7.62艰苦的生活复古回顾:艰辛的生活

标题: 7.62艰苦的生活
类型: SRPG
平台: PC
开发商: HLA团队/ Apeiron
出版商: 1C公司
发布日期:
2007/2015

1C公司,Apeiron和HLA团队的 7.62 确实是艰苦的生活……但不是很好。 在玩了将近165个小时的游戏之后,我可以从一开始就明确地说,您将要跳过此游戏。 即使您拼命寻找可靠的产品 铁血联盟 克隆您将无法在这里找到所有错误,故障,游戏崩溃和保存损坏的信息,您必须通过各种方式才能获得最终的荣誉。

7.62高口径 于2007年问世。它是一个实时战略游戏,主题是雇用雇佣兵并在典型的面向沙盒的环境中为客户执行任务,细分为可以通过全球地图进行探索的部门。 换句话说,这是一个 铁血联盟 SRPG品种的克隆,远没有那么好。

Apeiron从事此类游戏已有一段时间了, 7.62 他们在另一个系列上工作 铁血联盟 仿制被称为 旅E5:新铁血联盟。 我在大约十年前玩过该游戏,但由于与Sir-Tech的标志性游戏相比缺少许多功能,因此发现它完全缺乏。 例如,它缺乏很多垂直性,两手叉腰武器处理,缺乏基于物理的破坏,有限的班级规模以及大量其他生活质量和机械挫折,这使它在玩游戏时比原本应有的麻烦更多。 。

7.62艰苦的生活 是HLA团队制作的社区扩展包,采用了以下方面的基础知识: 7.62高口径 并通过大量新内容,任务,武器,声音,故事任务,错误修复,NPC和地图进行扩展。 在团队花了近七年的时间进行研究之后,它才于2015年问世。

其中一些功能发挥良好,其他部分则需要彻底清洗。

不幸的是,HLA团队投入了所有辛勤工作 7.62艰苦的生活 除了在扩展中添加新的损坏机制外,仍然不能容纳原始游戏的所有损坏方面。

简化故事

因此,最大的变化是 艰苦的生活高口径 是在选择主角后,您将从地图的完全不同的部分开始,并且故事的设置也完全不同。

在原来的 高口径,故事进行了简化以向玩家介绍游戏的机制和功能。

在原始游戏中,您简要地了解了自己为什么在阿尔及利亚,以及如何承担追捕逃往拉丁美洲国家的俄罗斯商人罪犯的任务。

现在 高口径 故事始于主要度假胜地波多黎各维耶荷,由一位名叫索萨总统的独裁者控制。 他们会给您$ 5,000美元,供您开始并开始在该地区进行基本的提取任务和交付任务,从而慢慢帮助您增加现金,以便您可以雇用更多的雇佣兵来执行越来越困难的任务。 您的主要目标是最终收集足够的资金,设备和影响力,以找出俄罗斯罪犯的藏身之处,然后杀死他或将他带回一个阴暗的俄罗斯湿法探员,后者雇用您来追踪该罪犯。

一路走来,您将可以使用邮局作为前台从AIS联系人处接手其他雇佣兵任务。 这些任务会支付少量款项,还可以帮助您增加统计数据。

总之, 7.62高口径 使您轻松进入游戏及其机制。 典型的SRPG风格。

太远的桥梁

7.62艰苦的生活 在频谱的另一端。 如果你从未玩过 7.62高口径 您正在粗鲁地苏醒。 与其从小镇开始,而没有能力按照自己的意愿随意雕刻自己的游戏和隶属关系,而是从游击队深入丛林开始。 直到很晚以后,您才可以访问俄罗斯的犯罪任务(游戏的主要目标)。 取而代之的是,它们混淆了您的任务,使您的角色失忆,故事是您遭到攻击,您的部队被摧毁,您丢失了所有设备和金钱,几乎无法生存,在此过程中失去了记忆。 游击队将您带入并固定下来,但作为交换,您必须为他们执行一些任务。

您从哪里开始 艰苦的生活但是,实际上位于故事的三分之一 高口径。 因此,难度一开始就达到了峰值。 他们剥夺了您的设备和金钱的事实使事情变得更加艰难,因为您必须装备自己,以应付起步部门尸体周围残留的一切,而且您没有足够的雇工来帮助您。

