的结构看起来就像是这20个小时的冒险之旅,而开场顺序给人的印象是,这将是一场绝杀。 但是,这些都不是。

阿尔戈英雄的崛起 是一个长达六个小时的游戏,其故事的编写比游戏循环所能匹配的更大和更好,因此您可以看到作家在短途旅行中的不足之处,因为低预算的事情被廉价地挤进了牛奶中毫不怀疑游戏玩家从钱包中掏出的钱。

阿尔戈英雄的崛起

优点:
+女性设计
+为胸部微动物理学
+特征
+故事潜力

中性:
▪战斗技工
▪配音

缺点:
-图形
-面部动画
-敌人的品种
-游戏长度
-游戏结构
-没有足够的战斗

唤醒度: 不知何故甚至在2008年,洗黑钱都是一回事。 戴达洛斯(Daedalus)被洗黑,成为创造伊卡洛斯之翼的发明家。 除此之外,该游戏还没有唤醒感,并且确保所有小鸡都看上去像在抽烟。

阿尔戈英雄的崛起

杰森的任务

故事讲述了杰森(Jason)在游戏一开始就杀死妻子阿尔西姆(Alceme)之后开始寻求收回金羊毛的故事。 杰森(Jason)前往三个不同的岛屿时,试图招募志愿者来完成他的梦想,以完成甲骨文(Oracle)的愿景并取回金羊毛(Golden Fleece)。

从概念上讲,该游戏采用了经典的希腊故事,并在故事中注入了很多生命,充实了某些角色(也许赫拉克勒斯(Hercules)除外,后者看起来像是在罗伯·利菲尔德(Rob Liefeld)的绘画后被镜像的解剖结构,并且角色深度和浅井一样深) ,并赋予某些故事以维度,例如Sophocles和Homer会为此感到骄傲。

阿尔戈英雄的崛起

这是游戏达到最高点的地方。 开始时,杰森似乎将继续这次大冒险,以恢复妻子的生活,因为他们的妻子遭到了一群长期以来被认为已死的布莱克顿格人的袭击。

他们所知甚少的是,杰森的叔叔一直在密谋与他为敌,以接替伊克卢斯,并一直在与赫卡特(Hecate)合作,使用普罗米修斯和埃皮米修斯的血液推动的黑魔法使布莱克顿格人恢复政权。在塔塔鲁斯(Tartarus)的恶臭战es中。

贾森(Jason)的任务是召集众神的后裔,以便他可以前往塔塔鲁斯(Tartarus)取回金羊毛,并将他心爱的阿尔塞姆(Alceme)从死里带回,并结束不断崛起的布莱克登格(Blacktongue)军队。

阿尔戈英雄的崛起

值得主角

明智的做法是,他们采用希腊的古老传说,并对其进行很好的调整,这不仅有意义,而且使您想了解和了解更多。 在好莱坞醒来之前,这种改编本来是一部出色的电影三部曲的改编。

杰森(Jason)比其他人更被描绘成是一位光荣的,直率的白人男性,正直诚实。 在当今的媒体中,尤其是AAA游戏中,我们绝对不会得到这样的英雄人物。 这在很大程度上与以下事实有关:游戏开始时,众神委托杰森执行任务,以一路尊重自己的美德。 因此,当他获得荣耀并试图复兴妻子时,他也在向神灵致敬,并在整个旅途中恢复了人们对神灵的信仰。

尽管他在旅途中面临许多艰辛和损失,但他还是他们在人类身上看到的一切美好的良机。 他非常描绘了美国队长在漫威电影宇宙中的样子,这肯定会引起人们的追捧,这些人正在寻找鼓舞人心的角色来集会。

阿尔戈英雄的崛起

缺乏游戏循环

真可惜他的角色在如此肤浅的游戏中浪费了。

阿尔戈英雄的崛起 实际上,它的骨骼并不多,实际上……它的战斗系统中等。 除此之外,没有其他游戏玩法。

我知道这听起来很荒谬,但这是真的。

没有迷你游戏,没有车辆,没有飞行,没有特殊的技工。

Jason围绕线性环境与NPC对话来回奔跑,从而填补了游戏的大部分内容。

在三个主要小岛中,战斗很少出现,只有在游戏结局时,您才最终获得不间断的砍刀动作。

那么,您大部分时间都在做什么? 好吧,与NPC来回奔波,NPC会给您一个寻求与其他NPC对话或与几个敌人作战的任务,然后再继续进行类似性质的任务。

对话系统使您可以做出多个决定,但是大多数决定都会带来空洞的结果。 在整个游戏中只有几次,您会遇到一些实际上可以弄乱的对话,例如在与Phaedon的辩论中,或者在迈锡尼以及与Pan和Achilles在Argo上进行的一两个游戏中。 除此之外,对话选择只会影响您所获得的技能得分。

