两人军:第40天回顾:过去时代的男子气概合作游戏

陆军第40天复审

标题: 两军:第40日
类型: 第三人称射击游戏
玩家: 1 – 2(在线合作或分屏合作)
平台: 的Xbox 360,PS3
开发商: EA蒙特利尔
出版商: 电子艺界
发布日期: 一月12th,2010

他们真的不再像这样。 你们中有些人知道,由于几乎每个新的AAA头衔都充斥着令人毛骨悚然的堕落和左翼宣传,我已经回到了玩游戏和回顾旧游戏的过程。 现在,尽管我没有太多要说的 两军:第40日,这是2008年郊游的续集 两个军队,我可以很容易地说,这是一个充满睾丸激素的第三人称射击游戏,在家里像个不错的人(如果不是中等程度的娱乐) 战争机器 在棕色和灰色调色板专卖全盛时期出现的克隆。

这个故事几乎是不存在的,整个游戏的大部分不过是艺术团队在挖掘其内在的迈克尔湾时炸毁上海并拆毁左右建筑物的原因,但这一切都可以作为一个理由。促使游戏玩家有理由像两名泰森·里奥斯(Tyson Rios)和埃利奥特·塞勒姆(Elliot Salem)那样坚强的雇佣兵去适应。

两军:第40日

优点:

+男子气概的游戏,有两个坏蛋佣兵
+武器的不错的自定义选项
+抑制火对于战术侧翼至关重要
+敌人AI试图从多方面向您施加压力
+敌人的AI可以帮助援助自己的同志
+大量爆炸和睾丸激素
+没有社会正义战士BS或内容模糊

缺点:

-6小时左右的短游戏时间
-故事没有意义
-主要反派根本没有充实
-武器选择稀疏
-水平相当线性
-在激烈战斗中,帧速率降至30fps以下
-在第二次播放中锁定了几次

二军:第40天-选择

故事轻,行动重

故事围绕着里奥斯(Rios)和塞勒姆(Salem),他们不得不在上海禁用一些信标,以及第三个雇佣兵,您可以选择保存还是杀死。 事情很快就到了南边,塞勒姆和里奥斯被困在上海,而一个由神秘的约拿将军率领的名为“第40天”的雇佣军在整个城市造成了破坏。 游戏的核心是塞勒姆和里奥斯,以及他们的经纪人爱丽丝·默里,他们试图逃离上海和第40天雇佣兵的顽强控制。

根据您的技术水平,游戏会在六到八个小时之间随时随地进行。 它散布在几个章节中,将二人组带到了上海的各个地方,包括炸毁的小巷,惨遭破坏的医院,一座破败的动物园,一个充当卫星站的购物中心,一个被占领的港口和一座变成了寺庙的寺庙。军事基地。

前面提到的“道德”选择在游戏中很少出现,有时它们会为您打开新的武器选项,有时它们会为您关闭武器选项。 由于这些选择的性质,EA Montreal的开发人员对其进行了设计,因此鼓励玩家反复浏览故事两次以做出不同的决定,解锁新武器以及获取新的升级和零件。

二军:第40天-白虎

道德选择鼓励重玩

这是鼓励重玩性的一项诱人动机,即使大多数选择的结果都是愚蠢的,或者并没有真正影响游戏的整体方向,最终还是省了很多。 也只有两个结局,所以这并不意味着存在无限的可能性。

的肉 二军:第40天 处于细分的第三人称射击水平,其中两个玩家可以通过在线游戏或本地分屏来组队,一起消灭敌人。

不幸的是,在游戏中取得进展的动力充其量是微不足道的。

您的主要目标是在撤下第40天士兵/雇佣兵的同时,从一种情况转移到另一种情况。 在此过程中,您可以选择从第40天起释放中国平民,这将奖励您道德点。 唯一改变的是,在游戏结束时,如果您的道德等级足够高,那么您拯救的一些平民将举起武器,并帮助您进攻约拿。

二军:第40天-Doc and the Boy

您可以通过使平民免于执行死刑,或逮捕敌方士兵,解除他们的武装并绑住他们,从而达到道德点。 我的确是这样,如果您设法使敌人落空,您可以告诉他们放下武器,并让附近的其他士兵投降。 它让我想起了Eidos' 落水狗 在OG Xbox和PS2上,您可以通过抓住并威胁平民劫持人质来告诉警察或警卫退守。

不幸的是,在 两军:第40日 劫持人质并非总能奏效,有时在您抓住敌人时,他的好友会开火并杀死他们的队友或附近的任何平民。 我不知道游戏是否只​​是小故障,或者AI是否有点挑剔,但劫持人质的功能远未达到应有的稳定或可靠,特别是因为它经常导致敌人疯狂射击,即使您试图抓住他们。