此外,在整个游戏的大部分时间里,您都必须与游击队保持一致。 游击队恰好是向切·格弗拉(Che Gueverra)敬拜的共产党人,他们与自任总统和阿尔及利亚独裁者索萨将军作战。

您可能会从中了解到的所有教程式便利 高口径 缺少 艰苦的生活。 因此,如果您是其中的一员,那么选择该系列的最新作品可能会有益于您- 艰苦的生活 是最新的条目–即使不是,这也是您最好的起点。

例如,第二个主要任务 艰苦的生活 (并且,如果您希望在游戏中取得不错的成绩,则别无选择,只能执行游击任务),因为游戏没有解释任务机制的工作原理,这非常荒谬。

您会看到,您的任务是前往一个村庄,并帮助找回丢失的游击补给物。 但是,藏匿点已被在附近地区游荡的土匪偷走,因此您首先必须为村庄防御,以免少数土匪恐吓村庄。 鉴于游击队将为您提供另外四个辅助人员来帮助您,因此这很容易。

但是,由于土匪首领将带着50名士兵返回村庄,因此任务的下一个阶段的难度增加到荒谬的程度。 我最终多次重做了这个任务,因为我的家伙们都死了。 有一个与土匪领袖交谈的对话选项,可以避免冲突,但是如果避免冲突,您最终一次会失败两次任务:村长任务,他要求您释放土匪暴政的村庄,但立即失败了;要求您检索丢失的藏匿物的游击任务失败了。

因此,为了正确进行游戏而不会陷入游击队(或村民)的不利局面,您将需要带走土匪头目。 但是,即使招募了本地猎人,您的商人数量也停留在XNUMX位。

无论您有多好,因为50比50总是失败的战斗。 您唯一的好处是您可以在桥梁区域瓶颈XNUMX个土匪,但是您仍然会伤亡惨重。 这是不可避免的……除非您装备村民并让他们从桥对面用火炮轰土匪。

问题是,游戏没有告诉您可以为村民装备武器。 基本上,您应该做的是打开村民的第一次世界大战和第二次世界大战设备的藏匿处,然后手动为每个村民装备武器和弹药,然后指示他们沿桥的边缘采取行动以消灭敌人。强盗。

在整个游戏中,经常会发生这种缺少任务的背景信息。


问,不要告诉

许多与故事相关的功能无法正确地向播放器解释,因此需要尝试或进入论坛并寻求帮助。

这在很大程度上是由于HLA开发人员是俄语,而且任务文本有时翻译得不好。

例如,在一个任务中,您的任务是在度假小镇搜寻驻军,但他们没有说明如何做。 他们为您提供了两周的游戏时间,但您留给自己的设备来确定如何完成任务。

我以为我应该潜入派出所或找到一个军营然后报告。 但是进入警察局是行不通的,到处寻找军营是徒劳的。

实际上,您应该打开库存,右键单击快速栏中的任务项的狗标签,单击标识,单击扇区信息,然后单击侦察扇区以完成“间谍活动”任务。

从来没有在游戏中解释过您可以做到这一点,或者应该做到这一点。 因此,失败的任务变得很普遍。

更糟糕的是,如果您需要查看从NPC拾取的任务对话,则不能,它不会保留实际对话的日志,只是您的任务参数(有时含糊不清或定义不清)的日志。

例如,在一个任务中,您应该找出某种药物的供应来源,并应与镇上的NPC交谈以获取线索。 与各种NPC交谈后,我被带到牧师那里,他与药品供应商有联系。 有人告诉我“明天后一天晚上”回来。

那天我大约在22:45与牧师交谈,距离午夜只有一个小时15分钟。 那么,他们是在午夜罢工之后还是从22:45开始的第二天之后的第二天进行计数? 他们没有解释,所以我只是在教堂里待了几天,不断地检查快递员是否到达。 他没做。

我最终未能完成任务,因为快递员从未露面,而我应该在两个星期内完成任务。 我想念的任务还有其他内容吗?

