残酷的传奇复古评论:最后的原始AAA游戏

残酷的传奇复古评论

标题: 残酷的传说
类型: 冒险/ RTS /大刀阔斧
平台: PS3, 的Xbox 360, PC (综述)
开发商: 双精细制作
出版商: 电子艺界
发布日期: 十月13th,2009

由于他们不再能在AAA领域中制作出出色的游戏,而这些游戏并没有被唤醒或充满了字母退化,因此我一直将时间投入到我的家用游戏机和PC的早期目录中。 我看中的最新游戏是我最初发布时就忽略的游戏,因为它似乎营销团队不知道如何推广该游戏,并且由于EA似乎也不知道该怎么做。 残酷的传说,当它第一次出现时,我立即忽略了它。 我可以肯定地说这是一个很大的错误,因为该游戏塞满了睾丸激素,坏蛋配乐,山雀摇摆不定的炽热小鸡以及有缺陷但有趣的战斗系统。

他们真的不再像这样。 无论您可能遇到蒂姆·舍弗(Tim Schafer)遇到的问题,他的资金管理不善,半鸡鸡的Kickstarters都醒了,成为了 美国叛徒,或者他没有做正确的袜子木偶数学, 残酷的传说 这是AAA标题的最后一次出现在盒子外面,试图做一些我们以前从未见过的完全原创的事情。 很遗憾,因为我们不仅没有再看到其他类似游戏制作的游戏,而且鉴于当前游戏发展的方向,我们可能永远也不会在AAA空间中看到其他类似游戏制作的游戏了。

残酷的传说-Mega Woofers

多类型,一场比赛

现在这不是说的 残酷的传说 完美无缺。 它有很多缺点。 其中最大的亮点是它是由艺术家而非工程师制作的游戏,而且玩起来很……明显,当然也越来越糟。

但是,让我们退后一步,从一开始就慢慢走。

什么是 残酷的传说? 这是一个开放世界,轻松自如的,精简的角色扮演,实时策略,重金属冒险游戏。

真是满嘴,是吗?

好吧,这是真的。 游戏会在10到20个小时的游戏体验中充斥大量内容,这取决于您完成了多少次边际任务,还是因为游戏的平衡性受到破坏而在某些级别上被卡住了。

即便如此,这个故事还是很棒的,并有来自金属传奇人物的嘉宾登场,例如Black Sabbath的Ozzy Osbourne,Motorheah的Lemmy Kilmister和The Runaways的Lita Ford。

残酷的传说-奥兹·奥斯本

然而,杰克·布莱克(Jack Black)是该节目的真正明星,主角和超凡脱俗的歌手埃迪·里格斯(Eddie Riggs)出声。

埃迪(Eddie)在一场摇滚音乐会中遇难而去,试图拯救一个白痴乐队成员免于跌倒,不久之后,他进入了一个充满魔鬼,泰坦和重金属的超凡脱俗的冒险。 埃迪(Eddie)幸免于传统命运,因为他父亲的遗物在血液接触后就被激活了。 然后由火神奥尔玛格登(Ormagöden)及时将这名路易派遣回去,他在游戏开始时进入了一个相当糟糕的入口。

残酷的传说-奥玛哥顿

成熟的内容过滤器

同样,这很有趣,因为Double Fine并没有删除所有以成人为主题的内容以降低年龄等级,而是增加了打开内容过滤器以检查血腥,血腥和亵渎语言的选项。 提醒我们,在[当年]社会政治毁坏视频游戏之前,开发人员只是为游戏玩家提供了随意打开或关闭成熟内容的选项。

不幸的是,该功能已从较新的游戏中删除,现在,开发人员只是在开发过程中进行自我审查,或者在一些疯狂的SJW在社交媒体上抱怨该问题后就删除了所有“违规”材料。 早在1990年代共享软件时代盛行-直到第七代-如果您想在小家伙面前玩成熟的游戏而不必担心弄脏他们纯真的眼睛,那么成熟的内容切换功能是备受赞誉的功能和耳朵。

但是即使打开了审查开关, 残酷的传说 是特别男性化的人,包括吸烟,爱好女士,肌肉发达,埃迪·里格斯(Eddie Riggs)。

残酷的传说-埃迪·里格斯

真正玩家的真实角色

如前所述,杰克·布莱克(Jack Black)带着很多魅力和奔放的狂野表情进行比赛。 您可以告诉他,他真的非常喜欢玩Riggs,并且沉浸在沉浸在重金属美学中的这个离奇,疯狂,暴力的世界中。