如果尝试外交不是您的杯水,请不要流汗。 游戏为您提供了无数机会,可以向敌人猛击并炸毁所有视线。

二军:第40天-武器柜

模仿战争机器

战斗包括来自其他第三人称的标准票价陷阱 战争机器 克隆。 您可以奔跑,拥抱,跨过高腰路障,盲目射击,精确瞄准,狙击,近战攻击敌人,或者在距离足够近时抓住它们。

如果我对战斗机具有所了解,那是为了使用步枪的辅助功能(例如手榴弹发射器或下斜式shot弹枪),您必须先用Triangle向上拉起武器轮,然后再向上拉动武器的方向盘打开或关闭第二个功能。 与其他游戏相比,尤其是像 坏公司2 您只需点击数字键盘即可切换到武器的辅助功能。

为了帮助稍微分开 两个军队 从那里的其他第三人称射击游戏中,您可以看到诸如敏捷仪之类的东西,玩家可以通过向敌人开火并吸引他们的注意力来吸收敏捷。 这对于允许第二个玩家在敌人后面偷偷摸摸或从侧面攻击敌人很有用。 敏捷计被可视化为对带有敏捷的“热”玩家的仪表和火焰效果,或对于没有敏捷的玩家的虚幻纱布。

二军:第40天-渗透

没有仇恨的玩家可以偷偷摸摸地进行隐身杀戮,如果您装备有静音武器,效果特别好。 您有时还可以假装投降,并在敌人离得太近时迅速吸引他们。 另外,如果您的仇恨太多,则可以通过同时击打左右保险杠来假装死亡,这将迫使敌人将注意力转移到另一个玩家身上,如果您快要死了,并且需要释放热量。

关于武器……游戏中有几支价值不菲的枪支和爆炸性武器可供选择,但整体产品比我预期的要薄得多。

例如,游戏中只有三把手枪,分别是G18、77型和沙漠之鹰。 没有左轮手枪,没有9mm贝雷塔,没有FN-Seven,没有.45手枪或1911年的版本。 至少可以说这令人沮丧。

二军:第40天-Tacky

武器定制

稀疏武器缓存的原因是因为它们重新分配了所有艺术品资产用于 两军:第40日 从头开始。 Rios和Salem不仅获得了所有新型号(以及更好的配音演员),还重新部署了所有武器。 我想,短短的两年开发周期就使团队争先恐后地削减了他们原本计划的很多游戏,因为从头开始使用新资产几乎类似于从头开始制作全新游戏。 -向上。

从正面看,您可以为每个手枪配备各种消音器或枪口修饰件,以及各种各样的hide子,包括基本的军用迷彩套,圆点或斑马纹。 这些活件比原始件更多样化 两个军队,但看上去却不那么酷。 例如,他们缺乏上一版游戏的特殊雕刻或特殊定制的握把,使续作中的枪型感觉平淡无奇。

实际上,设备分为三类,主要武器,次要武器(手枪)和特殊武器。 特殊武器包括狙击步枪和爆炸性武器,例如RPG-7或MK手榴弹发射器,或五种不同的狙击步枪。

二军:第40天-爱丽丝没成功

特殊武器不能提供与其他主要武器一样多的自定义选项,但在游戏中您遇到特殊敌方单位(例如装甲shot弹枪,掷弹兵,迷你枪兵或火焰喷射器敌人)时会很有用。

主要的武器是您花费时间来定制武器的地方。 您解锁的每一种新武器(通过完成一章或获取散布在各个关卡中的武器图)通常都会将该部分添加到定制的杂货店中。 因此,如果解锁M4,则将获得所有M4零件,包括枪托,枪管,枪身和枪口。

这可能是武器类别中唯一比第一款游戏有所改进的领域,因为在原始游戏中解锁了新的武器零件 两个军队 不允许它们与其他类型的枪互换使用。

二军:第40天-俄罗斯

如果您有足够的空余时间,也可以从菜单购买武器。

每个武器和武器部件都有其自己的统计信息,因此您可以混合和匹配部件以创建最适合您的游戏风格的武器。 因此,如果您喜欢近距离战斗,则可以专注于为a弹枪装上功能强大但处理不好的shot弹枪。 或者,您可以改装AK-47,使其具有长距离高伤害能力,方法是为它配备长枪管,强壮的消音器,瞄准镜和备用枪以减少后坐力。

零件选项有所不同,但是主要问题是大多数自定义零件在每种武器类别中都受到限制,并且武器类别不是很广泛。 因此,例如,所有shot弹枪零件只能与shot弹枪一起使用,或者所有步枪零件只能与步枪一起使用,或者将SMG零件归为SMG。

不论类别如何,都可以互换一些零件,但是大多数情况下,它们仅适用于库存和消音器。

二军:第40天-沉默

缺乏武器种类

如果有更多的武器和武器类别,我认为自定义会更加上瘾,但是当您进行第二次演练时,您会意识到,自定义和武器选择不多确实阻碍了原本很酷的功能。 每个类别都有少量武器,这意味着大多数时候您都会坚持使用可行的武器,并且在近距离遭遇时,AA-12总是最好的选择……当它不会使游戏崩溃时。

我之前提到过,游戏在第二次通关期间锁定。 仅在使用AA-12 shot弹枪时,这种情况发生了几次。 第一次是塞勒姆和里奥斯不得不进行背靠背的战斗,他们击退敌军,同时被他们丰满的亚洲商人爱丽丝(Alice)放下起重机。

比赛第二次陷入僵局,是在最后的过场动画中,乔纳(Jonah)发表演讲,就在游戏玩家做出最终选择之前。 在没有AA-12的情况下重播这些片段后,就没有问题,并且游戏运行良好。

二军:第40天-约拿

帧速率和冻结

我检查了几个 的PlayStation 在线论坛上,发现其他人和我完全有同样的问题,同样也有类似的问题。 他们没有说游戏停顿时使用什么武器,而只是提神了:您可能不想在起重机区或在Rios和Salem遇到Jonah之前的最后一个区域使用AA-12。 我不知道到底是什么问题,但显然PS3的那支枪遇到了一些内存问题?