更糟糕的是,如果您偏离主要任务太远(大多数任务是定时的),您可能会发现自己陷入游击队的不利境地,而如果最终陷入游击队的不良境地,您完全不可能完成游戏。

但是,不仅可以轻松地在游击队枪管的反面完成任务,还可以通过投掷手榴弹最终变成敌人。

是的,手榴弹。

在几个任务中,您将让NPC游击队陪伴您在该地区附近,或者攻击车队,或防御攻击,并且如果您投掷手榴弹以及脑震荡或弹片的后效会以任何方式损坏NPC游击队,它们会立即打开您的视野,这适用于整个地图上的所有游击队。 太荒谬了

有时,您在战斗中还必须应对保护NPC的问题,因为您原本应该保护的NPC会向敌人猛冲,基本上迫使您必须为它们吃子弹,以免失败。 通常,您必须在不使用手榴弹的情况下执行此操作,否则它们会损坏本应保护的NPC。

在游戏后期,当您与Olvega游击队合作伏击阿尔及利亚军队的护卫队,同时保持25%的游击队存活时,这变得非常困难。 如果几乎所有的游击队都没有向公开部队发起进攻,只是被LMG砍倒,那情况就不会那么糟了。

有人会认为,一种简单的解决方案是向车队扔榴弹并用炸药压制敌人。 好吧,这是行不通的,因为任何使用炸药的行为都会导致游击队对您不利。

由于此类愚蠢的事情,本应只花一两个小时完成的战斗最终就需要花四到六个小时才能完成,因为您需要围绕AI的愚蠢和荒谬的限制进行微管理,以完成任务。

虚无的民兵

如果您开始自己的民兵,并让他们巡逻到可能被游击队占领的不同地区,您也可能会陷入游击队的不利局面。 我经过惨痛的教训才学到这个。

比赛结束后,我接管了圣玛丽亚,清洗了土匪和士兵,然后在那里与当地人接触,开始训练士兵。 我想:“嘿,我可以利用这些民兵将游击队派到各个部门作为额外的支持来帮助游击队!” 哦,我做这个假设有多错误。

基本上,每次我训练的民兵遇到游击队时,他们都会进行战斗,然后立即使我变成对抗游击队的反派。 基本上,如果您开始建立民兵并计划实际使用它们,则准备成为阿尔及利亚军队的敌人,游击队的敌人,土匪的敌人,以及土著印第安人的敌人。

那么民兵的意义何在? 好吧,如果您想杀死所有人并自己接管整个地图,那么我想这就是他们服务的目的。 据我所知,建立和维持民兵组织并没有真正的故事动机。

难度不均

难度也非常不平衡,在比赛的前三分之一,您没有任何永久性的商品,并且都在为现金而苦苦挣扎。

与以党为中心的SRPG和TBS头衔相反,您不会在 7.62。 通常在 铁血联盟 您在旅途中可能会遇到一两个免费商品。 他们的统计数据通常较低,但是您可以花一些时间训练他们提高统计数据。 用 7.62艰苦的生活 在最初的几个任务中,您只会从几个游击队那里获得一些免费帮助,然后他们将离开您的队伍,完成这些任务后,您将不得不手动购买其他商品的帮助。

游戏还使您摆脱了桑杰(Sanjay)从监狱获释的常任理事国的可能性,但事实并非如此。 您实际上必须付钱给他留在您的团队中。 这与您营救的囚犯相反 铁血联盟2,他因被救出而感恩地加入了您的团队,只有在为您的事业做出贡献之后,他才会要求赔偿。

这意味着您的大部分时间都将花费在战斗或躲避相处上,因为在比赛的前半段大部分时间里,您的班级中只有几名商人,因此您会艰难地挣扎。

但是,一旦您可以使用车辆并在班上获得大约六名商人,就可以轻松应对。 您基本上可以开始在车辆中存放设备,然后在本地供应商处销售。 完成车队护送任务后解锁乌拉尔卡车,游戏将变得非常容易。