不过,埃迪不仅是个千篇一律的英雄。 尽管他有时会无所适从,但他绝对不是傻子。 尽管有时他可能会超然,但他仍然对周围发生的事情感到敏锐。

他是一个全面的人物,对他具有一定的深度和维度。 这让我在玩这些较老的游戏时感到震惊,并意识到开发人员过去常常制作游戏玩家可能会喜欢的角色,而不是“模仿”遭受暴力,精神病性的性别焦虑症发作的世界末日高尔夫球手。

残酷的传说-埃迪·里格斯

埃迪(Eddie)伴随着一系列丰富多彩的人物,其中许多人物为一个既虚幻又充满暴力色彩的故事提供了生动的色彩。

游戏的核心围绕着一个名叫Doviculus的恶魔领主,由无与伦比的蒂姆·库里(Tim Curry)表达,他试图清除并摧毁散布在土地上的人类自由战士的剩余存在。

当Ormagöden将Eddie送往Bladehenge的岩石和金属之地时,他加入了由兄弟姐妹Lars和他的妹妹Lita领导的一小队抵抗战士。

残酷的传说-拉斯的岩石救世主

引人入胜的讲故事

漂亮的男孩拉尔斯(Lars)比做事更能吸引人,尽管他帮助召集埃迪(Eddie)和弃儿奥菲莉亚(Ophelia)共同帮助的那帮战士的士气,但基本上是埃迪和奥菲莉亚(Ephedie)和奥菲莉亚(Ophelia)承担了大部分工作叛乱是一个团结的战斗部队。

但是,这个故事比您预期的要分层得多。 拉尔斯(Lars)喜欢Ophelia,丽塔(Lita)不喜欢Ophelia,但是Eddie也喜欢Ophelia,主要的英雄/女英雄之间存在一些信任问题,最终导致人类军队的悲剧性结局。

关于您可能会(或可能不会)看到的故事有一些曲折,有些启示也直接与某些游戏机制联系在一起,包括Eddie是一名路易。

残酷的传说-奥菲莉亚和剃刀女孩

与其他主角主要通过自己的行动和英雄主义拯救世界的其他游戏不同, 残酷的传说 将大部分忙碌工作交给了埃迪(Eddie)的领导。

游戏的第一部分依靠基本的砍砍砍伐机制,您必须在其中与众多敌人作战才能发展军队。 在此阶段中,游戏的核心依赖于掌握Eddie利用斧头连击(基本近战),吉他攻击(远程攻击)和强大的地面粉碎(AOE攻击)的能力。 您还可以使用Xbox控制器上的“ B”按钮或DualShock上的Circle锁定敌方目标,阻止并滚动。

基本的近战格斗很浅,并且当您击中敌人或当Eddie被敌人击中时,没有足够的反馈。 他没有救生圈,但使用了 使命召唤 风格的健康系统,如果您在短时间内遭受太多损害,埃迪就会死。 远离敌人或短期内避免损坏会恢复您的生命。

一旦您将足够的部队收集到部队中,游戏便会从开放式的砍刀动作标题转变​​为实时策略游戏。

残酷的传说-集会

劣质RTS控件

在这里,游戏质量会变得比较低劣,因为“砍刀”和“砍刀”元素本来就是裸露的骨头,但是实时策略机制却是半熟的。

例如,没有简单的方法可以通过简单地按下一个或两个按钮来选择单位组或选择单个单位。 您可以通过移至一个单元并按住Xbox控制器(或DualShock上的Triangle)上的“ Y”来实现,但是尝试按住该按钮并给出单元方向就变成了一场绕口令游戏。

您也只能在有单位的情况下指挥单位,因此通常这意味着您必须飞到这些单位或开车到他们,才能使用左保险杠上的数字键盘或路标指示他们的方向。 这就变成了一个微管理简单方向的游戏,通过允许玩家简单地按住按钮并选择他们要指挥的单位,本来应该更容易地进行映射。

残酷的传说-进攻那个阶段

单元控制

使用控制器非常麻烦,但是过一会儿您可以对其进行调整。

不过,RTS元素的结构实际上足够不错。 您有一个40个单元的池,每种类型的单元都占用池中“ X”个插槽。 因此,您必须选择要在现场选择的单位以及数量。

进入游戏的距离越远,单位变得越先进,您还可以选择升级单位,以便它们可以对敌人造成更大的伤害或更高的增益。 但是,更高等级的单位会占用更多的插槽,因此您在战场上的总单位数会减少。

残酷的传说-金属野兽

为了创建单位,您必须控制摇滚迷灵魂所居住的土墩,并将其变成商品摊位。 这只是将其称为资源控制点的一种巧妙方法。

但是,有一种策略可以保持这些要点,因为敌人可以攻击您的商品摊位并迅速降低成本,因此您可以建立粉丝。 这样做的想法是,拥有的粉丝越多,您就可以在战场上生产更多的单位或升级您的舞台以解锁更强大的单位或升级单位。

这通常需要不断地来回飞行/驾驶/奔跑到商品摊位以保护它们,或布置部队以诱使他们免于攻击您的商品摊位。 如果您丢失了所有摊位,那么敌人将前进到您的舞台并对其进行攻击直到被摧毁,这将导致您的失败。 同样,如果您控制所有商品摊位并攻击敌人的据点,那么您将赢得比赛并获得胜利。

残酷的传说-Merch Booth

隐藏舞台功能

一些制作类人像也以播放器的形式出现,而这些播放器没有被适当地告知舞台的所有功能。 您可以说在幕后酝酿是有麻烦的,因为这些教程已被淘汰了一半,而且它们完全忽略了以下事实:如果您有200名粉丝,可以跳到平台上并点按“ A”来治愈舞台。

他们也没有以任何方式解释炸毁左右扬声器的作用。

您还可以飞到the子处,控制聚光灯,向下方的敌人射击。

他们没有通知游戏玩家有关此功能,我感到非常震惊。

野蛮传说-阶段攻击

但是,他们确实做到了这一点,即您可以与目前在战场上的任何部队一道使用双队攻击来对敌人进行破坏性的机动。

现在,这确实具有创造力,因为每个单位都有自己的攻击力或特殊动作。 而且,您甚至可以在RTS模式之外使用这些功能。

因此,例如,您可以跳上一些机动车辆,使其有能力击晕附近区域的敌人,或者-如果您不在RTS模式下,则可以跳上后背并用它们来绕行从一个目的地到另一个目的地。

其他部队则具有发射强大的弹丸之类的能力,或释放执行特定任务的特殊能力,例如拆除塔楼或摧毁敌方建筑物。

残酷的传说-子巫师

双队进攻

仅此功能就使许多RTS战斗感觉独特而原始。 而且,如果您厌倦了从上方或步行指挥动作,则可以轻松地与“剃刀女孩”集会,并用剃刀将其狙击来击落敌人。 或者,您可以跳到金属野兽的背面,并在路径中燃烧敌人。

我最喜欢的游戏之一是与保镖一起进行伪造的绿巨人粉碎行动,以清理附近敌人的区域。

在某些方面,这有点令人失望,因为有太多不同的单位和单位能力,以至于他们在实际的竞选活动中没有太多的屏幕时间,但这又是由于预算削减和开发时间缩短了。

残酷的传说

有趣的是,这是稀有游戏之一,其使用不足的机制比使用它们的游戏时长还多。

在当今的行业中,通常情况恰恰相反,其核心机制已经过时且枯燥,但是您不得不在20到40个小时的游戏时间中反复循环使用相同的动作,相同的武器和相同的功能。

这就是为什么我要分享比批评更多的赞美而不是批评的原因 残酷的传说 因为该游戏具有巨大的未开发潜力,包括游戏中已经存在的内容,大多数人可能在第一次玩游戏时就不会遇到。

例如,在每个主要任务之外,您都可以自由行驶,探索世界,完成附带任务,或者尝试寻找收藏品,包括可以揭示游戏世界历史以及它如何发展的古代文物。是。

残酷的传说-古代遗物

发现秘密和升级

很多深奥的知识隐藏在游戏各个区域的角落,通过解锁它们,您可以更好地了解Schafer和叙事团队的创作目的 残酷的传说的世界建设。

还有其他一些小饰品可以帮助您,例如,您必须释放的装满球的巨龙,这反过来又给了您一点金属,可以用来升级您的动作,武器或车辆。

可悲的是,在与老板的最后两场大战中,升级更多的是展示而不是效率。

野蛮传说-升级

您可以在游戏的大部分时间内完成游戏,而不用完全升级Eddie的车辆,而且在最终对决之外的任何战斗中,它都不会改变您的表现。 这是一种耻辱,因为当我发现自己在上一级别获得王室高呼时,我实际上被迫回去寻找一些辅助任务以解锁埃迪的骑行装备和性能提升,这样对付Doviculus的荒谬做法会更有效功率过大的单位。

标准的附带任务有几种选择,其中包括您必须与一组单位一起伏击敌人而您的友军不死,或者帮助大炮测试他的爆炸能力,以及与老兵竞赛-timer可获得一些额外积分。

残酷的传说–种族

附带任务和隐藏物品

附带问题并不是开创性的,但其中一些很有趣。 我觉得有些测试得不好或执行不力,例如必须将啤酒桶送到海滩的那种。 但这更多的是与车辆物理有关,而不是任务本身。

然而,一路上,我发现了其他一些隐藏在隐秘区域中的其他任务,以及游戏没有直接告知您的其他一些升级图腾。

残酷的传说-古代力量

特别令我着迷的一个小问题是与蝙蝠家族一起需要清除“棚户区”中的洞穴的人,原来这是一群暴力怪物。

之所以能脱颖而出,是因为它没有出现在地图上,除非您决定探索这个世界,否则您将很容易错过它。

关于游戏世界,还有许多其他秘密,只有在四处漫游和好奇时才能发现。

残酷的传说-漫游和好奇

视觉吸引力

由于游戏中的视觉效果完全不在图表之列,因此要漫游也很容易。

这不是推动未来主义图形技术或过时性能API所见的那些标题之一。 的亮点 残酷的传说 视觉效果的事实是,您可以很容易地告诉艺术家,这个以金属音乐和声名狼藉的金属唱片(包括激光豹)为主题的完全独特的世界充满了狂野的一天。

世界上每个生物群落都基于流行的岩石美学或主题,例如干冰矿或陡峭的悬崖。

残酷的传说-安培悬崖

重点在于风格而非现实的事实有助于保持 残酷的传说 看起来太过时了 显然,网格物体在三角形相交处显示出尖锐的边缘,在某些地方,LOD弹出窗口非常明显,并且照明包含许多使幻想世界栩栩如生的基本要素,但要捕捉到以重金属为主题的幻想领域, 残酷的传说 属于自己的联盟​​。

一些远景和设计令人敬畏。 很难不只是停下来凝视一些奇特的生物和结构。

残酷的传说-骨山

他们不是必须的,但是他们也使世界有一个完整的昼夜周期,在游戏的某些特定时刻,一切都会发生变化,并且看起来甚至变得更加复杂。 喷火的火山,散布着毁灭性液体的巨型行走生物,由战斗修女束缚并带走的贪婪的野兽,或将捆有BDSM叶片的刀片悬挂在地上的钢弦,空气中弥漫着紫色的烟雾。

从字面上看,这就像重金属专辑的封面一样栩栩如生,并且知道我们已经不再有这样的游戏了(既有可能永远也不会),这既令人振奋又令人失望。

残酷的传说-可怜的线圈

艺术家不是工程师

但是,不幸的是,正如我在文章顶部提到的那样,您可以看出这是一款由艺术家而非工程师设计的游戏。

还记得我提到过由于车辆物理原因很难完成啤酒桶辅助任务吗? 好吧,尽管整个游戏都依靠车辆从一个目的地到另一个目的地行驶-充斥着繁琐的任务,在这些任务中,您必须保护巡回巴士免受来自四面八方攻击的敌人的袭击-车辆的搬运工作根本做得不好。

残酷的传说-捍卫旅游巴士

通常,您会发现自己在使用控制装置时会遇到麻烦,尤其是当您必须急转弯或迅速停下来时。

每当您碰到物体或物体上方时,Eddie的Deuce都会非常漂浮,这与许多Unity 3D驱动的游戏非常相似。 通常,Deuce不会撞击岩石,而是会尝试将其漂浮在岩石上,然后在岩石上翻转或向后翻转。

当您撞上其他车辆时,情况会变得更糟,在这种情况下,平局几乎总是立即在另一个方向上旋转或翻转并将埃迪扔出去。

别指望有史诗般的车辆冲突 扭曲的金属,毁车灭迹 或雪崩工作室的低估 疯狂的麦克斯.

残酷的传说-演绎

同样,这确实是一种耻辱,因为–您可以再次告诉艺术家,将大量的时间和精力投入到Deuce的所有不同自定义选项中。

油漆工作,武器升级,甚至每次您升级性能或装甲时都会发生变化,实际上您会随着对Deuce游戏模型的更改而实际看到这些选择的视觉反馈。 可以说,它看起来很糟。

我只希望处理方式与它的外观相同。

残酷的传说-演绎

但是,这种“先艺术后艺术”的方法论似乎是遍布整个世界发展脉络的诅咒之一。 残酷的传说.

