BioWare表示,《国歌大修》将花费一些时间,并将涉及到粉丝

追溯到10年2020月XNUMX日,BioWare总经理Casey Hudson指出: 圣歌在未来几个月重新发明。 好吧,根据新的博客文章,EA和BioWare的团队目前正在为以下内容修复内容 圣歌.

我们都知道, 圣歌 有很多问题,但截至目前,BioWare正在致力于复兴 圣歌 通过组建一个由30名开发人员组成的团队来帮助该游戏的孵化过程,将其从目前的状态中拯救出来。

对于那些不知道孵化过程是什么的人,这是一个在开发中使用的术语,指的是团队回过头来并尝试不同的方法来改善错误的游戏机制/系统。

该信息来自BioWare工作室主任(奥斯汀办公室)Christian Dailey。 戴利(Dailey)通过以下方式详细介绍了他的团队的里程碑式数字以及小团队的津贴 blog.bioware.com:

“我的名字叫克里斯蒂安(Christian),我是BioWare奥斯汀办公室的工作室总监,该工作室负责制作我们为Anthem探索的NEXT。 很高兴见到你!

Anthem孵化团队已经开始,我们开始验证我们的设计假设。 […]我们是一支小型团队,大约30人左右,在我们着手实现自己的第一个主要里程碑目标的过程中不断前进。 剧透-这将是一个更长的过程。 是的,团队很小,但是整个过程的重点是花点时间回到规划板上。 一个小的团队为我们提供了更大的团队所无法承受的敏捷性。”

戴利继续说:

“我们确实希望这种经验对于团队和我们的球员来说是不同的,但是我们知道我们要应对一些艰巨的挑战。 我们希望在我们前进的过程中包括您,并对我们所处的位置以及对我们所要达到的期望保持开放和诚实。 现实情况是,您会看到看起来棒极了但最终却出现在更衣室地板上的东西,或者您可能觉得很糟糕的东西,感觉您觉得我们花了太多时间–但本着实验的精神,这一切都OK。 我们真的想为您提供所有透明度,因为您对Anthem充满热情和兴趣。 但是,随之而来的是看到香肠的制作方法-顺便说一下,这并不总是很漂亮。”

换句话说,支持者可以提供反馈,同时期望Dailey及其团队通过将来的更新提供更多信息。 关于粉丝参与的话题 国歌的 开发,Dailey希望发布艺术品,博客和“通讯”与社区互动,以期提高透明度:

“我们还希望开始定期向所有人进行交流,以展示/谈论这些变化和我们的进步。 这个博客只是一个例子,但我们也希望每天更多地与您交流,并希望与您进行一些真正的互动。 这些更新可能以临时直播的形式出现,或者在社交媒体上发布了一些很酷的概念艺术,或者偶尔让我feed缩在角落里哭泣的球中……”

那么,这意味着什么? 这意味着探索“下一步”步骤的行为 圣歌 以及游戏的孵化过程如火如荼。 预计所有这些都将花费“很长时间”。

在此期间, 圣歌 现在可以跨接 PC, PS4的Xbox 一。