阿尔戈英雄的崛起

值得称赞的技能体系

就您如何获得积分而言,技能树实际上做得很好。

基本上,您在游戏中取得的每个成就都会被用来作为对四个神之一的赞助:阿波罗,雅典娜,爱马仕和战神。

我希望更多的游戏有这样的设置 阿尔戈英雄的崛起 因为做一些简单的事情,例如帮助NPC或杀死50个敌人,或者多次使用某种武器,或者选择某种对话都会为您赢得积分,这些积分可以用来赞助神灵。

在大多数游戏中,获得成就是毫无意义的,但是在这种情况下,您必须这样做,因为您可以将它们变成技能树级别,从而解锁新的特殊动作,或者提高杰森及其同伴的防御或攻击能力。

现在,游戏没有统计信息堆栈或RNG系统。 您不会最小/最大或组合某些设备来对抗某些敌人。

不是那种游戏。

您解锁的每件新设备几乎都比最后一件设备好,无论好坏。 好的方面是,它会使您变得更坚强,但坏的方面是,如果您不喜欢某些物品的外观,那么您就一定会坚持下去,除非您想降级并穿上更好的盔甲失去特质或能力

阿尔戈英雄的崛起

解锁新设备

您会看到,随着您的进步和获得新设备,它们通常带有自动激活的技能树中的一种神力。 因此,如果您在战斗中完成一定数量的连击,那么您的剑可能会自动为您的武器增加闪电能力,或者当敌人攻击时,某些盔甲可能会增加躲闪滚轮诱饵。

这意味着,如果您尚未从技能树中购买这些功能,则不再需要设备为您完成这项工作。

在大多数情况下,Jason的设备看起来很酷。 我特别喜欢在格斗游戏中为Jason制造的升级版Daedalus盔甲。 看起来很糟。

真是太可惜了,因为您没有真正应有的抗击频率。

如前所述,战斗在整个游戏中稀疏分散。 例如,在迈锡尼(Mycenae)中,您只能在格斗试验中真正打架,只有两个部分发生。 试用有多个阶段,但介于一个小时的交谈之间。

战斗似乎也很快结束了。 这不像您要花半小时在凉爽的环境中穿越并与敌人战斗一样 鬼泣 or 猎天使魔女。 在塔塔鲁斯(Tartarus)和风暴伊欧克鲁斯(Ioclus)的尽头只有两个部分。

阿尔戈英雄的崛起

弱老板

老板打架的时间也很短,而且很容易忘记。

阿喀琉斯是一个最终会加入您的任务的老板,他的战斗开始艰难,直到您了解他的模式,然后变得非常容易。

唯一给我带来麻烦的两个老板是塔塔鲁斯和佩里亚斯。 Tartarus的战斗并不难,只是-再次-起初我不知道他的模式,死了几次。

佩里亚斯之所以困难,仅仅是因为我一开始不知道该怎么做,但是一旦我发现你必须阻挡他的激光束以去除他的盾牌,这变得非常容易。

不过,我仍然不了解Pelias战斗的第三部分。 我用长矛刺了他几下,即使他把盾牌盖好了,他也死了,但是我什至不确定这是应该发生的还是比赛是否出现故障。

阿尔戈英雄的崛起

平庸的战斗

游戏战斗中的另一个问题是,尽管它虽然稀疏,但却没有那么出色。

如果它像 波斯王子:时间之沙 三部曲,带有许多清晰可见的剑击和闪避力学。

部分问题 阿尔戈英雄的崛起 是角色扮演者的碰撞盒确实很大,因此有时很难判断使用某些武器打击的合适距离。

盾牌会变得更糟,因为盾牌的碰撞盒更大,但有时碰撞检测有时会不一致,尤其是长矛,因此它会创建一些实例,看起来像杰森和他的敌人互相滑冰,看不见的盒子看上去开场。 除非您获得即时杀戮或像标枪一样投掷长矛,否则用长矛杀死敌人几乎不会感到满意。 缺少跳跃按钮或跳跃打击也会减少战斗的吸引力。

但是,当狼牙棒确实连接并且粉碎敌人的盾牌或用猛烈的攻击将他们斩首时,确实让人感到满意。

当您使用短剑打击将敌人切成两半时,当它进入慢动作时,它看起来也很酷。

阿尔戈英雄的崛起

我只希望街区和柜台不那么笨拙。

尝试在角色框周围移动以找到合适的位置,以使击中检测起作用,因为它应该感觉很麻烦,并且避免了战斗的进行。 看起来并不太平滑或流畅,而且-正如我上面提到的-您当然没有其他游戏中的那种电影般的战斗。

一切看上去笨拙且脱节。

这也太可惜了,因为杰森(Jason)的某些设备看起来相当精致,而且您可以告诉艺术团队,他们真的想向古典希腊建筑和美学致敬。

阿尔戈英雄的崛起

图形降平

但是另一个问题是图形并不是那么好。

角色模型还不错,某些项目的纹理效果也不错。 但是,环境看起来非常糟糕,预烘烤的灯光平淡无奇,以及块状的多边形结构。 在一些场景中,您还可以看到连接地面地图的纹理接缝。

