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1485000饼干检查两个军队第 40 天复古评论:来自过去时代的男子气概的合作游戏
新闻
30 June 2020

两个军队第 40 天复古评论:来自过去时代的男子气概的合作游戏

标题: 两军:第40日
类型: 第三人称射击游戏
玩家: 1 – 2(在线合作或分屏合作)
平台: Xbox 360,PS3
开发商: EA蒙特利尔
出版商: 电子艺界
发布日期: 一月12th,2010

他们真的不再像这样。 你们中有些人知道,由于几乎每个新的AAA头衔都充斥着令人毛骨悚然的堕落和左翼宣传,我已经回到了玩游戏和回顾旧游戏的过程。 现在,尽管我没有太多要说的 两军第 40 天,这是2008年郊游的续集 两个军队,我可以很容易地说,这是一个充满睾丸激素的第三人称射击游戏,在家里像个不错的人(如果不是中等程度的娱乐) 战争机器 在棕色和灰色调色板专卖全盛时期出现的克隆。

这个故事几乎不存在,游戏的大部分内容只不过是美术团队在挖掘他们的内部迈克尔湾的同时炸毁上海并左右拆除建筑物的一个原因,但这一切都像一种动力,让游戏玩家有理由穿上名为泰森里奥斯和埃利奥特塞勒姆的两个坚强的雇佣兵。

两军:第40日

优点:

+男子气概的游戏,有两个坏蛋佣兵
+武器的不错的自定义选项
+抑制火对于战术侧翼至关重要
+敌人AI试图从多方面向您施加压力
+敌人的AI可以帮助援助自己的同志
+大量爆炸和睾丸激素
+没有社会正义战士BS或内容模糊

缺点:

-6小时左右的短游戏时间
-故事没有意义
-主要反派根本没有充实
-武器选择稀疏
-水平相当线性
- 在激烈的交火中帧率下降到 30fps 以下
-在第二次播放期间锁定了几次

二军:第40天-选择

故事轻,行动重

故事围绕 Rios 和 Salem 必须禁用上海的一些信标以及第三个雇佣兵,你可以选择拯救或杀死他们。 事情急转直下,塞勒姆和里奥斯被困在上海,而被称为第 40 天的佣兵团由神秘的约拿将军率领,在整个城市肆虐。 游戏的核心要义是塞勒姆和里奥斯,以及他们的经纪人爱丽丝·默里,试图逃离上海和第 40 天雇佣兵的铁腕。

根据您的技术水平,游戏会在六到八个小时之间的任意时间进行计时。 它散布在几个章节中,带领他们二人穿越上海的各个地方,包括炸毁的小巷,惨遭破坏的医院,一座破败的动物园,一个充当卫星站的购物中心,一个被占领的港口以及一座变成了寺庙的寺庙。军事基地。

前面提到的“道德”选择在整个游戏中很少出现,有时它们会为您打开新的武器选项,有时它们会为您关闭武器选项。 由于这些选择的性质,EA 蒙特利尔的开发人员设计了它们,以鼓励玩家通过多次通关故事来做出不同的决定、解锁新武器以及获得新的升级和零件。

二军:第40天-白虎

道德选择鼓励重玩

鼓励可重玩性是一个不错的激励,即使大多数选择都有愚蠢的结果,或者除了最后之外并没有真正影响游戏的整体方向。 也只有两个结局,所以并不是存在无限的可能性。

的肉 两军第 40 天 处于细分的第三人称射击水平,其中两个玩家可以通过在线游戏或本地分屏来组队,一起消灭敌人。

不幸的是,在游戏中取得进展的动力充其量是微不足道的。

你的主要目标主要是从一个场景转移到另一个场景,同时击倒第 40 天的士兵/雇佣兵。 在此过程中,您可以选择从第 40 天解放中国平民,这将奖励您道德点数。 它唯一改变的是,在游戏结束时,如果您的道德等级足够高,您拯救的一些平民将拿起武器并帮助您袭击约拿的据点。

二军:第40天-Doc and the Boy

您可以通过将上述平民免于处决,或通过逮捕敌军士兵、解除他们的武装并将其绑起来来获得道德点数。 我确实喜欢这样,如果你设法让敌人投降,你可以告诉他们放下枪,让附近的其他士兵投降。 这让我想起了 Eidos 落水狗 在OG Xbox和PS2上,您可以通过抓住并威胁平民劫持人质来告诉警察或警卫退守。

不幸的是,在 两军第 40 天 劫持人质并非总能奏效,有时在您抓住敌人时,他的好友会开火并杀死他们的队友或附近的任何平民。 我不知道游戏是否只​​是小故障,或者AI是否有点挑剔,但劫持人质的功能远未达到应有的稳定或可靠,特别是因为它经常导致敌人疯狂射击,即使您试图抓住他们。

如果尝试外交不是您的杯水,请不要流汗。 游戏为您提供了无数机会,可以向敌人猛击并炸毁所有视线。

二军:第40天-武器柜

模仿战争机器

战斗包括来自其他第三人称的标准票价陷阱 战争机器 克隆。 您可以奔跑,拥抱,跨过高腰路障,盲目射击,精确瞄准,狙击,近战攻击敌人,或者在距离足够近时抓住它们。

如果我对战斗机具有所了解,那是为了使用步枪的辅助功能(例如手榴弹发射器或下斜式shot弹枪),您必须先用Triangle向上拉起武器轮,然后再向上拉动武器的方向盘打开或关闭第二个功能。 与其他游戏相比,尤其是像 坏公司2 您只需点击数字键盘即可切换到武器的辅助功能。

为了帮助稍微分开 两个军队 从那里的其他第三人称射击游戏中,您可以看到诸如敏捷仪之类的东西,玩家可以通过向敌人开火并吸引他们的注意力来吸收敏捷。 这对于允许第二个玩家在敌人后面偷偷摸摸或从侧面攻击敌人很有用。 敏捷计被可视化为对带有敏捷的“热”玩家的仪表和火焰效果,或对于没有敏捷的玩家的虚幻纱布。

二军:第40天-渗透

没有仇恨的玩家可以偷偷摸摸地进行隐身杀戮,如果您装备有静音武器,效果特别好。 您有时还可以假装投降,并在敌人离得太近时迅速吸引他们。 或者,如果您的仇恨太多,则可以通过同时击打左右保险杠来假装死亡,这将迫使敌人将注意力转移到另一位玩家上,如果您快要死了,并且需要释放热量。

关于武器……游戏中有几支价值不菲的枪支和爆炸性武器可供选择,但总体产品比我预期的要薄得多。

例如,游戏中只有三把手枪,G18、77 型和沙漠​​之鹰。 没有左轮手枪,没有 9 毫米贝雷塔手枪,没有 FN-45,没有 .1911 手枪或 XNUMX 年的变体。 至少可以说,这令人沮丧。

二军:第40天-Tacky

武器定制

稀疏武器缓存的原因是因为它们重新分配了所有艺术品资产用于 两军第 40 天 从头开始。 里奥斯和塞勒姆不仅获得了所有新模型(以及更好的配音演员),所有武器也都重做了。 我想象短短两年的开发周期让团队争先恐后地削减他们可能为游戏制定的许多计划,因为从头开始使用新资产几乎类似于从头开始制作全新游戏-向上。

从好的方面来说,您可以为每把手枪配备各种消音器或枪口改装件,以及大量可怕的制服,从基本的军用迷彩罩到波尔卡圆点或斑马图案。 制服比你在原版中得到的更加多样化 两个军队,但看上去却不那么酷。 例如,他们缺少上一版游戏的特殊雕刻或特殊定制的握把,使续作中的枪型感觉平淡无奇。

实际上,设备分为三类,主要武器,次要武器(手枪)和特殊武器。 特殊武器包括狙击步枪和爆炸性武器,例如RPG-7或MK手榴弹发射器,或五种不同的狙击步枪。

二军:第40天-爱丽丝没成功

特殊武器没有提供其他主要武器那么多的自定义选项,但在游戏中当您遇到特殊敌方单位(例如装甲shot弹枪,掷弹兵,迷你枪兵或火焰喷射器敌人)时会很有用。

主要武器是您花费大量时间定制武器的地方。 您解锁的每一种新武器——无论是通过完成一章还是获得散布在各个关卡中的武器图——通常都会将该部分添加到自定义大杂烩中。 因此,如果您解锁 M4,您将获得 M4 的所有部件,包括枪托、枪管、接收器和枪口。

这可能是武器类别中唯一一个比第一款游戏有所改进的区域,因为在原版中解锁了新的武器部件 两个军队 不允许它们与其他类型的枪互换使用。

二军:第40天-俄罗斯

如果您有足够的空余时间,也可以从菜单购买武器。

每个武器和武器部件都有自己的统计数据,因此您可以混合和匹配部件来创建最适合您的游戏风格的武器。 因此,如果您喜欢近距离战斗,则可以专注于装备强大但操控性不佳的霰弹枪。 或者,您可以改装 AK-47,为其配备长枪管、坚固的消音器、瞄准镜和减少后坐力的枪托,从而使其具有远程高伤害能力。

零件选项有所不同,但是主要问题是大多数自定义零件在每种武器类别中都受到限制,并且武器类别不是很广泛。 因此,例如,所有shot弹枪零件只能与shot弹枪一起使用,或者所有步枪零件只能与步枪一起使用,或者将SMG零件归为SMG。

不论类别如何,都可以互换一些零件,但是大多数情况下,它们仅适用于库存和消音器。

二军:第40天-沉默

缺乏武器种类

如果有更多的武器和武器类别,我认为定制会更容易上瘾,但是当你完成第二次游戏时,你会意识到定制和有限的选择并不多武器真的阻碍了一个非常酷的功能。 每个类别拥有少量武器意味着大多数时候您将坚持使用有效的方法,并且对于近距离遭遇战,AA-12 始终是您的最佳选择……当它不会导致游戏崩溃时。

我之前提到过,游戏在第二次通关期间锁定。 仅在使用AA-12 shot弹枪时,这种情况发生了几次。 第一次是塞勒姆和里奥斯不得不进行背靠背的战斗,他们击退敌军,同时被他们丰满的亚洲商人爱丽丝(Alice)放下起重机。

比赛第二次陷入僵局,是在最后的过场动画中,乔纳(Jonah)发表演讲,就在游戏玩家做出最终选择之前。 在没有AA-12的情况下重播这些片段后,就没有问题,并且游戏运行良好。

二军:第40天-约拿

帧速率和冻结

我在网上查看了几个 PlayStation 论坛,发现其他人和我遇到了完全相同的问题,并且在类似的部分也是如此。 他们没有说游戏冻结时他们使用的是什么武器,只是提了个醒:你可能不想在起重机部分或在里奥斯和塞勒姆遇到约拿之前的最后一个区域使用 AA-12。 我不知道究竟是什么问题,但显然,PS3 遇到了一些内存问题,那把枪?

似乎奇怪的是,EA会在不修复此类主要错误的情况下让游戏如虎添翼。

二军:第40天-购物中心

再说一次,游戏在PS3上的整体表现还是很差的,特别是在最后两个章节的港口和庙宇中。

港口在一定程度上是可以忍受的,但是游戏经常会每秒下降到30帧以下。 这就像在Hades中遭受某种折磨一样,因为我在玩完游戏之后 战地:叛逆连队2 在 PC 上,以及解锁的帧速率 坏公司2 使用4倍MXAA可以使游戏看起来清晰,并且可以像黄油中的温暖刀一样平滑地移动。 两军:第40日 同时,大多数时候几乎无法维持每秒30帧的帧数,在寺庙阶段,它几乎变得难以忍受,因为帧数不仅在20年代的低点下降,而且还影响输入延迟,这使得点对点的拍摄变得更加困难否则他们的FPS可能就没了。

二军:第40天-港口

不过,这是那个时代的普遍问题。 360 尤其是 PS3 游戏很少能保持 30fps,这就是为什么在 Xbox One 和 PS4 时代,开发者会牺牲 60fps 来获得 30fps 的硬锁,这至少可以保证游戏不会下降任何低于 30fps 的帧而不是弹跳在 30fps 和 45fps 或 50fps 之间来回切换。 虽然我不是农民帧速率的粉丝,但我会在任何一天以 30fps 的硬锁来解决游戏的卡顿问题,该游戏的帧率低于标准的银屏 FPS。

如果这是一个开放世界的游戏,我想我会更容忍帧率问题,但是 两军:第40日 是一款极其线性的虚幻引擎 3 驱动的游戏。 大多数枪战发生在拥挤的街道、杂乱的十字路口或狭窄的走廊。 这让我相信游戏接近尾声的开发周期被缩短了,团队没有时间在 PS3 上正确优化寺庙阶段。

二军:第40天-圣殿

体面的敌人AI

尽管我必须不断地向AI寻路工程师提供道具,以确保敌人主动主动冲出并杀死玩家,以确保其积极进取。 他们还愿意放下压制火力,并在受伤时逃脱并抓住被击倒的敌人。

受伤时,敌人仍然可以向玩家角色发射敌人,反之亦然。 如果玩家被击倒,他们仍然可以在等待治愈或流血时使用手枪射击敌人作为最后的努力。 如果倒地的玩家在流血之前没有被治愈,那么游戏就结束了,你必须从最后一个检查点重新开始。

这迫使玩家在穿越饱受战争war的上海街道和建筑物时,必须采取一些团队合作的方式,并互相注视对方的背。

二军:第40天-一点帮助

分屏救援

还有一种对抗模式,您可以在其中在线与其他玩家对战,或者作为一种部落模式的 Extraction 奖励模式,但祝你好运,发现人们仍在在线玩这样一个十年前的游戏。

总的来说,我认为 两军第 40 天 还可以 我会再玩一次吗? 这是一个折腾。 我还是喜欢 2战争机器 作为最终的合作社运动体验。 我最大的抱怨 二人军 故事是说,直到比赛结束,乔纳(Jonah)的动机才被弄清楚,所以您吸引敌人并参与游戏的主要动机只是为了离开上海。

直到最后一个阶段,故事的连贯性或凝聚力几乎为零,这似乎使整个事情看来是巨大的浪费。 另外,乔纳(Jonah)对上海发动攻击的理由还很浅。 如果他是第40天更多邪恶的敌人资助的典当,这可能使这个故事更具说服力,但总的来说,我挠头想弄清楚乔纳从何处获得了他所有的资金,以及为什么是上海?

二军:第40天-攻城上海

无论如何,尽管游戏存在缺陷,但它仍然比我们现在获得的任何 AAA 牛肚都要好。 里奥斯和塞勒姆是坚强的硬汉,不怕做出艰难的选择。 他们看起来像彻头彻尾的坏蛋,并且有与之相匹配的个性。 整个游戏中两人之间的戏谑既有趣又诙谐,尽管整体故事相当缺乏。 武器选择很酷,尽管很少,但也有经典的可解锁秘籍和一些英雄的备用服装。 这是一种您可能会在周末与好友一起喝几杯啤酒玩的游戏。

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