HammerHelm动手预览:内容丰富的城市建筑商

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当引起我注意时 锤锤 立刻带来了兴奋。 这是一款冒险游戏,围绕建立矮人的定居点,同时探索并保护该定居点免受各种威胁。 我不能说我在哪里或何时开始喜欢基地或城镇管理,但这是我非常钟爱的功能,因此我迫不及待想尝试一下这款游戏。

开始游戏时,它有点粗糙。 与大多数游戏一样,我的第一个工作是前往选项菜单并学习按键设置。 有些键有些奇怪。 例如,当更接近WSDA的键没有分配给任何东西时,踢将设置为K。 如果只是键盘,那么这个决定才有意义,但实际上,这意味着我从未在游戏中使用过踢。 我本来应该重新映射一些键,如果需要的话,我会在游戏结束后执行此任务,但是遇到选项菜单中的错误时,我却不愿返回。

只需从键盘绑定屏幕退出菜单,游戏就会进入Windows模式。 返回并修复设置会将其恢复为全屏显示,但是每个ESC或单击X都会使游戏返回Windows模式。 只有重新启动才能解决该问题,但是对于返回选项菜单我还是很害羞。 另外,该游戏非常轻松,轻松,因此从未成为重复冒险的必要。

一旦进入游戏,就可以了。 并不是很令人印象深刻,但是随着我玩的时间越长,它拥有一种独特的魅力。 直到它变得舒适起来,我发现自己迷恋于美学。 绝对发现自己崇拜漂浮在敌人上方的三维健康箱,而不是仅仅成为平庸的一员。 一个很小但很迷人的功能。

教程将指导您完成最初的探索和城镇建筑机制,但是一旦完成,您就可以自行决定如何继续进行游戏。 幸运的是,一些智能技术可以发挥很大的作用,而且系统本身并不会受到惩罚。 如果您因为从未被告知要制作食物或啤酒而用光了食物,那么道德上的下降将使生产力下降。 通过宽恕丢失的东西,这在克服缺乏指导的过程中大有帮助。

正如我所说,游戏最初有些粗糙。 我想知道为什么我需要保存资源,而不是使用城镇存储作为所有手工交互的中央存储库。 最终使随机产生的矮人迷人,这更多地表现出一种多元文化主义的信息。 我不想在娱乐中处理一些事情,但是最终您只是意识到没有政治声明,它们只是RNG编写的。 调整它们的选项会很好。 我想更改一些NPC的发型,颜色和背心,以使该村成为更多矿山,而不是RNG系统的产物。

玩了一段时间后,游戏简直响了。

我发现自己沉迷于游戏循环中,开始进行一些随机生成的任务,然后再进行构建或制作,然后再进行下一个任务。 世界地图虽然并不庞大,但足够大,足以让人感觉到自己不会被人为拉长的游戏拖累游戏。

哈默·海姆的 当前的版本尚有一些改进的余地,但是它也提供了大量的内容。 我不是不希望自己在完全释放之前就不会筋疲力尽,因为我可以轻松地沉迷于游戏中。 las,当它具有完善的战斗系统,更多的任务,建筑物和怪物时,我将再也没有回来。

那些进行抢先体验的人可以很好地参与这个项目。 开发人员一直与社区保持积极和沟通。 有一系列内容已经完成,可以在游戏中启动。

此刻, 锤锤 可在上 蒸汽店 为$ 14.99。