许多游戏世界的缩放比例不正确,某些部分似乎有许多空白,似乎有些物体应该填充整个环境,但实际上是空置的房地产。

同样,某些设计结构看起来应该是交互式的,但事实却并非如此。

角色的物理和动画也存在一些问题,例如Lionwhyte将军的发clipping和一些发束与他的其余部分不配合。

残酷的传说-Lionwhyte将军

图形故障是次要的问题,但是由于您不得不花大量时间在游戏中驾驶,因此驾驶机制对我来说是一个真正的问题。

他们真的应该从Rockstar,Domark Software,Monster Games或Ubisoft等其他工作室聘请几位资深的工程师,他们都精通汽车物理,以便至少在探索主要枢纽时,Deuce感到沉重且反应灵敏,与其他车辆相撞时没有小故障。

它不是破坏游戏的工具,但是当您与另一个大型运动物体接触后不得不折断对局末平分的控制时,它的确会使您失去经验。

除此之外,尽管如此,我不能对游戏有太多的过错。 您真的可以说这是一个对每个参与人员都充满热情的项目,甚至包括Motorhead之类的来宾明星。

残酷的传说-The KillMaster

性感反派与英雄

再一次,蒂姆·库里(Tim Curry)尽他所能将自己经典的恶魔般的魅力带给了Doviculus。

他让喜欢施虐狂的恶棍既诱人又危险,这并非易事,尤其是当角色没有真实面孔时。 Doviculus的动机并不宏大,但对于他是谁来说却很有意义,他的邪恶和min琐生物的仆从适合沉浸在黑暗和痛苦中的世界。

野蛮的传说-快乐的猎犬

再一次,我们正在处理一款游戏,开发人员能够仅通过视觉效果来表达人物形象。

甚至在Doviculus说出一句话之前,您就知道他的意思,而他甚至不必在需要做的时候对自己将要做的事情持正面立场或幸灾乐祸,他通常只是做到了。

他的结构,武器和他的世界看起来像是恶魔般的重金属专辑艺术的某种扭曲融合,这一事实进一步凸显了这一点。 太好了。

残酷的传说-痛苦的城堡

游戏的各个方面都是对过去的音乐时代的热烈敬意,在这个时代,这种音乐还没有得到足够的尊重。

哎呀,甚至每个签名任务标题都被描绘成经典的乙烯基专辑

残酷的传说-任务标题

您还可以说,这是过去很久以来被困的时代的游戏,因为Schafer和工作人员仍然有能力利用重金属的S&M方面。

每个人都知道,性感的女士,大胆的动作和恶意的图像都构​​成了音乐流派的鲜明特征,而这正是您在整个过程中看到的 残酷的传说 以一种毫不掩饰,毫不掩饰的方式。

例如,您在其中捡回金属野兽的丛林小鸡像KISS一样打扮,但穿着金属比基尼装甲和里脊布。

他们既危险又性感。

残酷的传说-性感和危险

无虚假游戏

在西方游戏中我们根本看不到这样的角色设计。 而这就是一切的组成部分 残酷的传说 尽管存在缺陷,运行时间短以及某些机械上未打磨的元素,但这种乐趣仍然发挥着作用。

最重要的是? 残酷的传说 100%无水气。

没有为了“代表”目的而抛出的字母汤怪胎,没有POCker突然出现只是为了宣布他们“黑色素增强”而出现,也没有任何典型的自由派堕落性摧毁了西方的每个娱乐媒体。

残酷的传说-艾迪和奥菲莉亚

埃迪(Eddie)是奥菲莉亚(Ophelia)的热门人物,而奥菲莉亚(Ophelia)实际上是个炙手可热的摇摆小鸡,其行为不像讨厌男人的女权主义者。

事实上,她最大的角色弧线是围绕着她对Eddie的热爱,这在现代西方游戏中是完全没有的。 其实我确定 残酷的传说 是今天制作的(或者如果他们能制作续集),拉斯的姐姐丽塔(Lita)最终将被迫建立异族关系,奥菲莉亚(Ophelia)将变成女同性恋,拉斯(Lars)将变成同性恋,艾迪(Eddie)将被冷落。

幸运的是, 残酷的传说 当世界公认存在,曾经并且永远都是两种性别时,这种游戏就被重新制作了,并且用热小鸡和快车进行一次睾丸激素刺激冒险被认为是一种很好的娱乐方式。

不过,该游戏并不适合所有人。 顽固的RTS迷会发现控制过于严格,难度峰值和战略要求非常不平衡。 乱七八糟的游戏玩家可能不喜欢上述不平衡的RTS元素,并且RPG发烧友可能对周围的所有行驶和缺乏传统的NPC交互都不感到完全兴奋。 但是,这是一个完全原始的标题,它深入探讨了当前市场上其他任何游戏(以及即将上市的任何产品)都没有涉及的主题,因此,如果您正在寻找一块石头,我至少建议您尝试一下滚动的经验,需要一点点的东西来创建新的东西。

判决:

残酷的传说评论