在与一大群敌人进行任何大战之后,您可以从那里储存和出售价值高达100,000美元的设备。

到游戏结束时,我几乎已经花了数百万美元来花钱。

但是,作为保持难度增加的一种反措施,该游戏引入了敌人,这些敌人依靠使用实际上允许他们作弊的武器和设备。

LMG狙击

随着敌人使用LMG可以从整个地图上窥探到您,难度在游戏快结束时变得异常困难。

是的,即使我的狙击手在装有M900的24米瞄准镜上,他们的敌人还是用轻机枪对着我的狙击手。

我敢肯定,你们中的某些人会说:“哈哈,他们的LMG可能有示波器!” 然后我说:“不!”。

没有范围。

他们只会俯卧,然后从地图上窥探一下。 它听起来很荒谬,而LMG却在里面 7.62艰苦的生活 承受疯狂的伤害。

如果您的商人至少可以看到敌人从地图上狙击您,或者您可能根本没有被一个站在他们旁边却看不见的家伙开枪打死,那还不错!

可见性是影响游戏战斗系统的另一个主要因素,这很像实时版本的 铁血联盟.

虽然这听起来像一个很酷的概念,但问题在于它的执行效果很差。

在TBS冠军中,玩家或AI对手的每一步动作都需要时间单位或转身。 在实时游戏中,规则略有不同,并且AI可以操纵他们不必遵守的系统,例如能够射击,投掷手榴弹并再次射击,而不必花费时间重新布置库存。

In 7.62艰苦的生活,则每次您移动物体或切换武器时,执行上述操作都需要X秒钟的时间。 秒的工作原理与时间单位非常相似,只有AI并不总是遵守规则。

例如,您可以使用ALT功能从封面滚动或弹出。 AI会滥用这种废话,就像您尝试使用它一样,冒着被枪击而从掩体弹出的风险。

当敌人陷入几何形状之间时,它们也可能会ipe杀您。 他们可以从墙后追踪您; 当您处于狙击点时,从俯卧位向您开火; 甚至在您无法到达的地方从零开始产生。

产生奶酪

在一个特定的任务中,您应该保护一个基本上资助游击队的毒bar。 随着阿尔及利亚的动乱变得动荡不安,索萨总统向美国人提供了阿尔及利亚很大一部分自然资源,以换取遏制叛乱的行动。 美国认为它不会直接介入,所以中央情报局分阶段逮捕了毒on,实际上这将是一支精锐的三角洲部队进行的暗杀。 通过暗杀毒bar,将削弱游击队的资金,因此,叛乱将被压制,而无需美国方面的任何直接干预。

故事设置听起来很棒,对吧? 您可能希望这样的任务能够奏效:一个外国雇佣军团体和一些贩毒集团的保镖为一支三角洲部队(他们认为自己正在伏击一家贩毒集团)进行伏击。

不幸的是,执行上述任务是一个巨大的,混乱的混乱局面,其原因是产生的虫子很烂。

在大多数情况下,您会期望Delta单位实际上必须从地图的生成入口进入该区域。 对? 我将商品定位在进入地图时基本上看上去是要摘下来的,只是他们没有从入口点进入,一组的一部分在大院外面的前草坪上生成,另一组的Delta单元生成从字面上看化合物。

即使按AI标准,这也是战术上的禁忌。

通常,TBS游戏在AI遵守游戏规则的情况下足够公平。 如果玩家必须从生成/退出区域进入和退出地图,则AI也是如此。 在 铁血联盟 如果敌方AI伏击了一个区域,他们仍然必须从与玩家完全相同的位置进入。

在这里,AI可以出现在任何地方,甚至玩家无法到达的地方。

但是,就像在游击队中执行的其他任务一样,如果您对Delta单位使用手榴弹,则卡特尔保镖将转而对您不利。 因此,AI不仅在荒谬的地方产卵作弊,而且您甚至无法正确使用炸药杀死它们。

更糟糕的是,我放在屋顶上的狙击手被隐藏在树上的LMG枪手狙击。

这是沮丧中不断的教训。

一场本应持续一两个小时的战斗又持续了五个小时。 有些任务将最多持续XNUMX个小时,因为您必须保持节省下来的精力并重新加载。

哦,您将没有选择保留保留功能的选项,因为否则您将不得不重新启动整个游戏。

7.62会让您省钱

您必须始终保留浮渣,每次发生愚蠢的事情时都要不断重新加载的原因有两个。

首先,战斗-特别是射击枪-依赖于RNG系统,该系统会导致您拔头发。 射击的准确性取决于商品的准确性,加上他们使用的射击方法的类型,再除以武器准确性和磨损等级的损失,再减去可见度损失。 射速成功的百分比是从“远程”到“杰出”来衡量的。

但是,仅仅因为它说“杰出”并不意味着您实际上要实现目标。 在很多情况下,我有一个商人站在敌人对面,两个敌人相距仅数米之遥,我的家伙身穿全装甲武器,身穿顶级装甲,但不知何故他从臀部开火,未击中即使它说命中的机会是“杰出的”,也只能让AI退火并立即杀死他。

这种情况经常发生,您需要重新加载游戏,因为permadeath是 7.62 就像大多数其他PC TBS标题一样。

在游戏中也只有有限数量的商品,您不会总是经常遇到它们,这与 幽浮 or 铁血联盟 您不能仅仅通过拉起笔记本电脑来雇佣更多的商人。 您只能通过访问他们所访问的相应城镇并从那里雇用他们来遇到他们。 因此,如果您在战斗中损失了一些佣金,那么如果您不在城镇附近,就无法立即替换它们。

您必须节省大量麻烦的第二个原因是由于崩溃。

哦,男孩,有很多死机事故。

您保存的游戏将被破坏。

您甚至无法避免。 它将最终发生。 您的主要保存将被破坏,快速保存将被破坏,战斗保存将被破坏,全局地图游戏将被破坏。

您将需要至少保留……至少要保存五个不同的游戏。

成功完成任务后,我只有一个保存到的保存。 就是这样

我有另外两次保存只是为了在全球地图上旅行,然后其余的用于战斗。

如此糟糕的是,崩溃和游戏的结构方式迫使每场战斗花费两倍,三次,甚至五倍的时间。

很多事情归结为每毫秒战斗进行微观管理,因为RNG最终会把您搞砸。 您可能会有紧缩的阵型,出色的战术进入策略,甚至可能设法挑出几个敌人,然后…… 您会在地图另一边的街道上遭到一个M60俯伏的家伙的袭击。 您刚刚丢了三块钱。

基本上,您必须对商品执行的每个小动作都使用暂停功能,以加快战斗步伐,因为您必须能够对AI的行为做出反应。

In 7.62艰苦的生活 即使您的班级人数最多为12个,您总是会被人数多于XNUMX:XNUMX或XNUMX:XNUMX。

更多并不总是更好

不幸的是,与 X-Com,Blackguards or 魔法门之英雄无敌,拥有更多单位并不意味着事情对您会更好。 在某些情况下,它只是将战斗扩展到荒谬的长度,而在其他情况下,它只是要管理更多的机构而没有太多实际回报。

问题是 7.62 –由代理人提供,原件 E5旅 –从来没有真正针对大型战斗设计过,但那是您遇到的大部分遭遇 艰苦的生活。 是的,您可以使用游戏配置工具修改随机的敌人事件,以降低您在路上行驶时的敌人数量,但不会更改您仍在战斗20、30、40,或一次50个敌人。

由于地图的设计,当您一次管理两个或三个商人时,大多数战斗都变得更加流畅,尤其是在使用静音武器或刀具的隐形任务中。 管理更多的商品通常只会带来更多的麻烦。

尤其是一项任务似乎显得很麻烦,但事实并非如此。 您必须独自前往监狱,打扮成阿尔及利亚士兵,并使用附近的挖掘场址潜入监狱。 现在,当我尝试以非致命方式解决任务时,通过挖掘进入隧道的辅助任务确实使我感到毛病,但我重新装上了枪,杀死了那个家伙,并通过隧道前往了监狱。 从那里,您必须避开敌人并营救游击队的领袖坦妮亚·托曼斯(Tanya Tormens)。

实际上,我对这项任务充满了乐趣。 您必须帮助Tanya从监狱中偷偷溜走,并一路偷偷撤下敌方警卫。

不幸的是,这样的任务很少见。 在没有故障的情况下进行的任务之间也相去甚远。

很多原因还在于,尽管地图上充满了敌人,但地图本身最初并不是为如此大规模的遭遇而设计的。

大小很重要…对于地图

当您查看小型地图时,地图会以大比例尺显示,但是实际的播放区域通常很小。 地图种类也相当有限。 这里有一些丛林地图,过路地图,随机峡谷和山地地图,但它们都不是为有效作战而设计的。 它们中的大多数都是相同的,缺少适当的遮盖点,通常会迫使您将商品转移到大量开放空间中,这些开放空间使他们易于俯卧的露营者轻松采摘。

几乎所有随机扇区图都是经过设计的,因此AI可以发挥优势,并且大多数狙击点都位于AI产生的位置。 此外,随机图不是预设的随机图,例如 铁血联盟 or 恶棍 每个部门的地图都有特定的设计,因此即使您确实在非城市,非基于任务的部门进行随机接触,它仍然提供了非常独特的战术体验

这些地图还缺乏利用掩体的能力,您可以从掩体的后面或上面射击而不会被击中。 不像 铁血联盟 如果您俯卧在树日志或杂物后面 7.62 他们认为这是因为您的能见度被遮挡了,所以您必须坐起来或站起来向您用来保护商品的物体开火。 从根本上说,它无法达到隐藏在物体后面的目的。

In 铁血联盟 和更新的 XCOM Firaxis的游戏,它们会自动假定,如果您将商品放置在某个物体的后面,则打算将该物体用作封面,并且该商品会自动在该物体上方或周围射击。

这意味着您必须专注于坚持和移动很多 7.62 挑起一个敌人,然后跑到其他地方以进行另一次攻击。 在不能使用建筑物掩护火力的城市阶段,这一点尤为重要。

是的,你没有看错。

如果您试图将您的商品驻扎在您可以进入的少数建筑物之一内,并说让它们从窗户窥探(您可以在 X-Com,XCOM,违反 和老 铁血联盟 游戏),则表示该商品的观点“被潜在地阻止了”。

更糟糕的是,如果敌人站在窗口的前面,他们会清晰地看到您的商品,但您的商品却看不到他们或向他们开枪。 因此,基本上,这与现实生活完全相反。 在 7.62 蹲在建筑物二楼窗户旁边的人比在室外站立的人更容易被枪击。

太疯狂了! 疯狂地令人沮丧!

他们至少确实增加了爬梯子并试图从屋顶窥探的能力。 但是,这几乎总是对您不利,因为即使您的狙击手看不到他们,敌人也会看到您的狙击手,即使您的狙击手(使用狙击步枪)无法击中敌人,敌人也可以使用非狙击武器进行狙击。

此外,您可能会忘记在其中创建狙击手或迫击炮巢 7.62艰苦的生活。 您知道如何使用钢丝钳潜入敌人的基地 铁血联盟2,将塑料炸药安装到建筑物上,然后让您的迫击炮小组在屋顶上拆除狙击手? 您知道如何炸毁建筑物,为班级创建新的入口通道,然后将狙击手或拆除小组安置在建筑物被炸毁的位置吗? 好吧,你不能在这里做到这一点。

环境中唯一可破坏的元素是watch望塔和木栅栏。 而已。

您也可以吹出玻璃,但这并没有真正改变任何东西。

您不能像Microprose的原始作品那样炸开墙壁并为商品创建新途径,也不能完全炸毁地板 幽浮 三部曲,然后让Jetpack小队从被毁建筑物的顶层发射Blaster Rifle。

你什么都做不了。

因此,不仅地图相对较小,每个城镇通常只能进入两到三座建筑物,而且地图在战斗中如何在战术上加以利用方面受到严格限制。

这也延长了战斗的倍数,因为它确实减少了拆解小组的工作量。

大量炸药; 没有足够的爆炸

真正令人难过的是 7.62艰苦的生活 充满爆炸性选择。

您可以使用多种不同的基于压力的,基于远程的和绊线炸药。 各种各样的手榴弹类型,火箭弹和前面提到的迫击炮都是可以使用的(尽管我在整个游戏过程中从未遇到过迫击炮发射器,这很奇怪)。

您还可以使用很多不同的地雷,但遗憾的是,实际使用地雷的机会并不多。 您的大多数任务都是攻击而不是防御敌人,甚至如上所述,即使您确实捍卫了这些部门,敌人也很少在入口点出现。 几次,他们将正确地遵循此规则,基本上是在比赛即将结束时,当您接管一个采矿城镇,攻击首都Artigo以及在广播电台捍卫Tanya时。