似乎奇怪的是,EA会在不修复此类主要错误的情况下让游戏如虎添翼。

二军:第40天-购物中心

再说一次,游戏在PS3上的整体表现还是很差的,特别是在最后两个章节的港口和庙宇中。

港口在一定程度上是可以忍受的,但是游戏经常会每秒下降到30帧以下。 这就像在Hades中遭受某种折磨一样,因为我在玩完游戏之后 战地:叛逆连队2 on PC以及未锁定的帧速率 坏公司2 使用4倍MXAA可以使游戏看起来清晰,并且可以像黄油中的温暖刀一样平滑地移动。 两军:第40日 同时,大多数时候几乎无法维持每秒30帧的帧数,在寺庙阶段,它几乎变得难以忍受,因为帧数不仅在20年代的低点下降,而且还影响输入延迟,这使得点对点的拍摄变得更加困难否则他们的FPS可能就没了。

二军:第40天-港口

但是,这是那个时代的普遍问题。 360尤其是PS3游戏很少保持30fps,这就是在Xbox One和 PS4 时代的开发人员会为60fps的硬锁牺牲30fps,这至少可以保证游戏不会跌落到低于30fps,而不是在30fps甚至45fps或50fps之间来回跳动。 虽然我不喜欢农民的帧速率,但在游戏结结巴巴的情况下,我每天都会以30fps的速度进行硬锁定,而该游戏跌落到标准银幕FPS以下。

如果这是一个开放世界的游戏,我想我会更容忍帧率问题,但是 两军:第40日 是一款非常线性的虚幻引擎3驱动游戏。 大多数枪战发生在拥挤的街道,混乱的十字路口或狭窄的走廊中。 这使我相信,游戏即将结束时的开发周期缩短了,并且团队没有时间适当地优化PS3上的镜腿阶段。

二军:第40天-圣殿

体面的敌人AI

尽管我必须不断地向AI寻路工程师提供道具,以确保敌人主动主动冲出并杀死玩家,以确保其积极进取。 他们还愿意放下压制火力,并在受伤时逃脱并抓住被击倒的敌人。

受伤后,敌人仍然可以向玩家角色消灭敌人,反之亦然。 如果玩家被击倒,他们还可以在等待被治愈或流血的同时,使用手枪向敌人射击,作为最后的沟渠。 如果被打倒的玩家在流血前没有得到恢复,则游戏结束了,您必须从最后一个检查点重新开始。

这迫使玩家在穿越饱受战争war的上海街道和建筑物时,必须采取一些团队合作的方式,并互相注视对方的背。

二军:第40天-一点帮助

分屏救援

还有一个对抗模式,您可以在网上与其他玩家对抗,或者是一种抽提奖励模式,可以用作部落模式,但很幸运,发现人们仍然在网上玩这种已有十年历史的游戏。

总的来说,我认为 两军:第40日 还可以 我会再玩一次吗? 这是一个折腾。 我还是喜欢 2战争机器 作为最终的合作社运动体验。 我最大的抱怨 二人军 故事是说,直到比赛结束,乔纳(Jonah)的动机才被弄清楚,所以您吸引敌人并参与游戏的主要动机只是为了离开上海。

直到最后一个阶段,故事的连贯性或凝聚力几乎为零,这似乎使整个事情看来是巨大的浪费。 另外,乔纳(Jonah)对上海发动攻击的理由还很浅。 如果他是第40天更多邪恶的敌人资助的典当,这可能使这个故事更具说服力,但总的来说,我挠头想弄清楚乔纳从何处获得了他所有的资金,以及为什么是上海?

二军:第40天-攻城上海

无论如何,尽管游戏存在缺陷,但与我们如今获得的任何AAA牛肚相比,它的联赛水平仍然更高。 里奥斯(Rios)和塞勒姆(Salem)是坚强的硬汉,不怕做出艰难的选择。 它们看起来像是一遍遍的胡闹,并且具有与之匹配的个性。 尽管整个故事还很缺乏,但整个游戏中两者之间的戏却很有趣。

但是至少主要的英雄不是大豆男孩,他们充满了睾丸激素。 选择的武器至少很酷,尽管稀疏,但经典的可解锁 秘籍 还有一些英雄的备用服装。 这是您可能会在周末与几个啤酒的好友一起玩的游戏。

判决:

TryIt2