我还感到恼火的是,在地面上有一小段水流的几个地方; 您可以看到水中的反射,但是当Jason和其他人穿过它们时,没有飞溅效果。

该游戏是在不太稳定的Unreal Engine 3版本上运行的,因此该游戏不仅没有奇特的功能(例如适当的地下散射或基于动态物理渲染的功能),而且屏幕上的字符数很少,太。

您一次只能与少数几个敌人作战,但是鉴于该游戏通常看起来像是OG Xbox终结游戏的标题,因此人们可能希望游戏画面充满敌人,就像Sega的 斯巴达人:全面战士,它绝对绕圈转 阿尔戈英雄的崛起 无论是在战斗方面还是在屏幕上的角色数量方面,如以下屏幕截图所示。

太令人失望了,因为它让我思考了很多次“所有资源都去了哪里?!” 鉴于 阿尔戈英雄的崛起 在PS3和Xbox 360上,人们曾预料会进行大规模的战斗,但与屏幕上的视觉强国相比,屏幕上的角色似乎更少 秘境2 or 战争机器2, 尽管两场比赛看起来联盟都更好。

该游戏确实还需要一个特殊的着色滤镜或更好的照明,因为它在大多数情况下看起来都很单调或无趣。

不比 波斯王子,这是同年令人惊奇地问世的,在视觉上没有任何定义 阿尔戈英雄的崛起,尤其是考虑到您可以告诉团队要投入多少钱来使游戏看起来独特。

但这并不全是坏事 阿尔戈英雄的崛起.

在视觉上,某些角色实际上做得很好。

正如我上面提到的,这些女人看起来华丽而异国。 他们给了它们大而活泼的乳房,它们在移动时会弹跳和跳动,几乎所有的小鸡都几乎没有穿衣服。

阿尔戈英雄的崛起

辣妹

大多数主要女性角色只穿着破乳的小上衣或腰布。

在某些情况下,女性根本不穿任何内裤,穿着纹身的美狄亚(Medea)几乎没有想象力。

西方游戏工作室投入了大量的时间和精力来制作具有吸引力的角色,这是令人震惊的,男性是男性,女性是有吸引力。

阿尔戈英雄的崛起

另外,其他一些角色设计也做得很好。

我喜欢Blacktongues的外观,并添加了许多复杂的细节,真正使它们脱颖而出。

我还喜欢他们如何设计某些半人马座……尤其是Nessus。

他本来是个兽王和传奇战士,他们绝对让他看起来像那样。

阿尔戈英雄的崛起

他们的脸很累

真是遗憾,因为艺术设计的不协调确实会伤害 淘金者的崛起 因为游戏的大部分内容都取决于谈话部分。

“质量效应” 也进行了很多交谈,但他们确保小插曲和对话功能都很好。 正确使用镜头光晕,照明和相机角度都有助于原始 “质量效应” 充分利用虚幻引擎,并在市场上的其他产品中脱颖而出。

在这里,主角杰森(Jason)在对话过程中遇到了一些最糟糕的动画,这让他们很难坐下来。 他经常患有鱼的脸,只有嘴唇动弹,几乎没有别的东西。

要成为主要角色,您会以为他的面部动画应该是头等大事,但事实并非如此,其他角色也不是。 给了Atalanta和Pan一些不错的面部动画,他们的声音表演实际上与他们的视觉描绘相符。

恶棍的设计很酷,而且动画效果也不错。

美杜莎的面部表情尤其出色,并且与她非常令人不安的独特设计相匹配。

阿尔戈英雄的崛起

但是对于其他所有人来说,这是一次成功或失败,更多的是失败而不是成功。

您花了很多时间来观看和倾听人们的谈话,您可能认为他们至少会使游戏的这一方面看起来更好,但事实并非如此。

我确实觉得很可笑,他们把游戏中的神谕变成了萝莉,这在西方游戏时代将是完全僵化的。

Argonauts的崛起-Loli Oracle

不值得的旅程

但总体而言,游戏缺乏很多改进,可重玩性和游戏时长。

我认为这是最大的伤害,因为创建该故事的团队做出了比实际游戏所能提供的更大和更好的东西。

如果只要 “质量效应”,而不是仅仅花费六个小时来组织聚会的五分之一,就包括更多的地点和冒险活动(具有讽刺意味的是,您花费了整个 “质量效应” 2做),也许它可以被记住是与当时市场上其他一切产品真正脱节的东西。 并不是说我们经常获得这类游戏,或者具有独特的特征和技巧 阿尔戈英雄的崛起,但它被廉价制作的带有热小鸡和几乎无法通过的战斗系统的游戏所浪费。

也许将来某个时候,韩国或俄罗斯的公司可以解决 阿尔戈英雄的崛起 并扩展到Liquid Entertainment无法完善的各个方面。 我只能为美国,英国,加拿大或澳大利亚的团队将如何处理这所房产而颤抖。 女权主义和LGBTQIA +宣传盛宴,可能性更大。

判决: