TechnoTsunami动手预览

[披露:免费获得产品密钥]

最近我有机会尝试 海啸 这款游戏目前正在抢先试玩 蒸汽店. 海啸 是由单人开发Neon Castle制作的冒险游戏。 登上具有复古主义和未来派装饰艺术的太空游轮,人类在地球上生活时会发出意识,使他们在机器人体内放松。 您是一名收藏家,对于本游戏中的许多事物,这​​意味着什么都不会向您解释,但从本质上讲,您是出于某种原因从将来收集事物。

故事中有一些相当有趣的花絮,解释了人类如何在这个替代时间轴上建立太空旅行。 第一次世界大战期间,发现了一种高磁性金属,这种金属在分裂时可以使物体在两极之间远距离内基本传送。 这项发现之后,人类开始了太空探索,首先是先生出猴子,然后是人类。 在它们之间,有一些实验涉及到发现物体随时间变化的过程,但这对我来说还不是很清楚。 这两方面的结合导致您发现自己的空间整流罩邮轮的形成。

总体而言,尽管存在一些语法上的问题,该知识还是可以通过的,但对此有一点兴趣。 这些注释在整个Techno海啸中也可作为您的唯一指南。 除了为电梯供电的主要任务外,没有其他任何指示如何甚至在何处进行的指示。 我无法完成的任务。 我不确定这是否是不可能的结果,还是我在探索过程中只是错过了关键事项或注意事项。

开始游戏时,玩家毫不客气地将自己放到了一个密闭的房间里,而您的首要任务是逃脱。 在地面上躺着一个身体,您会在日记中发现这是您的第一个附带任务。 在试图杀死您之前,他吞下了重要的“东西”,您需要一个医生的袋子将他割开并找回东西。 关于如何逃生的唯一线索是还没有旁白和音符的录音。 录音指示您找到保险箱,该保险箱原来是时钟,解决方案是时间在笔记中。 没有任何迹象表明您可以通过跳到桌子上方查看时钟来发现时钟是安全的事实。

我要说的是,尽管这款游戏丝毫不牵手,但至少比其他冒险游戏更令人费解。 完成此步骤后,您会变得更聪明,因为所有的进步都必须从您的大笔脑筋中扣除。 通过这种方式,游戏实现了必须自己发现所有东西的感觉。 就像您在真正的冒险中一样。

进入起跑室后,您将从被黑的炮塔中发现自己是收藏家。 这不会被解释,但是您会被困在太空中,而玩家是天生的ho积者,因此游戏无需进行解释就可以成功。 您找到的每一项都会对您的统计/能力有所帮助。 我相信在游戏的后期开发中会更重要,但除了增加与物品容量无关的东西外。

在第一个区域上盘旋约3-4次后,我得出结论,表明可能退出的水平的蓝图是倒退的。 驱使我检查所有三个房间,希望出口不在第四房间,我无法推断出整个游戏过程中的代码。

最终,我蹲伏在一张恰好在正确位置的桌子下面,我发现您可以打碎一些gr子,设法逃离起跑区,发现战斗很艰难。

拿到枪支后,它变得更容易使用,但是近战攻击几乎总是会袭击您,而子弹似乎需要更高的准确性,否则它们将会丢失。 拍摄出奇的坚固。 爆头比击中身体会造成更大的伤害,而错过则是因为错过而不是比赛。

目前,游戏缺乏方向。 给电梯供电是一项主要任务,您将发现需要为动力室找到保险丝。 在播放过程中找不到的东西。 如果他们适合完成,我就能完成大部分附带任务。 一个臭名昭著的难题使我无法拿起一台笔记本电脑,但那是我由于一个错误而无法完成的唯一任务。 其他人总是涉及要么不能完全胜任,要么就这样出现,因为我无法确定继续前进的能力。

在我玩游戏的整个过程中,我杀死了老板,抢了一些物品,这些东西使我从各种死亡或四处逃避中幸免的人数中产生了一点笑容。 我认为这没有什么意义,但那很有趣。

总体而言,经验是相当粗糙的。 它成为那些我一直在寻找一切以寻求进步的方法的游戏之一。 当我错过笔记时注定要在第二或第三次扫描中找到它们,这让我很困惑如何首先错过它们。

感觉确实像是一个单独的开发人员项目,其资产令人印象深刻,直到他们因重复性和最初区域缺乏多样性而变瘦。 不得不去检查每个项目,以发现其中哪些与功能强大或易碎的功能交互,这令人沮丧。 当然,这些是开发人员说将要改进的游戏元素。 就目前而言,最好是等几个月的开发后再等一下游戏的形状。