悲伤的预告片挑逗科幻第一人称射击,探索

悲哀

JOMM! Just More Minute为他们的alpha项目发布了一个新的视频预告片, 悲哀。 预告片为游戏玩家提供了由虚幻引擎4驱动的科幻射击游戏的简要介绍,该游戏预计将于 PC.

游戏感觉像是回到了经典之作 系统冲击杀出重围,带有 完美黑暗 以及遗忘已久的N64射击游戏的一小部分 铠甲,这是在视频游戏试图模仿 Starship Trooper,如 喷射力双子座 和微软的刑事低估 战胜。 但是,我离题。

主要要点 悲哀 是在一个未来主义的环境中,您可以收集强大的武器,对付一个神秘的敌人并解决环境难题, 半衰期.

您可以快速浏览以下游戏。

我真的不知道这是怎么回事,除了武器看起来像老式科幻电影的复古式描写,认为未来的激光步枪看起来像,而且看来您在与一些黑衣小人和一些巨人作战。机器人。

大多数环境看起来像实验室,未来派办公大楼和机器人工厂,如果它们变化多端且具有一些可破坏的元素,那么它们可能会很酷。

有很多环境问题正在发生,并且看起来很像冒险活动。

在该游戏预告片之前,有一个教程视频,向您提供了运动和射击机制的基本知识。

如果我现在确实对游戏的视觉设计规格提出了批评,那就是配色方案太单调又太暗,他们需要重新设计照明系统。

我并不是说所有事物都必须是彩虹色和明亮的,但它们确实需要确保您可以很好地从背景中识别敌人,并且它们在环境实体和交互式对象之间不会流血。

由于它是在Unreal Engine 4上运行的,因此他们应该使用滤镜提高材料层色相的亮度,然后增加金属和塑料上的镜面贴图,因此由于对比度的原因,环境多了一些。

不过,该游戏仍处于早期Alpha状态,因此有足够的时间修复着色器,使其具有漂亮,独特的外观以及它自己的视觉效果。 在某些方面,有一些EA的提示 辛迪加 重新启动后,他们只需要挖掘更多游戏的图形个性即可 悲哀 闪耀。

目前没有为该游戏设置发布日期,到目前为止只有几个视频。 如果它朝着正确的方向发展,可能值得关注。

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