这意味着您拥有大量不同类型的爆炸物,几乎没有地方可以使用它们,也很少有机会使用它们。

现在,当您可以使用炸药时,它们可能会很有趣。 踩到弹片式地雷后,看到布基娃娃遍布整个地方真是太好吃了,而且在火箭炮榴弹将其watch望塔炸向铁匠铺之后,看到几个狙击手飞翔是绝对令人满意的。

但是,这些时刻之间相距甚远,而且更糟糕的是,很多时候,如果炸药不能使您的NPC盟友对您不利,那么它们也会产生非常不幸的副作用,有时会导致游戏崩溃。 是的,使用过多的炸药会使游戏崩溃。

同样,无法拆除建筑物也是一个巨大的失望。

至少武器很酷

从好的方面来说,至少武器的选择绝对是巨大的,并且您有很多不同的武器可供选择。

7.62艰苦的生活 也是您可以在杂志中混搭不同类型的同一墨盒的少数游戏之一。 因此,例如,您可以沿卡夹卸下弹匣和兼容的其他弹药筒类型,例如添加装甲穿甲弹然后是空心点,然后是小箭弹等,等等。这种混合的自由度很棒并在单个弹匣中匹配弹药类型,并利用其他炫酷功能,例如使用胶带将两个弹匣连接在一起,从而使弹匣尺寸增加一倍。

这类内容确实为以下方面的微管理元素添加了出色的策略层: 7.62艰苦的生活.

我喜欢这样的东西,特别是能够添加范围,手电筒,激光瞄准器,铁瞄准器修改器,滑梯,枪托,枪管以及对武器的其他修改,以便将其微调为商人的能力。

游戏中还有各种各样的不同武器类型。 HLA团队的确超越了自己,在游戏中加入了如此多类型的枪支,从俄罗斯制造的手枪到以色列的机枪,再到美国的左轮手枪,再到德国的狙击步枪,以及介于两者之间的所有其他东西。 我认为没有一款游戏拥有的枪支数量,枪支变体和自定义选项都没有 7.62艰苦的生活.

这是一项令人印象深刻的壮举,而且不仅游戏中对每种武器都进行了建模,而且在实际游戏中还显示了武器改装,这一事实使其更具吸引力。

能够混合使用和切换兼容弹匣类型的额外好处还为您提供了更多选项,以修改武器的携带重量和准备状态,以及优化战斗中的处理能力。

您可以归零和掌握景点,调整范围,甚至更改武器的不同查看模式,以增加或优化目标范围。

这些是我希望我们在其他游戏,策略或其他方面所做的修改。

缺乏双重优势,但您可以肩负重任

就像其他Apeiron条目一样,您不能在 7.62艰苦的生活, 的反面 铁血联盟.

因此,如果您希望四处射击两把手枪,运气不好。

但是,您确实具有在游戏中担负武器的能力,我认为这是一个非常酷的功能,应该在其他现代战争TBS或基于策略的游戏中使用。

肩扛式武器基本上可以让您在主手携带主要武器,然后在左右肩上肩负另一支步枪或重型法令。 通过将武器从主手拖到肩膀或从肩膀拖到主手,可以轻松地在武器之间切换。

基本上,您可以随身携带少量步枪,并根据您所处的情况或您的商品的携带重量快速切换和交换。

所有这一切都很好,很花哨,在战斗中测试不同的武器会使其振作-除了屏幕视野之外的任何武器的声音都被静音,这很奇怪-要知道什么有效,什么有效没有。 但是,这些都不能真正弥补游戏的所有其他缺陷。

故事不足以挽救垃圾

即使您希望也许游戏的故事可以挽回弊端,但事实并非如此。

与其他TBS或SRPG头衔清晰明了的小人不同, 7.62艰苦的生活 试图混淆好人和反派:确保索萨将军篡夺总统职位并成为独裁者,但所有主要城市都整洁,人们可以四处旅行,他已将主要首都枢纽变成了游客陷阱。 他是独裁者,但是清洁街道,体面的食物以及公民头顶屋顶的实际缺点是什么? 是的,不是每个人都能买得起汽车,而且腐败很多,阿尔及利亚的大部分地区都走私和非法毒品交易,但谁在乎呢?

