Xbox Game Pass的订阅者数量是PlayStation的五倍

Xbox游戏通行证

Xbox Game Pass有10万用户,而PlayStation Now仅最近才达到2.2万用户。 该新闻是比较报告中的一部分 GamesIndustry.biz,它指出,尽管在PlayStation Now推出三年之后,Xbox Game Pass还是使索尼的流媒体服务提高了五倍。

这篇文章介绍了PlayStation Now从2014年以来的存在方式,它经过了许多麻烦和内容贫乏的试验和测试,然后于2015年全面推出。

该服务竭力保留任何类型的会员资格,原因是它们的推出具有支付仅适用于PlayStation 4的游戏的月度或年度订阅费的能力,从而破坏了本应提供所有服务的服务宗旨。以固定的溢价价格从以前的系统中提取索尼的后排游戏目录。 直到数年后才开始提供对较旧游戏机的适当支持,并且在发行后的四年内,离线玩游戏的能力逐渐增加。

与此同时,Xbox Game Pass于2017年问世,并设法完全抑制了订户数量的索尼。

GamesIndustry.biz指出,虽然索尼努力争取达到1万订户,但直到2020年2.2月,他们才最终设法限制了10万订户的服务,而Xbox Game Pass截止2020年XNUMX月已管理了XNUMX万订户。 另一份报告 从插座。

这并不是说微软在所有这些方面都是好人,只不过是指出索尼通过高价的选择,不够的游戏和薄薄的软件阵容使潜在的向后兼容服务陷入困境。划时代的标志性和经典PlayStation游戏库的表面。

考虑到索尼更愿意卷入与YouTubers的法律斗争并审查模仿他们的Liberal Progressive宣传的模因,而不是专注于为游戏玩家提供购买的内容,因此不要指望事情会变得更好。

但是无论如何这都是洗钱,因为全数字化的未来并不是任何人都应该拥护的。 从长远来看,纯数字订阅是灾难的根源,而且我们已经看到公司如何 Netflix公司迪士尼 正在通过追溯修改来审查经典。 期待同样的事情也将在数字提供的经典游戏中发生,而不仅仅是重新制作或翻拍。

(感谢新闻提示Guardian EvaUnit02)

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