另一方面,游击队实际上是不法分子的强盗,由前囚犯,强奸犯,杀人犯和掠夺者组成。 Tanya承诺向他们提供索萨将军的自由,但由于他们也是共产党员,因此没有太多动机去帮助他们。

有动荡的代理商和商人四处游荡,企图以自己的方式牟利或破坏局势; 没有人是一个好人,几乎没有任何动机去加入任何派系。 游击队任务线最吸引人,只是因为他们最有动力。

遵循政府的要求相当平凡,有时很难达到没有足够的报酬来证明难度上升的正当性,或者只是觉得自己是腐败的徒弟。

每个派系都会产生一个不同的结局,您可以解锁该结局,或者一旦捕获了俄罗斯犯罪分子,就可以结束游戏,但是感觉像俄罗斯犯罪结局还有很多未完成的工作。

这与它的优点完全相反。

前两个 铁血联盟 游戏清楚地表明了小人是谁,以及人们如何受到压迫。 逐个部门释放乡村部门并帮助培养民兵,使您感到自己确实在做些什么。 同时,还有足够的自由去探索和蜿蜒于世界地图,以发现新的地方,内容和隐藏的任务。

前两个 微尘 根据您所做的选择,以各种津贴和分支任务吸引您并激励您。 游戏的内容是探索其选择,然后逐步遍历故事的各个分支,以了解您选择的最终结果。

在这里,您将因探索任务任务之外的世界地图而受到惩罚。 更不用说世界地图缺少适当的扇区,因此有时很难知道某些地方的位置或到达那里的方式。 值得庆幸的是,有一个启用地图网格的mod,因此您可以更轻松地在全局地图上绘制兴趣点。

我认为游戏故事框架和人物描述的唯一好处是,您可以选择浪漫某些女性,称赞她们的外表。 我认为这很有趣。

对于坦妮娅(Tanya),赞美最终会得到回报,她会表达出对您的渴望,我觉得这很有趣。 在完成最终任务之前,您甚至还可以敲她几次。

确实确实给游击队的总体任务线增加了一点激励,特别是因为抓捕俄国罪犯的主要任务在规模宏大的计划中似乎很小而且微不足道(而且更不用说您可以完成对一旦与派系建立了足够的亲和力,便达到了游戏过程的五分之三。

通过民兵制胜

如果有一种方法可以提高自己的民兵,并与自己的民兵一起加入派系而又不与该派系发生冲突,那么我更愿意这样做。 同样,在 铁血联盟 您可以举起民兵,在城镇之间派遣民兵,他们与当地人团结一致,为推翻戴德琳娜皇后而做出了更大的努力。

此外,也无法从全球地图中管理小队或库存 7.62。 您必须进入该部门以更改装载量或卡车中携带的物品。 即使您只想治愈您的商品或补给他们的弹药,有时也会冒着被随机拖入战斗的风险。

我的意思是, 幽浮 让您可以在战斗开始时以外的任何时间进行这些更改。 二十多年后生产的SRPG为何不具有此功能?

7.62艰苦的生活

总体思路

我敢肯定,你们当中有些人在想:“您怎么能在这款游戏中投入近165个小时,并且如此消极地谈论它?” 好吧,因为它确实包含了我绝对崇拜的一些元素 铁血联盟2,这是我有史以来最喜欢的游戏之一,也是我多年来拥有的几乎所有游戏中我玩过和玩过最多的游戏之一。 很难不对我曾经非常热衷的事情重新点燃希望。 不幸, 7.62艰苦的生活就像Apeiron以前的郊游一样,很短。

你不会得到像这样引人入胜的故事 辐射1 or 2,并且您将不会获得与原始游戏一样出色,战术或多样的游戏玩法 幽浮 三部曲或前两个 铁血联盟 游戏。

如果您真的对军事战略RPG感兴趣,那么最好的选择就是坚持原始 铁血联盟2 和扩展包 未完成的事。 此外,请务必从头获得武器和地图改装 PBWorks or 熊坑。 在激烈的战斗中,游戏会随机崩溃在您身上,您会因此而沮丧,数小时的节省精力以及无数次的愤怒退出时刻。

判决: